前言
魔道是我在DNF中最喜欢的一个职业 ,可惜GF不知道何年何月才会开放。
我是在RF玩的魔道,去年8月多玩组建RF军团的时候第一次接触到了魔道,那时RF也刚开放魔道,看着魔道可爱的技能,摸索着魔道的加点方法(其实GF刚开放的那段时间,没外F经验的人,加点基本也都是靠自己摸索的),觉得自己对这个职业真的很有爱~~可惜后来因为大量鸟人、NC涌入RF直接导致了hangame(当时的RF*****商)封掉了大陆IP。
直到去年10月,因为工作原因去日本出差,才在日本再一次练起了魔道。到今年1月回国为止,我在RF的魔道已经54级了,不过可惜的是由于自己的笔记本不能截图,所以没有保存下任何图片 。
好了,回忆性质的废话就说到这里。
这次TF内测,看到很多人都去体验了一把魔道(由于最近忙着准备再次去日本出差,所以没时间去TF,可惜了),所以讲讲我的魔道经验吧。虽然第一次内测结束了,但是好在还有第二次内测,现在给出经验不算太晚,希望能对各位有点帮助。
魔道的装备
转职魔道后,获得的防具精通是探究皮甲专精(这是RF的说法,TF貌似就是魔道皮甲专精),但是相对于刷图而言,魔道穿皮甲更适合于PK,刷图还是穿布甲更合适。
刷图穿布甲的优势在于,加的施放更多。玩过魔道的都知道,魔道的技能中不少技能有施放时间,所以穿布甲更能提高刷图的效率和安全性。
大众级防具中推荐穿迷月或者逆翎(低级的就不去说了,选各等级的智力套吧)。按照肩、衣服、裤子、腰、鞋子的顺序,迷月满智是16、22、22、12、12,套装效果35,逆翎是16、22、22(好像见过23的?)、12、22,套装效果是19+19,从总合上看逆翎加的智力更多一点,但是迷月有回蓝,如果单刷,那么选迷月更适合,组队选逆翎。
不过玩RF的时候,那时虽然不出售罐子,但是刷图怪物会掉罐子,所以我刷图用的是50CC布甲套,TF现在卖罐子,所以CC布甲也能有,但是要凑齐一套,不是短时间内能办到的(RP牛人可以无视 )。
武器方面,魔道用的是扫把,由于魔道技能可以分4系(按亲和技能区分),所以同级别的紫武器可能会有好几把,对应不同系别的技能,所以选择武器时要注意一下武器加的是什么技能。
另外由于魔道的技能基本都是固定伤害的,所以武器不太需要去强化,可以省下不少开支。但是有经济能力的话还是推荐去强化一下武器的,毕竟刷图主要技能之一的高速魔法弹是受武器魔攻影响的。另外除非你加的技能都是倾向于PK用技能的(俗称体术),比如苍蝇拍、扫把大车轮之类,否则武器的耐久消耗非常小,后期一次刷图下来,修理费非常便宜。
魔道的缺点
魔道的缺点其实觉得跟鬼泣差不多,也就是前期缺乏爆发力。最明显的就是,魔道没法单刷冰心。
而且魔道跟鬼泣在技能类型上也有不少类似的地方,就是不少技能有鬼泣的鬼阵的感觉,比如酸雨云,比如熔岩魔药等等(当然从外观上看,魔药更像弹药的烈焰 )。
不过魔道出了40级的技能后,爆发力就有了很大的改观。
还有一点就是,魔道是无色消耗大户,不过无色值不了几个钱,所以这个缺点可以说是无伤大雅了 。
魔道的加点
加点总归是大家最关心的,我在RF的魔道修了3系,原因之一是那时RF没出魔道觉醒,可以把不考虑觉醒技能,原因之二就是我在RF一直是组队的。TF这次测试貌似也没开放魔道觉醒吧(开了觉醒也没什么意义吧,测试就那么点时间…)。说下我的刷图加点吧。
SP总数就按照多玩的技能模拟器算,总共3966点(觉醒任务的20点没算),RF应该多点,TF也应该多点。
战斗魔法中:
魔法盾 5级 消耗SP100
稻草人 1级 消耗SP20
魔道中:
魔法星弹 5级(高速魔法弹前置,TF叫弹跳魔法飞弹) 消耗SP100
高速魔法弹 20级 消耗SP600
舒露露 5级(移动舒露露前置,TF叫改造舒露露)消耗SP150
亲和-暗影夜猫 10级 消耗SP200
亲和-雷球 10级 消耗SP200
亲和-杰克爆弹 10级 消耗SP200
黑暗斗篷 3级(苍蝇拍前置)消耗SP90
冰冻粉末 3级(酸雨云前置)消耗SP60
移动舒露露 3级(熔岩魔药前置)消耗SP60
变异苍蝇拍 5级(反重力前置)消耗SP150
甜蜜棒棒糖 5级 消耗SP50
酸雨云 5级(钻土机前置)消耗SP150
熔岩魔药 16级 消耗SP480
扫把大车轮 5级(电击塔前置)消耗SP175
反重力启动装置 11级 消耗SP385
怒火熔炉 11级 消耗SP385
电击塔 9级 消耗SP315
钻土机 1级 消耗SP35
通用中:
受身蹲伏 1级 消耗SP10
