战地2没有什么攻略...玩后感各人有各人的感觉,总之游戏还是挺真实的
战地2单机修改
BF2载具代码
BF2车辆载具代码:
步兵战车
usapc_lav25 美军步兵战车
apc_btr90 步兵战车
apc_wz551 解放军步兵战车
主战坦克
ustnk_m1a2 美军M1A2主战坦克
rutnk_t90 T90主战坦克
tnk_type98 98式主战坦克
防空战车
usaav_m6 美军 防空战车
aav_tunguska 通古斯卡防空战车
aav_type95 95式双35弹炮合一防空系统
吉普车
jeep_faav 美军突击车
usjep_hmmwv 美军悍马吉普车
jep_paratrooper 解放军的伞兵突击车
jep_mec_paratrooper 中东联军的吉普车
jep_vodnik 吉普车
jep_nanjing 解放军南京吉普车
uslcr_lcac
BF2战机载具代码
战斗机
usair_f18 美军F18大黄蜂战斗机
ruair_mig29 MIG29战斗机
air_j10 歼10战斗机
usair_f15 美军F15战斗机
战斗轰炸机
ruair_su34 SU-34战斗轰炸机
air_su30mkk SU30MKK战斗轰炸机
air_f35b 美军联合打击战斗机
usthe_uh60 美军 黑鹰 运输机
the_mi17 中东联军 Mi17 运输机
chthe_z8 解放军 直8 运输机
ahe_ah1z 美军 眼镜蛇 武装直升机
ahe_havoc 中东联军 武装直升机
ahe_z10 解放军 直10 武装直升机
usaas_stinger 美军 防空导弹
igla_djigit 解放军 防空导弹
像皮艇
boat_rib 像皮艇
BF2固定武器代码
usart_lw155 美军 火炮
ars_d30 解放军 火炮
ats_tow 陶式反坦克导弹(固定)
ats_hj8 红箭8反坦克导弹(固定)
hmg_m2hb
chhmg_kord
mec_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺中东军机木仓
us_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺美军M249机木仓
ch_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺解放军机木仓
wasp_defence_front 航母防空武器
wasp_defence_back 航母防空武器
mobileradar_ch_dest 移动雷达
aircontroltower_chi UAV的控制塔
AF增加的载具代码:
xpak2_fantan 中国歼5战斗机
air_a10 美军 A10轰炸机
air_su39 su39 轰炸机
che_wz11 中国直11 侦察直升机
she_ec635 中东侦察直升机
she_littlebird 美军小鸟侦察直升机
AI增加的载具代码:
MiG21 解放军 Mi21战斗机
MiG21m 中东联军 Mi21m战斗机
Mirage 中东联军 Mirage战斗机
FA_18A 美军F18A战斗机
F16 美军F16战斗机
ahe_v10 解放军 直10 武装直升机
ahe_ah1x 美军 眼镜蛇 武装直升机
ahe_storm 中东联军 武装直升机
usthe_ah60 美军 黑鹰 运输机
chahe_a8 解放军 直8 运输机
blizzard 运输机
Bf2步兵武器代码:
突击步木仓
usrif_m16a2 美国 M16A2突击步木仓
RURIF_AK101 中东 AK101突击步木仓
RURIF_AK47 中国 AK47突击步木仓
usrif_sa80 欧盟 SA80突击步木仓
usrif_g3a3 欧盟 G3A3突击步木仓
自动步木仓
USRGL_M203 美国 下挂M203榴弹发射器的M16A2
RURIF_GP30 中东 下挂GP30榴弹发射器的AK101
RURIF_GP25 中国 下挂GP25榴弹发射器的AK47
榴弹发射器
usrgl_m203 美国 M203榴弹发射器
RURGL_GP30 中东 GP30榴弹发射器
RURGL_GP25 中国 GP25榴弹发射器
卡宾木仓
USRIF_M4 美国 M4卡宾木仓
rurrif_ak74u 中东 AK74u卡宾木仓
chrif_type95 中国 95式卡宾木仓
usrif_g36c 欧盟 G36C卡宾木仓
机木仓
USLMG_M249SAW 美国M249机木仓
RULMG_RPK74 中东RPK74机木仓
chlmg_type95 中国95式机木仓
rulmg_pkm 中东PKM机木仓
狙击木仓
USRIF_M24 美国M24狙击木仓
rurif_Dragunov 中东SVD狙击木仓
chsni_type88 中国88式狙击木仓
USSNI_M82A1 M82A1狙击木仓
ussni_m95_barret M95狙击木仓
手木仓
USPIS_92FS 美国手木仓
uspis_92fs_silencer 美国消声木仓
RUPIS_Baghira 中东手木仓
rupis_baghira_silencer中东消声木仓
chpis_qsz92 中国92式手木仓
chpis_qsz92_silencer 中国消声木仓
反坦克火箭
USATP_Predator 美国反坦克火箭
CHAT_ERYX 中国反坦克火箭
冲锋木仓
USRIF_MP5_A3 美国MP5冲锋木仓
RURIF_Bizon 中东野牛冲锋木仓
chrif_type85 中国85式冲锋木仓
usrif_remington11-87 雷明顿散弹木仓
rusht_saiga12 saiga12散弹木仓
