1. DESERT EAGLE
双卡一般为防守的CT使用,但是某些时候,T也可以进行反双卡,截住侦察和支援的CT。
所谓双卡,就是2个以上的自己人,同时瞄好一个点的防守方式。双卡的位置的选择要遵循一个原则:所有参与架抢的人,一定要同时看见经过架抢点的敌人。不能一个先看到一个后看到,那样就没有了架抢的意义。
说说架抢的几何原理。设敌人出现的点为A,过这个点作一个平面垂直于敌人移动的方向。在这个平面上所有的点都是最好的架抢点(为了防止自己人打自己人,任何两个架抢点和A点都不能共线)。只要是遵循这个原则找出来的点,都可以达到最好的架抢效果。因为,T一到A点,就会同时有2个以上CT看到他。
一个战队,应该有一种固定的信号来通知队友进行双卡架抢配合,比如用Z5。在这里,我们默认的Z5时发给和自己配合的人,比如B区就是通知B区的队友,A区就是通知A区的。其它人可以忽略它。如果此地有3个以上队友,大家应该注意看情况行事,比如A区守大道的队员发出Z5,已经有一名守小道的队员跟他去A门架抢,那么另外一名小道队员就应该自觉守好小道,而不是也跟着过去。
另外,双卡一定不要让敌人发现,如果被少数敌人看见,那些看见的人一定要死,不然就是失败。
2. 出洞口/反双卡配合
洞口、拐角等这类地方,是很容易出现敌人的地方。但是作为T,你必须过去,有时候当CT支援时,也需要经过这样一些地方。
一般来说,进攻以2-3个人为一个单位。在到洞口或者拐角时,注意人的站位在条件允许的情况下不要过挤,一定要闪光开路(除非你确定此地无人防守)。千万不要全拿雷,至少要有一个人拿抢瞄好路口,防止敌人突然出现。在闪光闪的同时,冲过去。注意出去的时机,在自己不被闪的前提下最快的出去,因为敌人看见闪光,会转身,如果等他转回来,你还没出去,那么等于没闪。
进攻的成功与否和队员能力有一定关系,队员一定要熟悉比赛地图,一些会藏CT的地方都要熟记在心,不能出现敌人在自己意想不到的地方(除非是BUG区)。一定要达到,知道这里有敌人,一出去就一定能打死他。
至于双卡,最好的方法就是发现并撤离该地区。大家不要笑。因为如果一旦你发现双卡(靠各种方式),那么,另外一边一定就会空虚,记住,人只有5个。然而有些位置的双卡是不易发现的,比如小道。这时就只能按照上面的办法攻,这类地方最好给它1-2颗手雷,人多正好同时挨炸。闪光之后多人同时出去歼灭敌人。
有一种探察敌人双卡的方式可以介绍给大家。丢一颗闪光出去,敌人2人看见闪光往往会转身去躲,你就在闪光闪之前一瞬间出去看,然后马上退回来。当然,这是那种一物降一物的办法,如果敌人是那种被闪拉倒的人,你就只有死了。
3. RUSH配合
RUSH是CF中古老的战术,在TL(mp_timelimit 20)赛制时,因为T要抢时间,所以几乎都是RUSH,各种RUSH的方法都有。最常见的是5个RUSH一个点,但这并不是最好。第一人多容易集体挨炸,第二没人包抄后路。现在流行的是4/1,和3/2分路rush,其中大部队是强攻,小股便是抄后路截击CT增援。RUSH的关键有以下几点:1.T队员之间的距离要合适,太近了容易被炸,也容易误伤,太远了容易脱节,大概2个人之间留一个人的距离就差不多了。2.一定要看所有可能阴CT的点,而且是一人看一个方向,这个分工要在比赛以前说好,因为一旦如果全部看一个点,另一个点出来的CT很可能会将T全部歼灭。
有一个比较经典的DUST2 RUSH战术,首先2颗烟雾从中门丢到中门外CT基地口,然后2个T在A小道双卡站位。另外3个T从B洞丢闪光和HE出去,吸引2个CT架抢B洞口,然后这3个T快速从中门RUSH B区,A区CT因为烟雾无法射击中门RUSH出来的T,于是CT增援,在A小道遇到T的双卡,即使没有CT从小道增援,小道的2个T也会直接从小道上去,跳下CT基地,抄CT后路。
