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最基本的:
不要使用外挂,一旦使用,你将承受2方面的风险:TX的封号以及外挂发布者的盗号,无论哪一方面都能让你之前的一切付诸东流。此外,你还会受到其他玩家的唾弃。这是一件完全得不偿失的事情。
我把这点写在最前面,也是敬告各位新老玩家:出来混的,总要还的。
职业:
以下评价以ABCD划分,其中:
刷图PK不考虑个人操作、高强化装备等因素。
单刷主要从效率和安全性考虑,组队主要从对整体实力提升贡献考虑。
PK以综合对抗各职业为准,并不是说B的就一定打不过A。
消耗为综合武器修理费、蓝药、无色小晶体。
装备价格为综合装备原价及强化需求,不考虑粉装。
括号内为绰号。 人物相关:
属性:
力量:每1点力量增加0.4%武器基础攻击,每1点力量增加0.4%固定伤害类物理技能的伤害,每3点力量增加1点伤害(隐藏)
智力:每1点智力增加0.4%武器基础魔攻,每1点智力增加0.4%固定伤害类魔法技能的伤害,每3点智力增加1点伤害(隐藏)
体力:每5点体力减少1点物理伤害
精神:每5点精神减少1点魔法伤害
攻击力公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。
注:固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
防御减伤公式:
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)- 自身强化追加减伤 - 体力/5
一些相关属性:
MISS:攻击落空,所有人最痛恨的一个英文单词。判定级为最高,必须判定为命中的情况下才会出现下列背击、破招、爆击。
背击:受到背击的敌人会强制转身,没有额外伤害加成。
破招:若在对方进行攻击、释放技能时攻击成功则判定为破招,破招为125%伤害。
若有骸麟的骨戒时,伤害为125%X150%=187.5%,若有落日鹰眼(+30%)等时则为125%X(100%+50%+30%)=225%。若有减少破招伤害如超合金虎啸套装(-50%)时,则为125%X(100%-50%)=62.5%,有多件装备时同之前一般叠加计算,而非乘算。
爆击:150%伤害。若有增加爆击伤害的装备、技能时,计算方法同破招。
属性抗性:每15点抗性减少10%的属性伤害。
异常状态抗性:每1点抗性减少1%进入异常状态的概率。
硬直:英文Hit recover,受击回复,影响受到攻击后的无法移动无法攻击时间,硬直越高时此时间越短。不影响出招、收招、浮空下坠、倒地起身等速度。
保护:受到过大伤害时出现的保护状态,表现为:若处于浮空状态,保护时直接落地,若处于倒地状态,保护时直接起身。站立时无保护。
异常状态:
中毒:每秒减少HP,可攻击可移动,不可通过摇按键解除。
出血:每秒减少HP,可攻击可移动,不可通过摇按键解除。注:官网所说出血时受伤2倍的说话是错误的。
黑暗:视野大幅度缩小,周围变为一片漆黑,命中率下降,不可通过摇按键解除。
晕眩:不可移动不可攻击,可通过摇按键解除。
冰冻:不可移动不可攻击,可通过摇按键解除。受到火属性攻击时解除。
睡眠:不可移动不可攻击,不可通过摇按键解除。受到攻击后解除。
石化:不可移动不可攻击,可通过摇按键解除。若不通过摇按键解除,则最终自动解除时受到大伤害。
诅咒:力量、智力、体力、精神下降,不可通过摇按键解除。
感电:受到攻击时附加伤害,不可通过摇按键解除。
虚弱:通关地下城失败时进入虚弱状态,HP、MP及四大属性按百分比下降,在城镇内通过一定时间可自然恢复,或用金币直接解除。
地下城相关:
评价系统:
通关后根据评价不同,会获得一定量的经验值奖励
F~C无经验值奖励
B为5%
A为10%
S为15%
SS为20%
SSS为30%
评价由:操作、技巧、被击数共同决定。 注意:等级远高于地下城适应等级时评价将难以提升。所以一些需要评价的任务越早做越好,级高了就相对不容易了。
通关奖励:
