在网上经常看到一些文章在说哪个职业多强多强,哪个职业多废材。额 我想说的是每个职业都有存在的道理。但也不是非它不可的。守护可以用剑星代替。所以加血要频繁点。治愈可以用护法代替虽然有时候加来不及。魔道弓星不能抗怪。守护不能强力输出。基本每个职业都有弱点。但也有闪亮的地方。
就算是护法。
很多人说护法多菜多菜。也有人说它多牛。首先反驳菜这说法。从大家最关心的输出说好了。护法有个技能真言可以加20点攻击。还有个鼓吹技能能加20%记得是百分20不是20!我想在输出上完全可以弥补他本体的不足吧。何况还有个治愈能力。虽然无法独挡一面。可是关键时候还是能救场的。尤其是那个吟唱减半的技能。虽然只有30秒。可是当用来救场的时候那30秒够你把那些不是一下就被怪秒的人拉起来。用来紧急复活也不错。比如治愈挂了。你又加不来。吟唱减半后你3秒就能把他拉起来。
牛嘛额说实在的单练确实非常慢,虽然不用坐地板。可是技能没办法全部连贯起来。有点小纠结。输出比很多职业还低很多。所以队伍是最好的归宿吧。毕竟奶职业要生存首选还是队伍。如果一个游戏的奶职业能不依靠别的职业快速练级的话。或别的职业不依靠奶职业能打BOSS的话。【跟你等级差太多的例外。】那么肯定是这游戏的设计者脑袋被门夹了。
没有废材的职业。只有废材的玩家。每个职业都能找到定位的。如果找不到只有两个原因你太笨或设计者脑残。
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