目前风行的生化地图,大家都议论最多的就是两个战术:
1、扔闪光。2、堵路。
先分析一下这两个战术的目的。
扔闪光,白大家都闪白了,鬼也白了,就摸不清楚佣兵的位置,可以少感染几个。堵路,保证平台的安全,不要在一开局就吧最安全的地方搞没有了。卡在路上,比较容易打下去。这应该就是这两个战术的目的。
但是,实际的情况跟这两种战术的目的却对不上。佣兵如果想要胜利,开局最需要注意的地方是大家拉开距离站着。沙漠的地图最好是A 区和B 区都分配一部分人,不要全部挤在B区,但很可悲,大家好像都喜欢挤在B平台上面。因为谁都不知道谁会变成鬼,所以开局的时候拥挤时最不可取的,不管是在路上,还是在平台,只要挤在一起,就很容易被感染。这时候,战术2堵路的缺点就表现出了,人人都想上平台,路被堵上了,鬼刷在了中间,前一刀,后一刀,马上就多出来4,5个鬼。然后又被扔个闪光,更惨。木仓没有办法准确瞄准,就一两个运气好的瞄着鬼,其他人没有办法瞄准,就没有办法迅速消灭鬼了。
所以严重鄙视那些采用这两个战术的人,口口声声说是战术。扔个闪光,大家都白了,只有一两个人打鬼好,还是一群人一起打鬼好,自己算算吧。
再来讲讲做鬼该怎么打出好成绩。
首要目的是站位,沙漠地图要去B平台,13号地区去人最多的那个平台,然后千万不能站角落里,也不能站边沿上。沙漠地图如果你隔B区近,那就采用堵路战术,旁边那个人多啊,随便抓一抓,挤个鬼就出来了。站平台上的时候记得贴着人站,即便你不是母体,也有很大机会第一时间变鬼,然后去就感染别人吧。如果有人帮你扔个闪光,啥也别说了,用感染来谢谢他吧。