组队:队员越多的队伍,通关后获得的队员经验值就越多。(实际上由于组的人越多,分掉的经验也越多,所以大致上经验获得是:1人普通<2人冒险>3人勇士>4人王者)
家族:如果玩家和家族成员组队通关,则通关后可以获得额外经验值奖励。(其实也就是师徒经验,只有徒弟会获得经验值,而师傅则是以徒弟消耗的疲劳值以一定比率回馈给师傅。)
装扮(时装):角色穿戴的时装越多,通关后获得的经验值就越高。
宠物:队伍里的宠物越多,通关后获得的经验值就越多。(必须是放出的状态,收在包里不算。)
活动:活动期间,角色参加活动可以获得更多的经验值。(活动经验只有在通关时才结算,打怪无加成。)
对应频道:如果角色选择的服务器与进入的地下城名称相同,则通关后可以获得额外的经验值奖励。(额外奖励其实只有1%,另外选择频道时显示的对应频道是错误的。正确的对应可参照 http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=13627684&highlight=%2B%E7%BA%A2%E5%B0%98%E4%B8%80%E7%A0%82)
注:如果组队通关地下城中,队员过早死亡且不复活,队员可以获得经验值,但不能获得物品。最后战绩奖励也会根据人物死亡的时间,扣减一定量的经验值。
地图难度获得:
通关普通级获得冒险级,冒险级评价B以上获得勇士级,勇士级评价S以上获得王者级。
地图难度越高,怪物的HP、攻击、防御、回避、硬直、HP恢复速度、异常状态抗性将越高。
经验值根据难度基本上1.25倍左右一涨,由于王者级的怪物回避硬直都非常高,容易造成消耗加大,所以一般单刷勇士图比较经济实惠。
一些需要门票的地图:
王之遗迹:灵魂晶石X10 LV45开启任务,相关任务可获得目前游戏最强称号“不灭之王波罗丁”。
比尔马克帝国实验场:灵魂晶石X10+黑色小晶体X30 LV47开启任务,相关任务可获得泰拉石武器和首饰。(注:开启任务需要红色大晶体,通过摇罐子抽任务品的方式完成,所以提早准备。)
另:王之遗迹和比尔马克帝国实验场是各职业觉醒任务必经之路。
悲鸣洞窟:灾难的征兆X10+蓝色小晶体X10 后期主要练级地点。
装备相关:
分类:
DNF中防具由防御力高到低可分为板甲、重甲、轻甲、皮甲、布甲。
其中板甲和重甲在无精通的情况下装备,会受到MP恢复速率、攻击速度、释放速度下降的惩罚。
轻、皮、布即使无精通时装备也不会有惩罚。
防具精通:
板甲:圣骑士、阿修罗
重甲:鬼剑士全系、圣职者全系、街霸、木仓炮师
轻甲:格斗家全系、剑魂
皮甲:神木仓手全系、战斗法师
布甲:魔法师全系、鬼泣、气功师、机械师、驱魔师
品级:
装备的品级,防具由其物理/魔法防御+附加属性之和决定。武器由其物理攻击+魔法攻击+附加属性之和决定。
品级不影响强化效果、精通效果、修理费等等,因此,对于防具,我们只需选择附加属性高的,对于武器,我们应当选择我们需要的攻击+附加属性两项都高的武器,不必迷信最上级。
武器特效:
各类武器附带的诸如武器物理技能MP消耗+XX%,CD+XX%等特效会对部分技能存在影响,详见http://bbs.duowan.com/thread-13895923-1-1.html
一些值钱的低级装备及新手容易被人以低价“骗”的装备:
LV10~LV20:血雾玫瑰战棍、学者腕套、墨竹手镯、梵风衣、狂舞短裤、拉罗的迷失之戒、创裂心灵之刃
LV30:卡罗蛇眼、灵犀之心、红丸
LV35图纸系列:鳞岩护肩、紫金守护肩甲
LV35:酒神战镰
LV40图纸系列:贝尔玛之星、贤者之戒
粉色武器中:光剑、巨剑、太刀都比较值钱,钝器不值钱、短剑只有40和50的值钱,其他武器基本也都只有40、50的才值钱,虽说别把宝当垃圾卖了,但也别把垃圾揣着当宝卖。
注:所谓值钱是指价格远高于同级别的其他装备,横向比较。
攻击范围:
DNF遵循类似于“所见即所得”的规则,在不考虑改模型的情况下,武器的外观即是其攻击范围,因此流星、裂风的攻击范围确实大于其他武器。
改模型不会增加攻击范围,其真实值由武器的真实值决定。
释放速度:
实际释放时间=技能基础释放时间/(100%+装备、技能、时装所增加的释放)
