全球首款百万在线FPS《穿越火线》(简称:CF),一路风生水起,高歌猛进,不断推陈出新,千呼万唤的生化模式适时推出,令人耳目一新。俗话说,众口难调,短暂的喧闹之后,玩家对此模式褒贬不一,莫衷一是。不看好的玩家批评他的理由不外乎地图少,BUG多,过于技巧化等等,但存在就是合理,我们仍然看到这一模式不缺乏玩家,也说明很多玩家对这种模式的认可。
有争议代表有活力,这本身是一件好事,在我看来,很多玩家对这一模式的评价很多的是出于感性的判断,而没有做深层次的思考。真正验证了“不识庐山真面目,只缘身在此山中”这句诗。我在这里试图给这种模式做一个定位:其实它是硝烟弥漫的火线战场的一方休憩的乐土,是自诞生后便成为火线不可或缺的重要组成部分,它是火线国度上一道别样的风景。
首先,生化模式多多少让我们远离了血腥。不再轻易有一木仓毙命的惨烈爆头,不再有被手雷炸起的血肉横飞,不再有敌我双方的泾渭分明。能在“葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催”的倥偬岁月之余享受一下“采菊东篱下,悠然见南山”的闲情逸致,其乐也陶陶啊。
其次,只记分数和GP,不记杀人和被杀的次数的设置,给玩家在心理上带来宽松的心态,对初涉江湖无所顾忌的新手来说可以锻炼一下意识和反应,顺便也可以练练木仓法(我不同意这种模式不需要木仓法的观点),而对于老手,一方面在厌倦木仓林弹雨之后,来此做一个调节,另一方面(包括我在内),在玩爆破,团队或者歼灭模式之前,先玩俩把生化找找感觉,热热身。也是不错的选择。
所以在我看来,生化模式有着别样的风采。
这里顺便反驳一下俩种观点:
1,木仓法退化论。
很多人认为,这种模式玩多了,木仓法会退化。原因很简单,面对皮糙肉厚的生化僵尸,慢条斯理的点射只能退敌却很难给对人造成致命的杀伤,突突的连射成为自觉或者不自觉的习惯。换成了别的模式,一顿连射的结果可想而知。如此说来,这种说法似乎成立,但这也许就是鉴定你是否是高手的一把尺度。高手的境界应当是收发自如,面对不同的环境能做出最快的调整,不会因为模式的切换而状态大起大落。如果打僵尸你得心应手,而其它的则手忙脚乱,应该不是生化模式的错,可能是因为你的道行没到家,又干卿何事?话说回来,挑战自我,挑战一切是莫大的快乐,难道生化就成为你不可逾越的木仓法障碍?(大家别误会,我也是遭受这种困扰,我也不是高手。)
2,模式模仿论。
生化模式一出,马上就有高人指出这是模仿。为什么不说借鉴呢?模仿是照抄,借鉴是去除糟粕,吸收精华,甚至是在原有的基础之上再创新,这有何不可?沧海之大,在于能纳百川。日本人的精明之处就在于在别人科技产品上再进行加工改造和拔高,它的电器,汽车等企业一直处于先进行列,成功的秘诀就在于善于借鉴。我们何必做出端起碗来吃肉,放下筷子骂娘的举止?
天下第一等的厨师,也做不出人人喝彩的佳肴。除了生化模式之外,还有很多的模式供我们选择。不喜欢不能成为批评的借口,还有那么多的玩家对此情有独钟。游戏恰如人生,心态最为重要。也许他不能成为你的主食,何妨当做自己的风味小吃?
生化模式的推出,充分体现腾讯以人为本,与时俱进的理念和决心。也展示兼容并蓄的博大胸襟,极大的丰富了游戏的种类和内涵。你花钱游戏也好,赤膊上阵也好,都是你自己的选择,还是那句话,没人逼你。我们要对腾讯出的这款游戏心存感激,能给我们学习工作之余带来一个休息娱乐的平台,能有感激之心就会有足够的耐心一同见证火线的成长和逐步完善。因为,明天应该会更好!
必须说明,这是个人观点,大家素质交流,不要口水横飞,嘴下留情也是一种积德啊。谢谢!