根据网友 晴空森林(steven.zhifeng)终极原理分析:
1). 挑战赛(包括冠军赛)都会有一个玩家充当"npc服务器"
2). NPC在他那个跑跑程序中跑,然后发信息给其余三个玩家,那三个玩家电脑中的NPC根据收到的信息复制NPC的活动。
3). 一般是在比赛开始前根据网络速度确定最快的人成为NPC服务器,如果网速差不多,那就随机确定。
4). 当你正好是NPC服务器,你不向外发位置信息也卡不住NPC,因为NPC是在你的电脑上运行的,他们永远知道你在哪里。所以就进攻你。
而你看不到别的玩家,则你的电脑中的NPC也看不到,他们就永远只能进攻你,所以所有的道具全部对着你来了。
5). 网速越快,在开始的时候越容易成为NPC服务器。这时候你拦截任何进出的网络数据都没用。因为NPC是在你的本地电脑上运行的,他们会疯狂打你。
6). 如果你的网速一直很慢,那恭喜你,绝大部分情况你会很容易卡住NPC,因为你不会成为NPC服务器。这就是有人口口声声说"我一直能把NPC卡得死死的",呵呵
估计你的机器充当了服务器的角色,所以才会出现以上的情况