RUSH是一种强行冲乱敌人阵型的战术,RUSH后再打敌人的出其不意是最有效果的进攻,想想,如果埋雷点被RUSH下来了,CT会不去支援吗?CT支援时候,也就是缺口最多的时候。
4. 比赛中对对手的了解
每一个队伍,都有他成型的打法和习惯,强队就能在比赛的前几局了解并针对其打法而指定战术。比如CT的战位,如果你发现CT容易在中门放一个人,那么他们B区就一定空虚,就可以多采用RUSH B的战术。也比如,如果你发现RUSH 小道敌人不容易防住,那么接着RUSH吧。CT也是一样。有的站队当T的时候,并不是每个点都有人,他们攻A就是全集中在A小道和大道,如果这样,当CT发现敌人A有人时,B区CT便可以往前探,甚至包抄后路。这只是一部分,比赛的时候可能出现更多的敌人战术方面的漏洞,可以很好的利用。
知己知彼,百战百胜,一旦你了解对手是怎么想的,那么你就胜利了。
有一个很典型的例子,T在各处骚扰,一直到最后1分钟还没有进攻,此时,CT一队员立刻打出一个B,所有CT支援B区。因为只剩下一分钟了,T的战术只能是RUSH B,A区根本来不及埋雷。
5. 反应
反应是靠长期训练才能练成的,因为一旦成为了条件反射,你的反应就非常快了。是否有天分就是看你的条件反射时间是多少,如果你自己的身体性能不行,那没办法,只能说你不适合打CF。
要到什么程度才能叫反应快呢?大家经常在T基地打中门的CT吧,如果让你用AWP瞄准好门缝左侧,一CT拿刀从右跑过门缝,你50%打死他,就说明你反应够快了。
CF中反应快是很大的优势,遇到敌人,你先比他开抢,如果你抢法够强,远距离AWP也不用怕。
6. 稳定发挥(心理)
这就是所有比赛共同的问题。但也有CF独特的一面。告诉大家,2支战队,今天我打你13:0,明天也许你会打我13:0。这就是发挥好和不好的差距。如果心理状态不稳定,那么连续几局的失利会使自己的状态越发的差,于是进入恶性循环,这没有夸张。所以大家一定要锻炼自己反败为胜的能力,调整好心态,要想到还没有输,我们可以赢回来。比赛中,在队伍实力相差不打的情况下,心态就是取胜的关键。
CF狙击打法
同学们,用狙的人无非都用3种打法.
1.蹲点狙.属于菜鸟打的..但是非常的实用.虽然被高手闪暴的几率很大,但是,杀高手的机会也比较大.
CC改进版:
阴起来,越阴越好,蹲点狙打屁股最舒服.不然会被人家暴的很爽.
2.跳狙.---出木仓速度还算快的那种.这种狙呢,在服务器里经常见到.不会有太出色的表现,但是可以稳定的杀人.基本1局杀1-2个就挂了.
CC改进版:
哥们儿,你要搞清楚外面几个人了再跳..别动不动就往掩体外面跳会被人鸟一样的打下来的..
3.闪狙---这种狙呢,结合了前2种技术.出木仓速度较快,精确度比较低.靠感觉打.手感来了1木仓1个...没手感怎么闪都闪不到人家.注意.这里的闪狙是指闪镜狙.左右键一起按.所以呢,这种狙近战10分无敌.我就喜欢拿把狙就冲.见到人就闪镜.有时候有手感是很牛B的.但是,请注意...狙和步木仓是有差别滴.尽量打贴身战和远战.别和人家中距离对木仓.
下面要说我研究过的狙啦...连跳狙.
相信这种打法很多同学也尝试过.但是你们却没见过牛B的连跳狙.
连跳狙有个很大的好处就是,在你跳起来以后,对面的机木仓只要没把你从空中打下来他必死.
重点.落地在起跳必须闪狙到对方.
所以说,连跳狙是跳狙+闪狙.
而且连跳狙的最大好处是,对方看到你还在空中他就死了.他永远等不到你落地他就先死了.
因为CF里连跳,人是飘在空中的.
而且跳出的是2次函数.
很难打的.
好啦,说完了,你们有空可以试试.
对了,突然想起了连镜狙.近战很无敌.记得近战的时候别忘了用.要懂得把所有打法融合起来.