<密宗> 适合追求高伤害的玩家。 武器:禅杖或刀。
加点方向:推荐纯攻或混一些血防。
优缺点:优点是攻击成长高,并且有加伤害提成的官宠,血防也比较突出。缺点是攻击为近身,带来很多不便。
练级和PK:密宗的高输出给练级带来的快捷是众所周知的,可是因为是近身所以要注意障碍物和站位。虽说攻击成长率最高但因为是近身攻击的密宗,在PK方面如果不把对方的宠物打掉是无法攻击到对方人物的,这点比较烦人。
<蓬莱>适合爱玩辅助职业的玩家。武器:杖。
加点方向:推荐血防法搭配(毕竟成长率摆着呢)。柒格个人不是很推荐加攻,但如果练级所迫自行决定吧。
优缺点:除攻外各项成长和总成长都很理想,而且是唯一带有加血、复活技能的。缺点就是攻击力低。
练级和PK:因为攻击力低,而且如今练级用不到补血,所以蓬莱在练级方面是弱项。PK如今还未完善,但众多辅助技能且血防很牛的蓬莱我相信以后在PK、任务方面都应该会大有发展。
<望月>适合追求速秒的玩家。 武器:弓。
加点方向:推荐功敏混加或者纯攻。敏的多少是关键哦!尽量选择一些加攻加敏的装备。
优缺点:优点是敏成长最高以及不逊色于密宗的攻击和加伤害提成的官宠。缺点是血防都太低,生存差。
练级和PK:攻击高的望月练级非常好用,而且远程武器不用担心障碍物的阻挡。PK来讲,越好的官宠和装备对望月的发挥起着至关的影响,也就是柒格个人觉得望月适合投入多的玩家,对于功敏的配比来说,自我掌控,尽量保证比别人快又可以快的秒死对方,否则太脆的血防很容易挂掉。
<蜀山>想容易上手且喜爱酷的玩家。武器:剑。强烈给新手推荐的门派
加点方向:各项都比较平均,所以蜀山的加点很多变,自我掌控,推荐高攻。装备随加点配合。
优缺点:优点是带有各种花样的阵,可辅助队伍,并带有经验加成和金钱加成的心法,而且有御剑技能移动方便。缺点大概就是太平均没什么突出。
练级和PK:练级是每个队伍基本上都要带的门派,因为带有加伤害提成的阵(建议大家把那个阵刷满),而且本身带有最高可 10%经验提成的心法。带有阵法的蜀山,PK也是每个队必不可少的,但要注意控制阵的官宠。
<修罗>喜欢拼RP和诅咒系的玩家。 武器:轮和伞。柒格的大爱...
加点方向:修罗也比较多变,可以攻,可以血防,可以敏魔。 装备随加点而定。
优缺点:怎么评价我最喜欢的修罗呢... 各项成长虽然不算出色 但技能如此繁多 石化、睡眠、嗜血,而且是唯一可以佩戴开心中最让人垂涎的武器??伞的门派(非常华丽)而缺点在我眼里也算是一个优点,就是技能的随机性 可能成功也可能失败 是不是非常有挑战性?
练级和PK:高攻击的修罗练级相对好一些。而PK修罗是真的很强大哦~也是众多其他门派玩家头疼的对象,不论是TP还是单P都蛮有看头的,上来一个石化,只要成功,对方就要任凭你宰割个1-3回合。
本人113小修罗PK很爽、、建议大家玩!!只是建议而已...没有垃圾职业、、只有最强玩家~~大家顶下啊