COF指数,俗称废材指数,游戏中对此的解释为:
组队时,若队员的最高LV与最低LV相差7
在地下城中,每进一个新房间,
将会增加所有队员的COF指数
若队员间是师徒关系,或所有队员都是同一公会的成员,
则不会增加COF指数
之所以叫做废材指数,是因为这指数高的人,一般就是被人带起来的,然,注意上面说的,"所有队员"都会增加COF指数,所以,无论你是带人还是被人带还是去凑热闹的,都会增加这指数的,因此,说这是完全的废材指数,未免有点以偏概全.
另关于上面的解释,有点疑问,"若队员间是师徒关系,或所有队员都是同一公会的成员,则不会增加COF指数",不会增加,那会不会减少呢?
(从我下面推测的计算方法来看,个人认为是会减的.)
那么这COF指数有啥用呢?网上找到的说法是:
COF指数越高,暴率越低,怪物越傻
COF指数越低,暴率越高,怪物越牛
又有另一说法道,国服暂时没有"更新"该设定.
曾经没有更新是可以肯定的,但是现在有没有更新呢?本人刚接触DNF不久,不了解.
那么接下来是本题的重点,关于该指数的算法和升降问题.
其实关于这个问题,一开始我也很茫然,虽然网上找到的说法都差不多,但都属于猜测的范畴,直到我注意到该指数后面的"%",才恍然大悟...其实这是个小学生也会的数学问题.
假设某人60级,进过30000间房间,COF指数为20%
30000*20%=6000
那么他就有6000间房间是带人或被带
如果他想把该指数降到10%
6000/10%-30000=30000
那么他就要再进30000间房间
前提是队伍里最高最低相差不超过7(包不包含7?个人认为包含)
再如果他想把该指数降到1%
6000/1%-30000=570000
那么他就要再进570000间(看好是多少个0)房间
前提也队伍里最高最低相差不超过7
又如果他想把该指数降到0%
6000/0%-30000=(无意义)
学过除法的都知道,0当除数没有意义
那么有方法把该指数降到0%吗?
方法谈不上,可以说是"希望"吧
DNF里面COF指数显示到小数点后面2位即百分位,那么如果该指数的第一位有效数字位于千分位的话,例如0.009%,将有可能出现下面3种情况
1.采取四舍五入取近似数----那么你至少要刷到实际指数为0.004%
2.采取退一法得到近似数----那么你只需要刷到实际指数为0.009%
3.采取进一法得到近似数----那么你至少刷到世界末日或DNF从这世上消失
如果那倒霉的60级要刷到0%
当第一种情况时
6000/0.004%-30000=149970000(有没有打少个0?)
那么他就要再进149970000间房间
当第二种情况时
6000/0.009%-30000=66636666.66666666…
那么他就要再进66636667或66636666间房间
当第三种情况时
死心吧…真想变0的话,开个新号好了…
大家可以算一算低级的,例如10级进了50间房间COF指数20%.
然后拿来对比,相差非常明显.
FAQ前提是我的推测正确)
Q.降低这个指数是不是要单刷?
A.只要你队伍里面没有相差7级的,组队和单刷一样.
Q.降低这个指数是不是刷和自己等级相符的图?
A.刷什么图都可以.
Q.如果我去带人赚钱的话(不是师徒关系,并且我比他高7级以上)我的指数会减么?
A.不会减,会升,如果在意COF指数的我建议你不要用这个方法赚钱.
Q.我和我的徒弟一起刷和他等级一样的图我会减么?
A.我的推测正确的话,应该会的,只要进房间,就会减,而且不需要等级相符.
Q.另外还可以用什么办法减?
A.暂时还没有,至少我不知道,或许你可以入侵服务器修改数据,或者腾迅以后会卖个减COF指数的RMB商品.
加灰的有待证明,我承认我妄下定论了,有确实事例证明"高级带低级刷图不增加COF指数",但如何才算"高级",如何才算"低级",或者相差多少级才不增加,又或许与地图等级有关,还有待证明!