全面解析大唐-论中庸大唐与骷髅大唐的转换

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全面解析大唐-论中庸大唐与骷髅大唐的转换

楼层直达
apacher

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-06-06 0

关于目前大唐的攻略有很多,本文只是说下自己的一些看法,如果可以扫得动的对手,大唐最好是选择扫,但是扫感觉无力,而且导致自己成为队伍的负担。就选择抗性以特技来打。本文的重点是“进行中庸大唐与骷髅大唐的转换”

如果有不对的地方,欢迎指教
下面说下我对加点思路的看法
  大唐最重要的技能自然是横扫千军:


    在无奈于扫不动的情况选择特技流也无可厚非,因此大唐需要根据不同的情况来选择自己在队伍中的定位才理想,这就出现了中庸的抗性大唐和骷髅的高伤大唐的转换问题了。
  当对手以仙子的高速封、大唐、极限加点的STL及全魔龙为主的伤害输出队伍组成时, 我们就可以让大唐更多的选择扫 。如何能保证扫?那么必然要考虑气血上限问题 。
    为什么选择骷髅?是因为起死回生要消耗太多愤怒而影响到其他特技的发挥 ,回魂消耗小愤怒腰带只需要80愤怒,但是毕竟大部分PK是以区里为主,高品的金香一旦跟不上,也就前功尽弃了,而且为了一直照顾队伍中的一个成员而要求其他成员更多的消耗,会极大影响队伍的整体作战能力,尤其是为了起死大唐而被迫喝酒造成暂时的3打5局面,会把主动权完全交于对方,其实这也是封系牺牲了部分速度优势而增加抗性的原因,很明显的这样会得不偿失;
    尽量的避免战略上的弱势,采取优势攻击;当己方队伍具有一定控制力而整体抗性欠佳时,而对方也属于非长期消耗战的队伍时,骷髅大唐就可以挺身而出做为英雄,在队伍中为队友创造一个一个的尸体,以自己1命来争取换掉对方更多的性命,大家都是尸体了,也就不存在所谓的骷髅大唐,脆爱死这样的理由了,当然骷髅大唐并不是万油筒,在很多情况下还是很容易被对手所控制的, 因为不可能所有的队伍都扫不动,如果真的是整体高抗的对手,扫不动时我们就应该选择血衣服血腰带进行周旋就可以了。
  根据对方的队伍以及我们队伍来选择,这样是变骷髅当骷髅大唐来压制对方低防门派,或选择血衣服血腰成为高抗性DT,并利用乾坤塔来恢复SP,通过使用特技造成持续性伤害输出便可以使大唐在PK中有更多的变化和选择。

关于横扫造成的SP及HP配合问题如下:横扫一次是掉10%的气血,如果你的气血尾数是0的话,横扫一次是10愤怒,如果不为0,系统会认为你的掉血不足10%,因为梦幻的小数点是不计算的,所以一般尾数尽量要保证为0这样可以配合横扫,耐点人族最好加偶数就是这个道理 耐力点1点是1。5防 如果奇数就是损失0。5防御了。几个横扫后,就可以用各种特技了,一次长3的话就太慢了,区里的方面应该配合魔王孩子加临时 而不是每次去买魔王的血F,魔王孩子满级加240血强身后是528,一点体强身后是11点血,靠装备把气血调整一下  让愤怒来的更快这样更好,服战区一般是留潜力点,靠加潜力点来把气血调整到尾数为0便可以了。

再看人族的属性点,加1点体下,120强身是加11点血 如果不加任何体质点的话满级时体质点为165点,也就是1815点血,变骷髅的情况,配合125品以上的九转是足够可以拉起来横扫的,而不带腰带可以不变骷髅的情况下也足以让PT拉起来横扫。
  骷髅大唐不是为了一摸就死,骷髅大唐只是为了能够有效的进行横扫,更有效的突破对方,他一样可以做到具有很好的抗性,配合高灵项链不是能够轻易被对方守尸的,而配合移行可以将HP上限转给对方,将缺点化为优点,化腐朽为神奇。
      也许你说服战大唐弱势,上场的大唐不是很多,但是你敢说你区里的PK不是以大唐为主体吗?如果你扫死了对方的大唐,而他无法顺利的起死起来的话,那么相对来说你们就都是骷髅大唐了,而你的价值却远远高于他(不能扫的大唐没有霸气,已经是废了7,8分了)
关于DT的各种加点方式