chsht_Norinco982 中国北方工业散弹木仓
chsht_protecta 中国DAO12散弹木仓
ussht_jackhammer 美国jackhammer散弹木仓
特种用具
kni_knife 小刀
c4_explosives C4炸药包
USHGR_M67 手雷
USMIN_Claymore 绊雷
defibrillator 电击器
at_mine 地雷
simrad 望远镜
wrench 拌手
hgr_smoke 烟雾弹
BF2工具包代码:
us_at 美国 反坦克导弹兵工具包
us_assault 突击兵工具包
us_engineer 工兵工具包
us_medic 医疗兵工具包
us_specops 特种兵工具包
us_support 支援兵(机木仓手)工具包
us_sniper 狙击手工具包
mec_at 中东 反坦克导弹兵工具包
mec_assault 突击兵工具包
mec_engineer 工兵工具包
mec_medic 医疗兵工具包
mec_specops 特种兵工具包
mec_support 支援兵(机木仓手)工具包
mec_sniper 狙击手工具包
ch_at 中国 反坦克导弹兵工具包
ch_assault 突击兵工具包
wrench 工兵工具包
medikit 医疗兵工具包
ch_specops 特种兵工具包
ammokit 支援兵(机木仓手)工具包
ch_sniper 狙击手工具包
wasp_defence_front这个是前面的密集阵
wasp_defence_back 这个是后面的密集阵
士兵代码
Assault 突击兵
AT 反战车兵
Engineer 工兵
Medic 医疗兵
Sniper 阻击兵
Specops 特种兵
Support 补给兵
兵种替换和添加武器的方法
1.武器的名称(这个最最重要,不要以为M16A2就在BF2装备代码里就一定叫M16A2)修改前务必要看清楚武器的名称,不然改完了读地图时听到当!!的一声弹到桌面就不爽了。
2.替换的这件武器的类型是否是步兵专用的(废话!总不能手里拿个坦克炮满街转悠吧)。
下面说说具体的操作:
先打开Objects_Server.zip文件,然后找到”Kits“这个目录你会看到“CH“MEC“和“US“三个目录。其中CH对应游戏中的中国,MEC对应中东,而US对应美国打开你想要修改的,这里以美军医疗兵为例。
打开\US\US_Medic.con文件并在其中找到以下这几行参数
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate medikit
ObjectTemplate.addTemplate defibrillator
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic
ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
rem -------------------------------------
看到没?我想你已经明白了,这些就是该兵种的装备列表了。你可能要问,我要是想把M16A2替换成特种兵的M4要怎么改呢?别急,看到这一行没有?"ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2" 把usrif_m16a2换成usrif_m4然后保存然后进游戏看看效果吧。
现在来说一说如何添加武器,如要想给某兵种添加武器时要也注意2点:
1.要添加的武器不可以和其他装备冲突(这个是最基本的,不管是添加还是替换)如给某个兵种添加反坦克导弹,那就要看看此兵种的装备栏里是否有和添加的武器的编号有重复的,比如手榴弹,c4这些装备是不能同时出现的,因为他们的编号都是一样的。
2.你先要知道你进行的添加是哪一种模式,添加装备有两种模式
第一是:不改动现有装备的情况下进行添加(这里解释一下,所谓的不改动添加就是指你要替换的装备和现有的装备并没有冲突)
第二是:在装备有冲突的情况下进行添加(这个就比较麻烦些了,如果你想在有冲突的情况下添加某一种装备或者武器,那就要修改武器的编号了)
好了,接着说操作,这里还是以美军医疗兵为例。
上面说到了添加有两种模式,如果是第一种的话是很简单的
只要确定你要添加的装备编号和其他装备没有重复。
再说第二种。
看到这里你可能又要问,我要是想给医疗兵加上一把M4该怎么做呢?那你就要先修改M4的编号,因为医疗兵的M16A2和M4的编号是一样的,如果不修改绝对会出错。
你可能还要问,我怎么知道武器的编号并且去修改呢??先找到要添加的武器的参数文件。打开Weapons\Handheld\usrif_m4.twek文件并在其中找到 ObjectTemplate.itemIndex 3这个参数,这个就是该武器的编号数字是几在游戏中就按几键来切换,我们把它改成7(注意!!这个编号最多到8,而且你要确定你选用的编号没使用过)这样的话在游戏中按7健就可切换该武器,接着回到\US\US_Medic.con里,
把里面的这些参数中加上
ObjectTemplate.addTemplate usrif_m4
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate medikit
ObjectTemplate.addTemplate defibrillator
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic
ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
rem -------------------------------------
