5月21日国服跑跑更新,并非真的差强人意 (PS:我转的!+点分吧~!)
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5月21日国服跑跑更新,并非真的差强人意 (PS:我转的!+点分吧~!)
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发表于: 2009-05-23
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ize=3]经过了4周的测验,28天的洗礼,672小时的非议,竞技场模式在众“圣”云集,众口矢之中“坚强”成长并最终进化成为了高级模式。回想过去“强”者生存的日子,对已成为“争议场”(一讽“正义场”)的竞技场真是颇有感慨。如今竞技场已“顽强进化”,相信到时候高级竞技场的竞争将更加白刃相向,也许会云集更多的“神”,同时也伴随着更多的质疑与骂声。不但不可否认的是,对于竞技场本身的发展历史,这确实是一个重要的里程碑。起码他明确告诉我们,竞技场模式不会像夺旗赛模式那样被完全遗忘。至于道具模式的迟迟未开放,估计也是世纪天成的稳妥打算。因为他也清楚,道具场上的“神棍”比竞速的更危险。
那些责问竞技场模式和世纪天成的人,我认为在适度进行感情的宣泄后大家应该冷静思考:世纪天成只是打开一个窗口而没有逼迫你进入,程序本身也没有任何的榨取。我们更应该将舆论的力量集中发射到插件制造者,尽管他们生长的大陆比韩国宽松很多。
不过关于这高级竞技场,有一点要小小猜疑一番:还有十天就要清零大家的竞技币了,为什么要在这一刻更新这个升级模式?也许,这是为了让大家充入更多竞技币,然后趁机回收更多吧。也许以后的道具模式,也要这般做“压轴出场”了。
顺其自然的更新,充满争议的升级,一源自模式本身,二出于众家插件。
月城反向升级
没有更新月光山城的五或六号正向地图,倒是一次更新了一个反向赛场。看似平常却又觉得有些新意。我觉得这次举动有两方面的影响:
一、新赛道是跑跑卡丁车三分之一的生命力。对世纪天成而言,用反向地图“搪塞”玩家,正是一种延续游戏寿命的重要方式,同时也可小幅度增加反向赛道人气。
二、作为4thlap的主题竟然先于3rdlap的两个主题出现了反向赛道(尽管在韩服那边先后顺序相反)。我不知道联想起尚未有反向赛道的黄金主题、华夏主题和老矿山主题的时候大家会有何种想法,期待?失望?还是无奈?看大家的心态了。
新图的争论,一源自反向,二乃新主题。
龙之力量升级
苍白的神龙眩光,除了中国特色以外没有任何新意的头饰和眼镜,可以说是非常经典的老方式。但是说实话,我没有从中发现任何的“端午因素”,要说是“龙之力量升级”——对于“龙行华夏”的升级,倒还凑合。
但是我觉得新出的眩光可以购买30天是个亮点。因为有的人不是能专一于一个眩光,他可能出一个就买一个新的,这样购买1年就是浪费。这次的神龙眩光能购买30天,按理说确实能满足这部分人的要求。希望以后能出更多这种合理的新价位(比如头饰100天120游戏币什么的)。
个人分析:龙舟车SR未更新
大家发现没有出车——龙舟车SR。对。本来大家都以为这辆普通车会因为筋斗云SR的金币销售而不得已成为了游戏币销售,但是新的结果是……没卖。我个人觉得,世纪天成的打算应该是将其放置到2010年的端午节再销售,同时依旧以金币销售,满足大家的愿望。毕竟SR的时代很漫长,世纪天成不能过早出光金币车。
综合评价
尽管不如人意,但一切都是自然过渡。从小更新的眼光审视,这次更新已经不错了。
看.帖.回.帖.是.种.好.的.习.惯
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发表于: 2009-05-23
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Re:5月21日国服跑跑更新,并非真的差强人意 (PS:我转的!+点分吧~!)
SF~!规矩~!自己的!!
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