在游戏中使用一个技能后,这个技能会有一段冷却时间。这段冷却时间在英文中为cold down,缩写CD。所以CD流就是那些依靠大招技能打人的打法。
如果给CD流下一个定义的话,那么CD流就是:在自身的某种攻击技能处于暂不能使用的情况选择躲避,等技能可以使用之时再次攻击的一种游击战。
技能CD最早是哪款游戏发明已经无从考究,但是在上个世纪就发明的龙与地下城(DND)中就有在释放者在施放某一技能之后,要等到游戏中第二天才能再次施放改技能的设定。在电脑上早起的一些战棋类游戏中,也有在释放过后在多少回合之内不能再施放的招数。从广义上说,星际争霸中的“龙骑士之舞(利用龙骑士攻击后短暂的间隔选择移动,移动后再次攻击。)”到魔兽争霸中的“蜘蛛之舞”,再到CS里面在掩体之后更换弹夹都可以说是CD流的一种体现。
CD流因为攻击相对较弱,多为连招提供有利的起手条件、尽可能多的拖延时间、消耗敌方HP,误导敌人行动,造成敌方心理压力,直到最后可以获胜。
从正面来说:CD流是一种利用战术弥补属性的流派,可以有效拉进不同等级,不同装备,不同水平,不同职业之间玩家的差距。
从反面来说:CD流不能真正的缩短两者之间的实力差距,不利于制作者衡量不同职业的技能平衡性,导致错误的更改职业的技能