注:装备、技能、时装所增加的释放为各项加算。
攻击速度:
根据不同的职业,增加的攻击效果略有不同,比较复杂,详见:http://gamebbs.qq.com/content/30518/content_static_639_0.html?reload=1
比同类型攻速快的武器是由于其附带的+X%攻速所造成,而非天生快速再+X%。如旋风爪(快速攻速度 +4%)是由于增加4%所以从一般爪类的普通攻速提升到快速,而不是天生快速后额外再+4%。
武器攻击速度有一定范围,每个职业的武器攻速范围的判定有所不同,例如素喃秘影长剑(缓慢 +5%)依然和其他巨剑一样是缓慢,而圣光战矛(普通 +5%)则从矛的缓慢提升到了普通。
强化:
防具强化后可追加减少百分比伤害,强化达到一定值后再追加减少固定伤害。
武器强化后追加无视防御的伤害。
武器强化的无视防御伤害会被防具强化的追加减少伤害所削弱。
+1~+4为100%成功,+5~+7失败时下降1,+8~+10失败时退回0,+11以上失败时分解。注:蓝、白色武器+8~+10失败时高机率分解。
强化到+10以上时,每多+1,武器会大幅度提升无视防御的攻击,防具会大幅度提升追加减少伤害。
防具强化后,由防具精通所附加的力量、智力等将会小幅提升,每+3提升一次。详见:http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=13116067&highlight=%2B%E7%BA%A2%E5%B0%98%E4%B8%80%E7%A0%82
额外附加防御:
各类装备、技能有时会存在增加XXX防御的效果,此效果在人物属性面板中看到的数字会比装备、技能介绍上的数字大,原因是由于自身装备强化所带来的,详见:http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=13706601&highlight=%2B%E7%BA%A2%E5%B0%98%E4%B8%80%E7%A0%82
一些常见装备的满属性:
50紫武器中除残杀满力24外,其他皆为18满力/智,50以下武器每5级为一档减1,例如45为满力/智为17,依次类推。粉装等于自身加1档。部分特殊武器如邪念法杖、酒神系列的武器增加的属性会比较多。
一些50套装:
以肩 胸 腿 腰 鞋顺序排列,+号表示套装属性。另,5件套的套装属性由衣服决定,2件套的由衣服/裤子决定。
怒灵、ES、信耶、斩重:12 16 16 8 8
恶雷:14 16+6 16 8 8
戾龙重:12 16+22 16+22 8 14
黑龙、斩轻:13 18 18 10 10
龙脊、星临:13 18+24 18 10 10
裁决:13 18+12 18 22 10
戾龙轻:13 18+18 18+18 10 16
流光、黑月、斩皮:12 16 16 8 8
爆麟:12 16+16 16 8 8
破曦、苍穹、吉格:16 22 22 12 12
月海、玄武、寂魂:16 22+24 22 12 12
迷月:16 22+35 22 12 12
逆翎:16 22+19 22+19 12 23
板甲没留意过,无数据,欢迎提供。
武器攻击与力/智的选取:
在两把武器攻击力差距和力/智差距差不多的时候,优先选择武器攻击高的那一把。
假设2把狩猎A1 376攻 12力(满攻) A2 370攻 18力(满力) 自身力量350
若根据攻击=武器攻X(力量X0.004+1)
2把分别攻击为376X(362X0.004+1)=920 370X(368X0.004+1)=915
再比如万仞414 17 和413 18 自身450
414X(467X0.004+1)=1187 413X(468X0.004+1)=1186
都可以看到,武器攻击高的那一把最终的攻击会更高。
但是相对的,由于力量/智力能提升固定伤害类技能的伤害,所以具体如何选择还要根据职业技能来决定。
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