由于我在RF时加的公会里面的人对组队非常热情,所以我这个加点放弃了舒露露和移动舒露露这两个单刷很不错的技能,同时留了几十点SP,出觉醒后可以加1级主动觉醒。我这个加点由于把反重力、熔炉和电击塔都加满了,所以更侧重于瞬间伤害,这种加点在RF组队时还是很受欢迎的。
如果单刷的话可以放弃反重力、酸雨云和钻土机,走单刷主流的火光系加点,把点加到舒露露和移动舒露露上,这样的话亲和-暗影夜猫也不需要加了,可以留出更多的点放到觉醒上。
当然,组队的话也可以加火水系,也就是把酸雨云加满,这样配合熔岩魔药,能起到很好的辅助作用。GF玩家对于辅助的作用可能还不够重视 ,但是组队刷一些高级的新地图,队伍中有一个善于辅助的职业能使刷图效率提高不少,这也是为什么刷天界鬼泣比瞎子更受欢迎的原因。
我在RF原来有个固定队伍,一个狂战、一个散打、一个金身,外加我这个魔道,因为队伍里有个金身,这也是我为什么加这种算是强攻点的原因 。
GF很多刷图能力强的职业都喜欢单刷,但是其实外F很少有玩家会像GF玩家那样一天花N多时间在游戏上,多数人一天的游戏时间就是下班或放学后2-3小时,因此外F的玩家大多数都习惯用组队来提升刷图的效率,毕竟你单刷速度再快也快不过一个配合好的队伍。当然GF玩家喜欢单刷还有其他原因,比如NC太多、网络和服务器太差之类的 。
所以说起来我这个加点其实并不是很适合GF,GF更适合走火光系加点。而且按照我这种加法,前期单刷会很痛苦 ,可以说唯一的主输出技能就高速魔法弹一个。另外图书馆这个技能我也放弃了,不过如果你准备把魔道当作开荒职业的话这个技能还是要加满的,10级图书馆可以加700点MP,单刷时就基本不太需要消耗蓝药了,能省下不少药钱。如果你的魔道有大号养着,那么图书馆就放弃吧 。
另外现在HF所有魔法师系职业都可以把魔法盾加到10级了,但是魔道刷图不会去加太多近战技能,所以加5级足矣,甚至组队的话不加都行。同样的道理,魔法斗篷不是近战也不需要加到5级出强制。
恩,把火光系加点也说一下吧。
战斗魔法中:
魔法盾 5级 消耗SP100
稻草人 1级 消耗SP20
魔道中:
魔法星弹 5级(高速魔法弹前置,TF叫弹跳魔法飞弹) 消耗SP100
高速魔法弹 20级 消耗SP600
舒露露 17级 消耗SP510
亲和-雷球 10级 消耗SP200
亲和-杰克爆弹 10级 消耗SP200
黑暗斗篷 1级 消耗SP30
移动舒露露 18级 消耗SP360
甜蜜棒棒糖 5级 消耗SP50
熔岩魔药 16级 消耗SP480
扫把大车轮 5级(电击塔前置)消耗SP175
怒火熔炉 11级 消耗SP385
电击塔 9级 消耗SP315
通用中:
受身蹲伏 1级 消耗SP10
这样的加点可以留下几百点加到主动和被动觉醒上,如果不考虑觉醒,可以多加个酸雨云,当然对应的亲和技能就要加满了,这样其实也就变成光火水3修了,不过效果也还是不错的 。
恩,再说一下亲和技能和棒棒糖的重要性。大家都知道魔道技能都有失败、成功和大成功3种情况,技能失败时不仅攻击力低下,还会出现各种负面效果(不是指负面BUFF),体现的最明显的就是一些范围技能的攻击范围,还有攻击次数 。
而大成功时不仅能提升攻击力,还能附带各种属性攻击和特殊攻击,比如酸雨云,大成功时是冰属性(其实算水属性…)攻击,而且还会出现闪电 。
而亲和技能加满可用降低对应系别技能20%的失败率,同时提高10%的成功率和10%的大成功率,同时还能增加部分技能的攻击范围,还有部分其他能力(如降低CD时间、增加感电几率等等,但是只对应个别技能)。而棒棒糖加满(5级)能提升20%的成功率,所以满级棒棒糖配合满级亲和技能,该系的技能就很少会出现失败的情况了,当然RP不好也会失败。
同时需要注意的是,棒棒糖的效果是按使用次数算的,满级棒棒糖的使用次数是5次,使用任何魔道独有技能都会减少。
另外也有持续时间,1级是20秒,每级增加5秒,所以5级是40秒。所以如果你准备出某一些的高级技能的话,对应的亲和技能一定要加满,不然经常失败的话….
至于PK方面的加点,恩,我在日本的时候由于工作比较忙(从我在日本3个多月只练到54级就看得出了 ),所以也没太多时间去PK,段位也就2段。魔道刷图点去PK总的来讲还是很不适合的,如果要PK的话,魔法斗篷5级出强制、苍蝇拍5级出强制都是必须的,而高速魔法弹PK时没了刷图时的斜线追踪能力,所以加到做前置就够了。冰冻粉末PK也是要加满的,冰冻几率还算过得去,天击也要满。另外可以加个魔法秀,来增加放大技能时的施放速度。
结束语
原本预计是5月底就去日本出差了,结果签证硬是没签下来。结果跟我RF魔道见面的时间又拖后了半个多月,TNND 。
唉,真不知道什么时候才能在GF见到魔道啊… 虽然RF的各种环境都比GF舒服,但毕竟不是自己的地方啊。