门派原生宠现在越来越被大家所重视了,因为天赋技能栏开启了一二,门派宠变得厉害了许多。今天我就来说一说5大门派的原生宠功用。
首先是门派宠中最牛的密宗罗汉熊,目前一般的熊就悟出2个天赋,只要你的熊悟出了悍熊反击那么它就可以每回合自动反击2次(这种反击非常的可观),还有一个是熊之愤怒,提高自身攻击百分之十。它的特征也很赞,凶悍这个根据星级的高低,到20星有几率打2个,40星后则是有几率打3个;还有一个嗅觉灵敏也是增加追击率。熊最让其他门派眼红的就是它是天生的军队职位宠,20星后自动保护主人。在战斗中,熊的高反高追率绝对让其他的门派头疼,入场战斗时,一般来说高星熊的攻击大概会在比平常攻击高出4000到5000(如果你是全攻加点的熊)加上同时是斗战军师官职宠,增加密宗本身伤害,如此人宠完美高攻配合怎么不强。
再来说修罗的见习死神,减伤特征,因为是飞行类生物,所以战斗时无视障碍和陷阱,可以直接飞行攻击对方。天赋还魂术让其他门派垂涎,有10%几率自动复活(基本上第一次死亡后百分百的复活,有时还是全血复活);再者死亡之神的天赋,场上多一个魂魄它的伤害就增加百分之一,让它越到战斗的后期攻击越猛。对了还有一个独一无二的灵体特征,使之在被攻击时伤害减少10%。另外修罗具有一个增加野鬼系伤害的技能,而在修罗飞升之后有一个回魂术,可以复活野鬼系幻兽,因此死神的攻击又被加强了。本来修罗没有攻击只能封住对方,可是现在原生弥补了这个后修罗变得更猛了。
继续来说望月的飞天,天赋的月华清心咒,每回合自动清除所有的不良状态,让修罗这个门派的封对它无可奈何。你们看它是精灵类宠,还有2个翅膀飞来飞去,这些都让它敏捷属性加成巨多,还有一个因为它飞得快,所以在被近身攻击时会有一定的几率追击对方。个人认为,飞天的天赋特征都是中等,PK出场也许不是很好用,但是作为望月的官职宠物,协攻协防御是它最大的优势,甚至说是非常的BT。比如说,望月在抓鬼时不用飞天任职,那么群秒大概就3000的掉血,用上飞天后则有1W多 的杀伤效。再说到PK,飞天入场时自动先攻击对方一次,在对方的宠物攻击望月时自动出场帮助防御普通攻击一次,虽然伤害不高,但总比没有的好。
第4个说说蓬莱的仙人球,不仅天赋加血,还有一个光合作用的特征,就是让它在白天有阳光的时候自己作用恢复血和蓝。这样一个可以自动回血并且自身高血球球绝对是一个强大的让你郁闷的血防宠物(每回合它都回一下主人的血,郁闷不)。
最后来说说,蜀山的雪猿,之所以最后说这个,因为至今为止,朋友都说雪猿是门派宠最烂一个了。天赋一个加伤,一个加防,特征里面也是加伤的多,但是在我看来,这些特征比之于它的官职护阵军师来说,不甚重要,想想如果它的星级不高,蜀山不能开高级阵,对于蜀山来说就失去了一种优势。所以说一个没有高星雪猿的蜀山,不是一个完整的蜀山。