      首先说下我是不赞成加体点的,理由如下:
   月亮石:提升12点防御力,可等效为8个耐力属性点
   光芒石:提升40点气血(不计算强身效果),可等效为8个体质属性点。
   对于衣服来说光芒和月亮的价值对于人族来说一模一样,(月亮石贵挖)而且一旦加了体质就无法顺利的进行中庸大唐与骷髅大唐的转换。
      之后说下我对现在主流的集中大唐加点的看法:

      血耐大唐
  虽然是血耐但是基本也要保证4力,这种大唐适合更多的队伍更多的变化也是我最认同的,衣服选择光芒,根据上面的的宝石的数据我们可以看到,我们可以10级月亮所带来的防御用80点潜力来弥补,防御大概加到1600的样子就可以了,否则伤害将显得不足
  将对方STL鹰压制在1500以下配合金甲让自己始终成为对方心中担心的杀手,因为站着的大唐才是最可怕的,适合多特技携带,以特技牵制关键时刻横扫为进攻手段
  代表属性图:


全力大唐
  大唐门派主流加点之一,新人的首选,在更多的力点所带来的伤害加成下,得到一次次横扫后的快感,但是由于牺牲了抗性来达到伤害达到极限,所以一般会成为对方攻击的目标,这里重点推荐全力大唐的人们选择光芒衣服,因为选择了全力的人 ,在根本没有血耐的点数加成的情况下,哪怕带了最好的衣服防御10段月亮也就1300,在我看来极限加点月亮的价值远远不如光芒,1200防与1300防无疑 ,然而小1000血的加成价值却不容小觑了。
  全力选择队伍的空间会比中庸小许多。一般要配合一个高速STL以象型对方的物理来来保护自己,来保证自己横扫后不会倒地。依靠鸟阵来保证封和STL速度,来控制对方的输出,来保护自己的脆弱的生命力,但是其横扫时的快感是中庸不可比拟的,如何选择就凭自己喜好了
  全力大唐在对抗双飞的的队伍,一般一快一全力2个STL轮流鹰的时候感觉力不从心,一旦倒地无法起死起来就是半条命在战斗,所以一般如果区里的情况以STL大唐为主的服务器,尽量还是不要选择全力的好
  除了配合高速STL 外,睡杀队是全力最好的选择,方寸控制对方的节奏,全力大唐清宠,寻找时机点杀,每清掉一个宠,就离胜利近了一步,但是一般的区很难组建出睡杀队,如果你有幸成为睡杀队一员,那么全力配合移行是你最好的选择了
  代表属性图


力敏大唐
  力敏DT有人说力敏 所谓力敏,一般意义上是双风袋 ,配合速度腰带,来提升自己的速度,一般是在对方有大唐或者单STL来依靠阵以及风袋腰带等速度加成后争取速度超越对方的物理,来在对方物理出手前进行破碎,破血,弱点等有效的进攻,以进攻来阻止对方的进攻, 如果依靠医生属性来选择速度上的压制的话,会造成完全不敢横扫,横扫则必死,成为队伍的负担。
  对于全力大唐来说 ,牺牲腰带选择速度,大幅度的降低了自己的生存力,本身就没有抗性的个体牺牲血腰带更是血上加霜,即便得到一时的速度伤害上的快感,但是一旦横扫之后,便成为对方的砧板上的肉,任人宰割了,所以我建议在没有很好的封系的控制力以及多起死等辅助,全力大唐不要选择速度腰带。
  如果是单物理对抗双STL时候,建议不要选择拼速度 一旦没拼过 就成偷鸡不成失把米的窘况了
  代表属性图:


