疲劳刷完,闲的无聊,随便唠叨几句,分享点经验,希望能给部分人一点帮助
本人09年2月初,陕西2区开区不久开始玩DNF,练了不少号,现在主要玩散打和气功号。因为追求效率,二嫌麻烦,就很少和人组队,一直单刷到40多级。都知道40多之后,单刷不是那么容易了,于是开始和朋友一起组队。我现实中的2个朋友和我一样都是单刷,到40多才开始一起组队刷图。下面就谈下刷老鼠和盗贼的时候的一些经验。
1,关键字:聚怪最重要个人感觉,刷图的最关键的一点,就是聚怪并压制。刷图的效率好坏,完全取决于这一点。如果队伍能更快的聚怪,并压制好怪,那么刷图就更顺利,队员就能更少挨打,更省蓝和红。
一张图里的怪都被聚集在一起,那么你一个技能就可以覆盖这张图的所有怪,从而达到伤害最大输出。反过来说,如果怪分散,这里一个,那里一个,你就需要跑来跑去放技能,技能消耗自然就大,和怪周旋的时间长了,自然挨打的几率也更大了。所以,刷图的时候,不要光顾着输出,还要在做好聚怪的前提下输出。
我上面说的2个朋友,一个是狂战,一个是元素。 众所周知,元素这个职业,基本99%的人,都会出黑洞这个技能。黑洞之所以成为成为元素几乎必出的技能,就是因为他可以聚怪。除了黑洞,还有红眼的40级技能大吸,武神的武神T等等
举个例子,刷盗贼图,最左边有个房间,里面全是丢手雷的石像。相信很多朋友在这里吃了不少亏吧。大家都知道,这种怪要一直打他,他才没功夫丢手雷。这个时候元素黑洞的强大就体现了。进门之前聚好黑洞,进门丢出去。怪全在一起了,我散打和狂战朋友上去一阵XXOO,瞬间就解决问题了。
所以,组队刷图,聚怪非常重要。
2,关键字:技能释放选择与时机
这种细节问题,完全体现了一个人对技能的理解如何。通常技能一般有这几种属性:伤害输出,吸怪,抓取,单方向撞飞怪,让怪浮空,轰散怪……
前面说到了聚怪,有人会说,我不是元素也不是红眼,武神觉醒技能你以为是不要蓝不要晶体啊想用就用?当然,除了这些大范围的本身就具有聚怪作用的大技能以外,还有很多聚怪的方式。
例如,格斗都会的前踢,散打铁山靠,红眼抓头。老鼠的地图,一个房间不大,但在房间任何地方丢一个黑洞也不可能把这个房间所有怪都吸到一起来。通常我们进到下一个房间,我和我狂战朋友都会迅速朝两个不同方向跑。一个铁山靠,一个抓头,把房间两边最远的怪朝中间打,元素差不多这个时候黑洞也丢到中间了。这样,一个房间的怪,差不多都聚集在一起了,然后大家上去XXOO……
还有朋友狂战放大崩,怒气爆发的时候,我把边缘上的怪给他T到范围里去……那么,我这一脚相当于前T伤害+怒气爆发/大崩伤害了。
所以,没有大范围聚怪技能的童鞋,其实完全可以通过这样的小细节,达到一定聚怪的目的,虽然不一定看起来能比黑洞那样的技能更直观更有效,但是相对你一个技能打上2个怪和3怪的区别,还是看的出来的吧。
同样,有聚怪技能,也有轰散怪技能。例如,大木仓的导弹。刷盗贼的时候,有张图下去一进门,就是一群女盗贼在一起。结果有次一大木仓一进门二话不说,先是一个导弹,把这群女盗贼炸的两边到处都是。女盗贼有多YD大家都知道。
本来如果他不是一进门就一个导弹,而是等红眼大吸的过程中丢导弹,再加上其他上趁机的XXOO,这群女盗贼很轻松就灭了的说。结果打的到处都是,清完这群怪,基本人人都掉了血。
所以,对自己技能的理解很重要,刷图不光是看你的技能有多厉害,更重要的是看你如何使用这些技能。
PS:老鼠图里的那个会召唤老鼠的绿名字的怪,一旦霸体最好去背摔或者抓头一下,打断他召唤。
3,关键字:让你的队友更舒服的输出
组队刷图不是单刷,你自己除非可以保证其他三人都不用打,你也可以带他们打过,要不然,你就要好好利用你的队友,而不是做孤胆英雄,拼命的去输出。话说回来,如果你真的牛到可以让他们三人不打,你一个人打就能过,我只能说,兄弟,你单刷吧。
俗话说,知己知彼,百战不殆。这里却要改成:除了自己要对自己技能理解,还要多观察下队友的输出方式与技能,尽可能的去配合你的队友。
例如,刷老鼠的时候,大木仓一般都会站在后面用细火烧,同过自身移位,来控制保证烧到更多的老鼠。都知道,老鼠跑的快,硬直也不低,就拿散打来说,光靠XXX来打老鼠的话,很容易被他反咬一口。而如果有细火在后面烧的话,因为老鼠一直在挨打的缘故,其他队友打起来,也会舒服多。这样,大木仓的细火就起到一定控场的作用。
