职业: 贝拉特里克斯
等级: 60
总计SP: 3916
使用SP: 3865
元素
无
召唤
无
战斗魔法
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天击 Lv 10 强制-天击 Lv 1
龙牙 Lv 5
棍棒精通 Lv 10
自动炫纹 Lv 5
炫纹 : 无属性 Lv 20 炫纹 : 光属性 Lv 18 炫纹 : 火属性 Lv 16
落花掌 Lv 10
圆舞棍 Lv 19 强制-圆舞棍
碎霸 Lv 3
流星闪影击 Lv 1
强袭流星打 Lv 1
魔法护盾 Lv 10 替身草人 Lv 1
通用
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后跳 Lv 1 强制-后跳 Lv 1
不屈意志 Lv 10
物理暴击 Lv 10
受身蹲伏 Lv 1
首先针对很多人都会第一产生的疑问,提前解释下。
为什么没有出黄龙、为什么没有觉醒?
这是纯PK加点法 而且不偏向黄龙做收招。首先这个大技能PK时基本用不上,而且如果连招后喂黄龙,至少应加5级以上,35X5的SP不是个小数目,这些SP我想加到连招技能的输出上或是辅助技能是不是更好。至于没出觉醒,可以归于PK场默认不放觉醒的规矩和基本用不上觉醒的原因。
然后是一些比较有争议的技能。
自动:有人说PK应该加满,如果是无光流,应该是必须的。但本加点属于无光火,5级自动已经可以保证球球的流畅了,具体看个人习惯吧。
草人:也许有人会说草人加1太可笑了,你以为你是召唤?我曾经也有这样的看法,但是,力法的速度不能完全依赖于被别人打一下,然后仅仅持续20秒的攻速吧。满级无球的速度,我觉得即使是不加草人BUFF也可以追着人满场跑了。
圆舞、不屈、物理暴击:模拟加点中我都加满了,但实际应该可以慢慢点,直到自己认为合适的等级就可以了。多出来的SP也可以补到自己认为合适的技能上。
总体来说,这套加点还没付诸实践,如果有哪位已经有过类似的加点实践,可以说来分享一下效果。切忌没有实战的人在这空谈。