然后保存,进游戏后医疗兵就有两种武器了。按7号键切换。
武器的修改
在这先简单得讲一下在步兵武器中的各种经常用到的参数。
以美军M16A2为例..........
首先是“OjectTemplate.weaponHud“参数
看名字你可能已经猜到了,没错!
这个是定义木仓支在游戏中的HUD显示,下面就把和它有关的参数的含义一一解释一下
“ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon“这个是设定游戏中木仓支图片的调用地址,即
你选木仓时显示的图片。
“ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon“这个和上面参数的意思相近。
“ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon“这是设定你装备栏里该木仓的图片。
“ObjectTemplate.weaponHud.hudName“这个参数是设定该木仓支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
“KILLMESSAGE_WEAPON_XXX“这里说明一下,上面这个格式是调用游戏的文本库中的名
称,如不想使用原来的名字,要直接改成你要替换的名字。
”ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex“这个是设置准心的参数
如果你想给狙击木仓加准心就要用到这个参数。
“ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex“这个是设定武器的瞄准模式,给普通木仓加瞄准镜要用到这个。
好!!下面说说“ObjectTemplate.fire“参数
这类参数通常是定义武器射击属性的,下面具体解释一下。
”ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute“这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1500)。
“ObjectTemplate.fire.addFireRate“这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。
”ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof“这个是设定武器开火时是否显示在视线内(如没有特殊需要,绝对不要动这个参数)可选选项1/0。
下面讲一讲”ObjectTemplate.ammo“参数
这个是设定武器的弹药属性的参数,下面具体解释。
”ObjectTemplate.ammo.ammoType“这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。
”ObjectTemplate.ammo.magsize“设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
最高到999999999。
”ObjectTemplate.ammo.nrOfMags“设置备用弹的(与ammoType配合使用可定义备用弹为弹夹还是单个弹药)-1为无限。
”ObjectTemplate.ammo.autoreload“是否自动装填弹药(可与ammoType配合使用来定义装填的弹药是单个弹药还是弹夹)可选选项 1/0。
”ObjectTemplate.ammo.reloadtime“装填弹药的时间(这个和模型动作是同步的,改太高或太低会出现错位的情况)。
接下来再说说”ObjectTemplate.recoil“参数
这类参数是用来定义武器后坐力的,下面详细解释一下。
”ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce“设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0。
”ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp“这是木仓口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z........数值越高木仓口上跳越严重。
”ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight“ 与上面的相似,只不过是定义左和右的。
”ObjectTemplate.recoil.zoomModifier“武器瞄准模式时的后坐力(这里是后坐力大小,具体参数引用”ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp“和”ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight“)。
在这里主要讲一下“ObjectTemplate.deviation“参数的含义,这类参数是控制武器子弹散布的参数。
ObjectTemplate.deviation.setFireDev <<==这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.minDev <<==这是子弹最小散布
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev <<==这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标,前一个为散布面积大小。
