现在玩了这么久的DNF,在游戏中遇到的光暗元素一个也没有= =!
组队也经常曾经人问到"你怎么不用元素的法术啊?"当时就狂晕
这个文章是我对玩了这么久光暗元素的一点看法
首先,必须满的技能:
魔法盾 太好用了,能让你的生存力倍增,不能不满
魔法记忆 这个不满还当元素干什么...
移动施法 元素的优势在此,蓄雷球雷旋过去放,或者边逃边施法,满了还嫌慢呢
光系精通 光暗的必满的
暗系精通 同上
天雷 变态技能,释放速度非常快,冷却时间短,更重要的是可以大范围的错线攻击,蓄满气100%眩晕.无论是升级还是pk都非常好用的技能,升级的时侯用黑洞聚怪,然后天雷灭杀,pk场能的用处也很多,把人逼进死角后用,或者对方近距离过来而又跑不掉的时侯霸体和对方硬顶.还可以在占了优势的时候拖时间,总之十分好用.pk场用好了一个可以就扭转败局,蓄满气之后劈中一下基本就等于全中了,晕好了接着晕...需要注意的是范围外也能劈到,很多次pk对方都被者这范围骗了..然后被活活电死....
魔法秀 满级之后减少30%技能冷却时间并使所有技能释放蓄力速度加倍,不满对不起自己
推荐满的技能:
远古图书 要是你有学者时装回魔装,我不说什么,别的人尽量满,在游戏前中期能让你的魔成为无限状态,后期也能省下不少钱,满级了可以考虑洗掉pk去
魔法爆击 10%的爆击率看上去不多,其实这个能顶两身爆击装加的属性了,如果sp不够的话就放弃吧,可以把这个去了满元素点燃,二者则其一吧,如果选择爆击的话还可以满电球什么的,黑洞也能多加几点..
黑猫 刷图pk都好用,满了之后甚至可以和木仓手叫嚣射程,突袭效果很好很好,推荐满,满不满真的是两个技能
元素点燃 很多人说不实用,4灯满不起来,但其是在平常基本能保持2灯吧,pk的时侯放个冰墙加上自己的光暗就3灯了,很不错,比远古好很多,就是前置很伤...还要多加5杰克...
别的技能:
雷光珠10+ 先点10点,以后sp富裕了再补,不过满了非常恐怖,我又一次放了6个小球在那里转,白手猛龙过来撞上去掉了1万多血...
雷旋5黑球5 出前置,pk很不错的技能,雷旋击飞,黑球牵制对方移动,刷图也可以但是高了没必要
杰克5 元素点燃的前置,如果放弃元素点燃的话这个完全没有必要加
雪人5 点燃和冰墙的前置,别的也没用了..
冰墙10 又是一个好用到爆的技能,试问多少人追着元素冲过去然后一头撞在冰墙上的?10级的血量还是可以接受的,一级每两下就碎了,练级也好用(怪物根本不知道打墙=-=)
黑洞1或者8 8级的蓄力牵引时间达到了5秒,比原来长一秒,黑洞要么就1点吸人(余下的点给觉醒),要么就8点增加时间,加这个技能主要就是为了多吸一会,打怪的时侯吸上怪然后蓄天雷,在黑洞爆炸前够你天雷砸2次的,伤害可观.pk的时侯也可以这么用,出了觉醒就在黑洞吸住得时侯过去华丽一把吧,对方会很郁闷的
草人1 不加最好别去pk,有的时候失误一下就半血
驱散1 我没见过记个加的,很有用的技能,打力法的时侯驱散她的盾拉,图书啦,或者街霸的毒拉等等,都很有用
这样加下来还有剩余的点
觉醒之后:
SP瞬间不够了,要想加觉醒技能的话就需要放弃一些别的技能
雷光珠,黑猫10 为了省SP,放弃了泪~~~~~
图书 放弃吧....觉醒了弄套时装回魔好了.sp真的是太缺了
需要新加的技能:
火冰精通2 觉醒前置
被动觉醒满 中高级法术打中时降低对方抗性,很实用(貌似所有职业的别动觉性都很实用)
元素风暴1 50点一级...加一点好看用吧...多加太伤了
黑洞11 既然都出了觉醒了就多加几点配合觉醒吧,还是8级也可以
这样还能剩余46点,黑洞8级的话剩151点大家看着点吧,扔黑猫图书爆击都可以..
光暗刷图前期主要靠黑猫群杀,雷光珠秒单体有了黑球之后刷图能力大增,天雷黑洞单刷组队都很不错的,元素不愁没人组队.单刷主要还是靠黑猫,火柱杀伤力虽然高但是黑猫等级高了之后的纵向打击能力也很强,其实输出不差多少的.
希望这个文章能对大家有所帮助,也欢迎大家来指出我的不足之处