下面说下DT单P的生存之道

  一、攻击门派之间的单P
  我之所以说选择光芒衣服不加体质在于毕竟区里月亮衣服肯定远远多于光芒
  而当我和物理门派单P的时候,抗的人会略有优势,我甚至可以把衣服和头都换成月亮的
  那样我的防御将从1600提升到1840
  有人会说头盔打月亮完全没伤害了
  那我们看下玛瑙石大概的属性效果好了
  红玛瑙:提升25点命中 可等效为12.5个力量属性点
  太阳石:提升8点伤害 =24点命中 可等效为12个力量属性点
  也就是10级宝石情况我们放弃了80多的伤害换取120的防御2300伤害1850左右防的大唐单挑,是好是坏,一目了然
  物理单P抗性足够高的时候有优势 速度快的有优势 影响战局更多是比赛中的运气成分,比如必杀以及死亡等小白所说的神奇的几率
  和法系单条的话
  相对来说大唐和龙宫单挑比和物理单挑胜算大一些
  可以选择舍利衣服变身瓶子配合安神决甚至可以选择定心套装来增加法术抗性
  带个法防的龙龟携带适当丢红药会让PK更加轻松
  二、对封系的时候
  多带些醉生少带些5龙,在被封之后可以喝酒弱点 往往拿一个酒换3个弱点比拿一个金香换一个3连要更划算 ,4 到5组小红,因为封一般没有攻击力 只能靠宠来进攻一般,300药就足以应付每回合的消耗,适当的大红,也是必须的,在关键时候将气血提升到横扫范围对对方进行致命打击,单封的门派比较好说 ,当封你物理时候就去扫,封了法就平砍进攻,如果是双封的门派选择7宝玲珑灯和金甲(神木面具)的法宝组合,七宝灯可以解除无尘扇等法宝的诅咒类效果,可以保证乾坤塔的效果,让比封时候的大唐也能有事做,法宝的出现 让大唐能更多的在野外与封系叫板。
 三、关于睡杀,有很多文章已经介绍过了这里再说一下,携带血敏的抗封的盾,大唐带低级鞋子保证宠凝滞后不会比人慢,人变龙宠始终打自己,之后的事就和对普通单封一样了。这里推荐和封打时候大唐把防御尽量提高到1500 1600的样子 否则律法依然是致命的

最后再说一下我个人对大唐面对这样PK格局的一些看法:
  1、大唐在以变仙子的高速封系 以对方的物理门派以及全魔的法系为突破口,以特技为主,关键时刻一记横扫一剑封喉
  2、新法宝干将莫邪以及七杀的出现使扫不动的尴尬局面得到很好的解决。
  3、金甲仙衣的携带配合适量的耐力加点,在保证伤害输出的前提下将受的伤害尽量降低,在对双飞流时,放弃速度的比拼来保证抗性,通过低速来保证尽量少的承受到伤害来保证自己的生存。
  4、乾坤塔的出现保证了足够的SP来释放特技,用破碎牵制、弱点杀人。
  5、移行换影的使用:

卡片技能              能否移行

高级永恒                能

高级魔之心              能

魔之心                  能

冥思                  不能

高级冥思                不能

高级夜战                  不能

高级必杀                    不能

慧根                        不能
                                   
高级敏捷                    不能

敏捷                        不能

偷袭                      不能

羽化的测试帖子里面测试的结果,我们可以看到物理门派的几个重要变身属性都不会被移行走,
  而高级魔之心——这个法系赖以生存的变身效果,以及瓶子流生存的根本——高永恒可以被移行,让我们可以看出移行将成为大唐必带的特技,成功的移掉对方的重要变身属性或者将一身的伤势转嫁给对方可能会成为比赛中的转折点。
  6、醉生梦死代替5龙:对于大唐来说1个5龙来换1次出手机会的输出效率远远小于一个醉生配合愤怒腰带来的进行3次弱点或者2个破碎(破血)来的划算,当然会有人说会被笑掉,那么我们算一下1次醉生换掉对方一次笑里拿130醉生来算一个破碎(破血)64愤怒,一个弱点40愤怒,笑里后依然可以出手,而且可以换掉对方封系一个控制机会,也相当于节省了一个5龙。所以大唐多带醉生会比满身5龙实在。
    7、在队伍特技配合中罗汉晶清配给不足,而对方又属于暴力或者多封队伍时,让中庸大唐在鞋子上寻找特技也无不可,因为鞋子损失属性最少,头和鞋子类似损失属性少,但是头盔打的是玛瑙,损失了石头等级伤害就会有所欠缺。

 

总结:

  以上都是我对DT的个人看法,不论苦与乐都会坚持下去 ,坚持自己的梦幻西游

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