玩过DNF的玩家都知道,低级装备里面,有一个13级的粉色布甲名字叫梵风衣,属性是物理防御力+278智力+9精神+8攻击速度+3%移动速度+3%跳跃力+20。这一件13级装备的价格被炒成天文数字,一件风衣可以卖上千万,甚至比一套流光的价格还贵。我看到很多力法甚至穿这一件风衣外加散件……
但是这件装备真的价值这么多么?
首先我们先拿一个45级的天袭和他比较
物理防御力+1200智力+11体力+3精神+11诅咒抗性+4物理暴击率+3%,布甲专精增加50%施放。
智力和精神上,两者似乎不相上下,但是要知道,力法的皮甲专精,还会额外增加12左右智力和力量,6%爆击和3%攻速,
那么在属性上,两者相差1000防御和15左右智力和力量。
那么15左右属性有什么用呢。根据《DNF:人物属性及伤害,技能量化研究》这个帖子的研究内容,基本可以判定,首先每一点1力量,增加一点物理技能绝对伤害,其次,每一点力量在计算武器伤害时,增加武器的1/250伤害。同理,智力也增加武器魔法伤害。而最重要的一点,智利和力量增加固定伤害技能的最终伤害。公式一样为固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+关键属性*0.004)。
同理,体力和精神则是相对于你的物理防御和魔法防御。基本可以看作,每一点体力减少一点受到的绝对伤害,并且增加装备标称防御的1/250。
可能大家都说,这些枯燥的数据研究有什么用呢,那么我可以简单的做一个结论,每30点属性,大概可以提升你技能标称伤害的10%,并且减少自己所受伤害的10%。这就是为什么10级工会送的属性很IMBA了……
接下来,轮到我们谈论的重点,3%的攻速到底是什么概念。天袭和风衣在对力法的攻速加成上打了一个平手,但是对于其它职业并不是那样,比如红眼就对这个装备很感兴趣,(因为重甲精通加的是HP……残念)。很多增加攻击速度的装备都被炒到天价,但是攻速到底有什么用呢。
首先要讲述一个格斗游戏中出招的基本概念,就是桢数。大家可能看到很多很细致的格斗游戏研究里面,每个人的每个招数,出招速度的单位都是以F计算的,F是什么概念呢。
F是FPS的简称,1F就是一桢,一般电脑游戏的惯例里面,每秒会绘制60幅画面,每一幅画面就是一帧。如果说这个招式出招为30F,收招为15F,简单的解释就是,这个招式在你输入指令后,0.5秒之后出现伤害判定,0.25秒之后你的角色就可以正常行动。那么所谓的增加攻击速度,实际上就是缩短招式时间,比如说你这一招出招为30F,收招为15F,但是你穿了增加50攻击速度的装备,那么你的实际出招就为30/(1+0.5)=20F,收招为15/(1+0.5)=10F。所有伤害由物理计算的招式都沿用这个规则(同理,伤害由魔法计算的招式则应用释放速度,要注意一点,鬼斩、列波、月光等技能也是靠释放速度)
那么,这就有一个出招速度瓶颈的问题。比如很多人都感觉,穿上+1攻速的斩影鞋,似乎对出招速度影响不大,这就是速度瓶颈的关系。比如你的一个招式是10F出招,10F收招,你穿上斩影靴以后,攻击速度增加1%,但是计算之后你还是10F出招,10F收招。所以感觉没变化。所以说,如果想穿加速装的话,最好一身都是加速装,才能体现出较高的攻击速度优势。
那么回到我们的主题,这件装备对于力法的意义,就在于布甲精通的50%释放速度和3%移动,因为并没有很好的加移动速度肩膀,下装散件。实际上移动速度也也比逐风稍微差一些,所以说这个装备对于力法反而是没什么意义的释放装……当然你要穿他开盾我没意见……但是开盾的话……,ACT1有月海,ACT2也可以穿贵族长袍……花一整套流光的价钱买个开盾装显然是没必要。
那么对于红眼来说呢……首先防御上损失太多了,毕竟重甲+重甲精通那可不是1200防御了……3200防御也有了,3000防御是什么概念,大家都很清楚吧。另外重甲上衣的话,有个神器就是龙鸣……5%回避。加上时装的话,很容易把回避上10%,10开盾的话……,ACT1有月海,ACT2也可以穿贵族长袍……花一整套流光的价钱买个开盾装显然是没必要。
白手呢……轻甲职业有自己的奔雷套,9移动30跳跃,穿上以后跟飞一样,而且防御还不错,轻甲精通还加硬直,本身光剑又是快速武器。更不需要这东西了,唯一看得上的可能是鬼泣……但是鬼泣大部分技能都是魔法技能……对释放的要求很高,攻速装……难道鬼泣放弃月光和鬼斩用三连斩砍人么……
所以说,这件衣服,只能说是一个华而不实的装饰,RMB玩家拿来装点门面的奢侈品,实际上对于PK之中帮助不是很大。对于刷图就更没用了……
作者:無痕丨