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发表于: 2009-05-31
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从偶有这个想法一直到找资料,算能力,推算误差,(还把高中的数学重新温习了下^O^)一共貌似写了一本本子,HOHO~现在想想好有成就感的~现在偶来说说偶自己的宠物档次理论. 首先在写的时候,偶还是参考了大量的EAU所提供的CG宠物研究资料,并且EE的BLOG的每一篇关于CG宠物
文章偶都有看,要不是米有那些资料,YY的宠物档次理论是写8出来嘀~感谢EE~TNT等所有为CG宠物研究做出贡献的达人们~!!!
在开始讨论之前,偶们来把里面的缩写来解释下:
HP:体力 MP:法力 AP:伤害 SP:速度
GHP:体力资质 GMP;法力资质 GMAP:法攻资质 GAP:物伤资质 GSP:速度资质 : J1 U, n6 w! I- F4 F$ Y. K
BP:Basic Point,在游戏中体现为体质,灵力,力量,敏捷
然后说点小小的常识:
宠物的成长由其资质决定的,不会因为是否服用了三清宝花,是否打造了石头,是否满忠诚升级,是否超经验而有任何的改变,同样不会出现低资质高成长或者高资质低成长的情况.
宠物Level Up后,系统将在4项BP上给奖励1点BP,并且另外赠送4点BP以供玩家自行分配,这4点BP的分布不同才是导致相同宠甚至相同资质能力不同的直接原因
============================切入正题===========================
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首先偶们来说宠物的产生:
_ 宠物1级的HP,MP,AP,SP(称为4V),是一个固定值+其资质参数换算过来后的数值,而在游戏中,资质就相当与CG中的单项成长率,单项资质的高低直接影响着该宠物的单项能力.
偶们都能发现,在一个宠物资质中,其GHP,GMP,GAP,GMAP浮动范围都是20,而GSP浮动范围是10,那么也就是说,在每项中一共有21种情况,(数学8好的同学请注意了,是21种情况,不是20种),而用归元洗出满成长的概率是1/21,根据目前YY所洗过的宠物来看呢,除了GSP外,极少洗出单项成长低于10的情况,而偶们捉的野生宠呢,极少有单项成长在10之内的,因此,YY的宠物档次理论不包括野生宠和G在10之外的情况.
好,偶们把讨论的范围定在了10之内(For example:电精体质85~95,85以下的不在讨论范围),那么就是说偶们讨论的宠物总档次一共有50档,GHP,GMP,GAP,GMAP的前10档和GSP的10档
那比CG轻松的是,偶们可以轻松在资质里找到其档次范围,偶把最高满成长称之为满档,比满成长低1点的称之为掉1D,依次类推.
首先,偶们来看组数据以电精的敏成长为例
GSP 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65
60级SP 793 787 781 775 769 763 757 751 746 740 734
100级SP 1279 1270 1260 1251 1241 1232 1222 1213 1203 1194 1184
偶们看到,在第一列数据中,从左到右,每掉一D敏,在60级时候会以6递减,也就是说,第一列数列是一个 "公差为6的等差递减数列"
可是在第二列数列中,公差不是6了,显性数据是以9.10循环了,(排除第一项),怎么会有这种情况呢?
偶们排除满D的情况,从掉1D作为这个数列的首项,根据等差数列的求公差公式,求得了其真实的公差是9.5,可以肯定的是,在游戏中,小数点后面的部分按照四舍五入的办法舍去了,因此,其真实速度如下
75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65
1279 1269.5 1260 1250.5 1241 1231.5 1222 1212.5 1203 1193.5 1184
那么为什么在LV60的时候公差是6呢,而到了LV100时候公差却达到了9.5呢?
因此,YY提出了YY假设2:速度公差随着等级的提升而提升,是一个递增函数,也就是说随着等级的提升,速度公差将越来越大,仅在LV100时,5D和满D之间的原生速度差已经达到47.5.
所以,并不是说满D宠只是作为炫耀之用,其实际意义就在于此,原生差的大小直接影响着宠物未来的情况
同样的,HP,AP同样存在这个原生差问题,只是,相对于SP而言,还是SP带来的影响大
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