浅谈DNF所有职业PK场上的风采.

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浅谈DNF所有职业PK场上的风采.

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asyuty123

ZxID:2172079

等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-16 0

      狂战士,装备的要求比较高.但是如果走位跟意识好的会更厉害点.毕竟红眼的起手技能很少,
大部分都是利用走位上挑.还有就是装备比较好的喜欢怒暴起手了.
      缺点是,起手技能太少如果没好的跑位或者遇到比你跑位好的人很容易一场跟本没碰到人就挂了
      剑魂,剑魂的种类比较多.比较长见的就是光白跟巨白了.应该说是很容易上手以及PK的职业.
如果你看到剑魂拿的是太或者短 只能证明两种情况.1你遇到高手了.2你遇到超级高手了..
      缺点是,伤害比较底(我说的是大部分,请别较真)
      鬼泣,比较难操作的职业.意识更重要点.阵的加强让鬼泣们更加可怕.用卡洛的跳跃输出.其伤害很可观.不要说鬼CD.当你知道他有几个技能的时候就不会这么说了.
      缺点是,状态不加上的话很难攻击与放手.
      阿修罗,法系战士OR魔剑士.纯法的PK现在很少了,不象以前波动bao发没改的时候.现在聪明的修罗们都在尝试着物理与法系的完美结合.当他们成功时,就是你噩梦的开始
      缺点是,起手技能几乎没有.只能使用上挑.全是看对方的意图.很难掌握主控权.
      man游,这个职业我真不太好说.太多谈论他的了.好的坏的都有.我就说说我个人的看法.
man游是华丽的代名词,其自动反击与远程格挡更是杀人与无形的利器.
      缺点是,防御不够.也许有人要说了 机械防御不是更少么.但是man游是近身杀伤力比远程要大很多.而近身PK的时候不被打很不太可能吧....而且man游被杀有很多都是回旋T惹的祸.
      机械,机械ACT1的时候位置很尴尬.秒人与被秒之间.赢输都比较闷.ACT2的时候跑位的次数比按自爆的次数多多了.其暴风毒蛇CD时间改短更让机械有与其他职业正面一拼的筹码
      缺点是,防御太低.可以用于逃跑的技能又很少.
      弹药,如果说man游是近距离杀手的话.弹药就是中距离的王者.只要给他们一点距离.冰与电雷,冰与火弹.交叉以及地狱能让你感觉自己的血量是如此的不够用.
      缺点是,当雷CD时会处于真空状态.毕竟现在只有几支雷给你用了.
      木仓炮,也可以分两种吧.一种就是纯重火器的远程杀手.一种就是类似man游的华丽表演者.
纯重火器的木仓炮在PK场上属于恶魔级的.聚焦喷火会让你感觉灵魂在燃烧.量子与激光更是一击必残..
华丽表演者在PK场上就是主角,你的对手只是见证你华丽表演的配角
      缺点是.纯重火器想与人拉开距离比较难而华丽表演者的缺点就是防御很低.
      街霸,最毒少女心这句老话在街霸上完美体现,如果你敢碰我的话那么我保证受伤害的一定是你自己.其网子与针更是让人心碎的技能.最绝的就是倒地了也不让你休息..
      柔道.让人不敢停止一切活动.奔跑是唯一的出路.你敢停么,敢停我就让你上天.其金刚碎技更是让人防不胜防.
      散打.好硬的拳头.与人对拼最后倒下的肯定是对手.近身时伤害很可观连击很可怕.
      气功,格斗法系的代表.齐招牌技能太多.会让对手眼花缭乱.很强大的职业.
      其他职业我都没玩过所以我就把我在PK场所看到的感觉到的说下呵
      召唤.需要跑位.不停的召...但是血少.
      元素.施放快的雪人会很可怕.应该是个全面性的职业.远近防攻都可..但是血少.
      战斗.攻击高.皮很厚.攻击范围很广.但是速度比较慢.
      驱魔.法驱PK很少见.物驱技能伤害很高.霸体技空斩CD时又很短 属于近身比较难缠的对手,但是速度与跳跃力都很底.让人很容易从容的离去..
      金身.大概是灰加病吧.大部分金身PK方式都差不多.但就是移动与攻击力有点弱.
      蓝拳.移动速度很快.闪避也很高.属于高操作的职业.但就是防空力太弱小了点
纯属个人意见..
玩好久了 真的累了..
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