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev <<==这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标,前一个为散布面积大小。
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev <<=这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标,前一个为散布面积大小。
ObjectTemplate.deviation.devModStand <<=站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch <<=蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModZoom <<=瞄准模式射击时的子弹散布。
这里再说说”ObjectTemplate.zoom“参数,这类参数是设置武器放大的的。
”ObjectTemplate.zoom.zoomDelay“这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。
”ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor“这个是放大倍数,数值越小倍数越高。
常用参数差不多说完了
接着说一说其他的一些可能会用到的参数
下面是武器和弹药的其他设置部分的参数...................
ObjectTemplate.velocity <<<======这个是弹药出膛速度
ObjectTemplate.itemIndex <<<======武器的使用编号(即用几号键切换的参数)修改时注意不要和其他装备冲突。
ObjectTemplate.delayToUse <<<======切换到武器是的延迟时间
(这个参数与模型动作同步)。
ObjectTemplate.timeToLive <<<======子弹的飞行时间,数值越小射程越小。
ObjectTemplate.material <<<======弹药材质(炮弹和子弹的区别就在这)。
ObjectTemplate.minDamage <<<======弹药的最小伤害值
ObjectTemplate.damage <<<======最大伤害值
ObjectTemplate.projectileTemplate <<<======武器使用的弹药
ObjectTemplate.tracerScaler <<<======显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量(如果这个数值太大就变激光了)。
ObjectTemplate.maxTracerScaler <<<======与上面的相似,这个为设置最大曳光弹数量。
ObjectTemplate.minTracerScaler <<<====== 这是设置最小曳光弹数量。
ObjectTemplate.tracerSizeModifier <<<======曳光弹的大小
ObjectTemplate.tracerInterval <<<====== 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。
ObjectTemplate.tracerTemplate <<<======这个是使用的曳光弹种类,可选”p_tracer_g“ ”p_tracer_r“ ”p_tracer_tank“。
下面是木仓支过热属性
ObjectTemplate.heatAddWhenFire <<<======每开木仓一次增加的热量。
ObjectTemplate.coolDownPerSec <<<======冷却时每秒钟减少的热量
ObjectTemplate.overheatPenalty <<<======木仓支过热后多常时间之内不能使用。
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
修改远程火炮
以老美的火炮LW155为例.
用记事本打开battlefield2\mods\bf2\Objects_server\Weapons\stationary\USART_LW155中的TWEAK文件,
找到ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30,它指的是火炮的发射频率:每分钟30发,你把30该成1200那效果就已经十分恐怖了,一般300到600比较合适.
找到ObjectTemplate.fire.burstSize 5,它指的是每次你呼叫火炮的炮弹发射量:5发,你把它改成50,而频率是300发/分钟的话,火力覆盖时间就是10秒.这时间个人自己把握,不过火力覆盖时间太长的话你的bots队友会以为火力覆盖已结束而冲过去,结果把自己人炸死一堆.
找到ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6,它指的是一颗炸弹的爆炸威力半径,6米也差不多,加上去同样易造成友军伤害.
找到ObjectTemplate.deviation.radius 20,它指火力覆盖着弹点在一个半径20米范围,加上去可以获得更大的火力覆盖面积.
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
地图载具替换
用WinRar把地图文件夹里的Server打开,再打开GameModes\sp1\16\GameplayObjects.con,把里面的载具替换就行了