《王者世界》第一个吃螃蟹的回合网游

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《王者世界》第一个吃螃蟹的回合网游

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-05-08 0
《王者世界》第一个吃螃蟹的回合网游
2008年,一款网络游戏进入了玩家的视野,它拥有大胆的创新,并大大加速了3D回合网游的发展,但相比众多新模式产品在推出后都会倍受争议的局面不同,《王者世界》却一直保持着自己良好的口碑和玩家的追捧,到底是什么让这“第一个吃螃蟹”的网游能够脱颖而出呢?我们不妨由几个细节去看看它的成功之处。  如果一款网络游戏是你熟悉的类型,但它表现出的内容却和以往的同类产品拥有大多不同,你是否会觉得这样的产品具有一定风险呢?相信对于开发网络游戏的从业人员来说,这个风险是巨大的。轻了风投的上千万资金打了水漂,重则自己的投资从此变成了一款产业“怪胎”。
  然而,《王者世界》为何可以在高风险下胜出,则提供给了我们很多学习的方向。
  首先,游戏的创新并不是心血来潮,主创人员据说对该游戏规划了十五年之久,开发上也用了三年时间。在韩国,回合制模式几乎已经是上个时代的产物,在新世纪开发这种传统模式游戏,没有创新就只会失败。但是,《王者世界》在设计上并不是盲目的突进,作为网络游戏而言,用户的操作度与设计内容的人性化可以填补创新带来的激变,因此我们可以在《王者世界》中看到众多的人性化功能,这造就了它易上手的特色,也因此让游戏用户在快速掌握新内容及模式上,减少了因为玩家无法适应而带来的失败风险。
  其次,对于一款从构思到制作共花费十五年时间的创新网游来说,在发展迅速的网络游戏产业而中,很可能在产品完成时,此前的构思在已经落后,而《王者世界》却仍旧完全超越现有回合网游,用它超前的内容,在上市后取得了巨大的成功,让玩家在接触到这一全新回合模式的时候,完全被其蛰伏。使得它在2008年成为倍受瞩目的3D回合制代表作。
  最后,不得不提的就是《王者世界》在推动回合模式时的胆量。回合制市场几乎10年都没有改变自己的游戏模式,因此敢于在没人敢轻举妄动的情况下,勇敢的开拓全新的游戏模式,也是开发者们一次胆量的考验。然而,更多处于游戏圈的人们有他们自己的看法,很多人认为《王者世界》只是一种幸运,因为它做了其他人不敢为之的事情,才取得了本身每个厂家都拥有机会的成功。但是,我们不得不从整个市场的动态去看问题,那就是每一个具有划时代意义的游戏类型,其背后都承担过其他人不敢面对的风险与挑战。
  3D回合网游是什么?在2009年之前,我们会说是2D回合制的3D版。但如今,如果你还要问我3D回合制网游是什么的话,相信已经《王者世界》可以给你更为全面且新颖的解答了吧。

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