特殊控制器大观 游戏机新奇玩法的演变

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特殊控制器大观 游戏机新奇玩法的演变

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-06-21 0
自从电子游戏问世以来,玩家与游戏主机硬件互动的人机接口,也就是大家所熟知的游戏控制器,一直扮演非常重要的角色。而其中除了最常见也最典型的摇杆按钮传统控制器之外,还出现过各式各样另类设计的特殊控制器,摆脱传统的操控方式,带来许多另类的玩法与乐趣。  本文特别带大家回顾自1984年任天堂红白机(FAMICOM)以来所登场的众多另类设计特殊控制器,见识包含语音、体感、演奏、视讯等形形色色的新奇玩法。
  ◆红白机2P控制器麦克风(1984年)
  任天堂当初在设计红白机时,为了增加双人同乐时的趣味性,因此在2P控制器上配备了麦克风与音量调节杆,让2P玩家在观看1P玩家游玩或等待上场之余,可以透过麦克风喊话让自己的声音从电视喇叭播出,而且还能针对麦克风输入的声音进行处理。

任天堂红白机1P&2P控制器
  虽说当年红白机的硬件处理能力并没有办法进行语音辨识之类的进阶处理,不过还是可以做基本的音量侦测,因此有些游戏利用了这个与众不同的设计来增添趣味性。
  例如在任天堂自家招牌大作《塞尔达传说》中,就设计了1种难缠的大耳怪,平常用剑很难打败,不过只要拿起2P控制器对着麦克风大吼一声,大耳怪就会因为受不了玩家的吼声而被打倒。另1款改编自经典漫画的《小叮当(现称多啦A梦)》则是在操纵技安(现称胖虎)时,可以对着麦克风大吼来施展经典的魔音穿脑攻击,让敌人全灭。

《塞尔达传说》              《小叮当》   
  虽然红白机首度导入了麦克风声音输入的设计,不过由于只能侦测特定音量大小,因此应用范围不广,支持的游戏也不多,大多是拿来作为隐藏密技用途,影响并不大。

1993年推出的AV规格红白机(红灰机?)就取消了2P麦克风设计
  ◆新一代麦克风语音输入(1998年)
  内建麦克风的设计一直到2004年底的NDS才又再度出现在任天堂游乐器上,由于硬件效能今非昔比,NDS已能针对输入的声音进行语音辨识等进阶处理,因此应用范围更加宽广,像是在游戏中呼叫自己心爱小狗的名字,或是对麦克风吹气来吹熄蜡烛等。PSP也曾推出可透过外接麦克风来进行实时语音翻译的外语教学游戏《TALKMAN》。

安装外接麦克风的《TALKMAN》
  麦克风声音输入操控在电视游乐器也有许多的应用,曾经推出过像DC《人面鱼》这般完全以麦克风语音输入来与虚拟生物进行互动的独特游戏,另类的设计与戏谑恶搞的表现手法也曾经造成一股风潮。迈入Xbox360与PS3世代后,也出现了像是《汤姆克兰西:终结战争》这类可完全透过语音来指挥部队的实时战略游戏。在语音辨识与人工智能技术与日俱进之际,或许有朝一日能真正实现让玩家与游戏角色自然对话互动的梦想。

DC麦克风            《人面鱼》         
  ◆红白机光线木仓控制器(1984年)
  光线木仓可说是最广为人知的另类控制器之一,顾名思义就是以感应光线的方式来游玩的木仓,在家用游乐器上最普及的产品是任天堂于1984年推出的左轮木仓造型红白机光线木仓周边“木仓(GUN)”与一系列专用游戏《西部木仓手》、《猎鸭》与《警技射击》。

红白机光线木仓控制器

《西部木仓手》          《猎鸭》          《警技射击》
  早期的光线木仓游戏机台或玩具多半使用会发出光线的木仓与能侦测光线的标靶所构成,不过电视游乐器所使用的屏幕本身并无法侦测光线,因此电视游乐器光线木仓采用相反的设计,将光线侦测器装在木仓口内部,以感应电视屏幕亮度的方式来反推瞄准的位置。
  红白机光线木仓采用了比较简单的方式,开木仓时首先是让画面变黑,之后依序让目标物以白色区块方式显示在画面上,藉由木仓口内部光线侦测器侦测到亮光的时间,来判定木仓口击中哪个目标,当目标物不只1个的时候,则是透过二分搜寻法来缩短判定的过程。
  由于上述方式并无法精确的判定木仓口瞄准哪个点,而且目标物数量越多判定过程就越长,因此从SFC之后的电视游乐器光线木仓多半改采更为精确的扫描线侦测方式。
  ◆第2世代光线木仓控制器(1993年)
  以往作为电视屏幕主流的映像管屏幕,是以阴极射线管发射电子束照射屏幕表面的萤光物质,让萤光物质发出红绿蓝3原色的光,并让电子束由左至右从上到下以Z字型的轨迹扫过整个屏幕来构成完整的画面,类似打字时逐字换行拼凑出整页文章的模式。
  扫描线侦测式光线木仓就是利用侦测电子束扫瞄亮点的方式来掌握木仓口瞄准位置。当玩家按下扳机时,电视游乐器就会让屏幕闪出纯白高亮度的感应画面,光线侦测器也会同步开始运作,侦测电子束扫瞄亮点通过木仓口镜头的时间。之后电视游乐器只要从画面开始输出/输出结束/侦测到电子束扫瞄亮点的时间,就可以推算出木仓口瞄准的位置。
  由于光线木仓的操作非常直觉简单,充分满足许多玩家梦寐以求的射击快感,因此推出后广受全球玩家欢迎,在木仓枝文化渊远流长的美国尤其热卖。后续包括SFC、PS、SS、DC、PS2、Xbox等游乐器也都推出了同类型的控制器,在PS/PS2上推出的GUNCON/GUNCON2光线木仓并透过将影像讯号输入光线木仓内部同步感测的方式来强化精确度。

各平台的第2世代光线木仓周边
  由于扫描线侦测式光线木仓是利用映像管特有的扫描成像方式来侦测瞄准位置,因此在会改变扫描频率的倍频电视,或是非扫描成像的液晶/电浆屏幕上并无法运作。
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