可想而知
不是因为做任务外挂都是一件很简单的事情
而是因为炫舞本身比较好理解
只要大家能理解炫舞的程序构造
其实每个人都能做简单的编辑程序 改变玩的方式
很多代码 很多程序 虽然不是很容易理解
但是对一般的新手 可以去百度等搜索引擎搜索一点代码 这里就不作详细的说明了
炫舞本身的基础程序在Resources这个文件夹的1.pak文件里面 有了他
你才能开到界面上的炫舞摸样 才能有歌曲 步伐 等等
这个是一切数据的来源
由于这个文件比较大 而且他是PAK文件 用一般的打开是打不开的
朋友们可以先压缩 利用RAR 压缩以后可以用WORD2003打开 这个软件一般电脑里面都有
由于文件的大小 所以打开可能会比较慢 就耐心等待一下吧
由于打开以后都是代码 都是UTF8的语言 所以需要去网站上下一个代码语言翻译的工具
翻成我们能看懂的英文,数字,或者是中文代码
例:自己修改反1.1 无限吃药
修改这个其实很简单 就是提取游戏目录里1.pak 的XML文件 进行修改
以HIHI这歌为例子 1.pak里的对应文件编号是0150 每个模式对应一个文件
这是一小部分代码
<DanceSequence UnSync="0" Eihoudaot_Key_P="0.5" AllRythm="0" >
<DanceSegment startBar="7" type="normal" >
<Dance type="normal" bar="7" level="11" >
<ActionSelector>
<ActionRule>
<ActionLength>1</ActionLength>
<ActionStyle>Common</ActionStyle>
<ActionLevel>1</ActionLevel>
</ActionRule>
</ActionSelector>
</Dance>
这里的 level="11" > 原数值是1改成11就是11键的效果
再来说说无限吃药 在1.PAK里面的item.xml里是部分道具的设置
例如高分饮料 部分代码如下
<Item id="3000007" name="高分饮品" gender="" type="3000" subtype="0" bind="false" destroy="true" duability="">
<UseParam UseMode="0" UseArea="0" CoolingCycle="20" EffectTarget="0" EffectTime="8000"/>
<Icon-file>itemIcon_ScoreBuff_1</Icon-file>
<PrimaryIcon>item_StatusIcon_ScoreBuff_1</PrimaryIcon>
<SecondaryIcon>item_s_StatusIcon_ScoreBuff_1</SecondaryIcon>
<Intro str="对局中使用后,每次操作的得分增加5%,持续8000小节。"/>
<EffecL*t>
在EffectTime="8000 这里修改 就会变成现在无限吃药的效果了
自己琢磨一下 有不懂的还可以去黑客或者百度上搜索一下
虽然比较麻烦 但是还是值得一看的
数据修改就先说到这里
另外还有游戏版本的修改:
版本信息都在BIN的config盘里面 一般都在BIN里的第一个位置 很好找
打开config 一般在最后一个 有一个文件名叫version的 右击他点编辑 也可以用记事本直接打开 会看到1.3.8或者别的版本信息
这里就可以改了 改完了记得保存 不然等于没用 注意 千万不要双击打开 不然会在网页上打开 这样就改不
Q545200523 研究