但是不一定所有老鼠都被烧上,总有那么一两只会跑来跑去,跑到大木仓身边。这个时候大木仓一般都会用BBQ或者跑位重新找个安全的位置来放细火。
而散打的拳脚短,怪聚集一起的时候,技能才能发挥威力,一般这个时候都是在细火支持下XXX几下,寻找机会朝怪多的地方碎骨下段踢什么的。这个时候,我一般都会跑到大木仓附近XXX,有老鼠跑过来了,要么背摔,要么上钩,要么前踢,把跑过来的老鼠都尽量打开,远离大木仓。在细火的支持下,队友不用跑来跑去追老鼠砍,几下就消灭干净怪了。
再例如,红眼大吸的时候,如果受到攻击,大吸会被打断的。所以,一般我朋友开大吸的时候,我都会第一时间跑到他前面,拉后原地XXX几下。怪集中了,再转身碎骨。前面那几下XXX并不是为了输出,而是为了给他档飞行道具。宁愿我挨一下打,也要让他的大吸完成。如果有垂直攻击的怪物,例如冰精灵或者墓地那种黑色岩石骷髅。他大吸,我宁愿舍去跑到他吸怪的地方输出,都要第一时间跑到冰精灵和岩石骷髅那里追着打——怪挨打就不会用技能打我朋友了,大吸就能完成。
还有些小细节。例如我那狂战朋友以前最爱放怒气爆发,元素一丢黑洞,怪刚到一起,他就一个怒气爆发。我冲上去碎骨下段踢,经常因为他的怒气爆发T空。后来说了几次,他现在基本都是迟个一,两秒才放怒气,让我舒服的T出碎骨和下段,他的怒气刚好出来。
有人要说了,凭什么要我去配合他们?为什么不能让他们来配合我?
玩过山口山的朋友的遇到过这样的经历:组一身T6 ,S3装备的人去打5人副本还灭的很惨。是的,单个来说,你们都是高手,你们都是工会的精英,你们都是战场的杀手。但是,进了副本,就需要配合,不配合,都按自己的思路自己想法去乱打一通,下场就只有死路一条。这个道理适用于任何需要组队的游戏。话不是说的太满,如果真的不需要配合,只靠乱打就能过的副本,我只想说,哥哥,你不该来这里了,你应该挑战更难的地图了。
4,关键字:多利用地形,环境,队友提高总体输出和安全性。
这条其实有一部分已经算是利用游戏架构的嫌疑了。
都知道,DNF里的怪的AI其实说起来真的很差,一般情况下,怪只会接近于直线行走找目标。
这样,就出现了:很多地方可以利用地形档住怪,而我们的远程火力安逸的输出。比较经典点的例子,就是炼狱,炼狱的BOSS不管是在左边还是右边,都是在被关着的,这样,元素的猫,气功的蓄念炮,驱魔丢武器……很多技能都可以隔着石头打BOSS。还有第一脊椎的黑章鱼,只要不打破他面前的罐子,可以隔着石头一直白打他。别怀疑,因为他模型大,近战职业XXX都能打到他,包括格斗的小胳膊小腿。
有人说,这不是单刷都会的吗?是的,单刷都会。组队的时候请也别忘记了,别轻易去打破罐子什么的,很多时候,那东西相当于N个红和蓝。
除了这些固定的几张图外,其他很多地方,都可以利用这个怪只走直线的设定来卡一段时间怪,让远程舒服的输出。当然,有时候,这种卡怪的机会需要我们自己来创造。
还是刷老鼠,老鼠BOSS最后红的时候只能一个人上去打,不然就会误伤队友。一般这个时候,都是我或者我那个狂战朋友上去猛K几下BOSS,BOSS来追我们其中一个人的时候,我们都会朝地图地上有箱子过不去的地方跑,然后元素就在箱子的另一边等着黑猫。YD的在那里跑来跑去让BOSS在那里兜圈并给元素黑猫猛K,当然有时候自己也可能挨几下打。
别心疼,等BOSS看元素的时候,基本就大功告成。这样,BOSS拼命的朝元素跑,但是因为有箱子挡着,元素的猫可以打上他,他打不上元素。现在大家只用躲下那个123,就等到过关吧。
还有,如果进门元素直接丢个黑洞,那么黑洞里的怪,基本都会努力朝元素跑。这样,近战职业最好站到和元素不同的方向输出。这样在怪屁股后面输出,可以减少被怪打的几率。
再例如,元素丢出虚空之球之后,近战职业可以利用让怪移位的技能,例如散打的上勾拳,前踢,背摔,边走边打,尽量控制自己打的怪能跟着黑球,让怪一直保持在黑球范围内,总体输出就高了很多。或者利用后跳,跟着黑球,边打边退,怪要追你,也一直在黑球范围内。
综上所述,这几点,其实很多地方都是相辅相成的,只要对自己和队友的技能有足够的理解,并善加利用,就能让刷图更加效率,更简单。我说了这些例子,仅仅只是作为我一个散打和朋友组队所领悟到的东西,拿出来分享,仅仅只是个抛砖引玉。相信大家肯定会想到更多更值得分享的东西。
如果认为我说的不对,或者您有更好的经验,劳您大驾,说跟我听听,我会感激您,但别喷。如果觉得上面说的还有点价值,就稍微顶下。