不管什么事,都要冷静,冲动是魔鬼。保持良好的心态,你的木仓才会稳,才够准。不要一碰面就不知所措,要迅速的找好掩体。如果对方的位置非常有利,而且火力有猛。这是,队长要果断的下达撤退的命令。不要恋战,迅速的撤退,改变方案。
二,注意一些坏习惯
1,有的人非常节约子弹,在那木仓林弹雨的时刻,他还打两木仓,换一下子弹。大家想想,当你换子弹时不知道挨了多少木仓。而且你在换子弹时,给了敌人一丝空隙,让敌人反扑。所以换子弹要讲究时机和位置。如果当时太激烈了,小弟认为不如直接在拾一杆木仓,时间还快些。
2,乱跳,乱卡位
有时候,队友之间不默契,不知道在你躲避子弹是会让身后的队友挨木仓,尤其要保护好狙击手。小弟认为狙击手是非常重要的,往往决定着胜负。你的乱跳会卡住队友的位置,导致队友死亡。
3乱扔雷
CF中,雷的威力非常大。往往两个雷就可以炸死对方的3到4个人。要把握好雷的落点。要分散落点,不要密集的扔,同时还有可能炸死自己人。不要乱扔闪光弹,因为有可能闪到自己的队友。要扔到百分之百损人利己的地方去。烟雾弹的用处也不小。它可以掩护你门的前进方向,让敌人把握不住你门的战术。同时,烟雾弹发出的声音可以掩盖你们的脚步声,让敌人不知道你们的意图。
三,信任与配合
彼此间的信任才能取得胜利。.
队友包抄时,用强大的火力掩护队友,木仓声还会盖住队友的脚步声。保护好狙击手,狙击手要冷静,
不要队友前后站,这样会造成对方一木仓爆两个。
3. 下面我先来说说鬼跳,
这是1代,一直蹲着 先按S键后退(最多按0.1秒)立刻松了紧接着按跳键跳起来后 立刻按S键 然后松了 落地后再按跳键 空中再按S键 重复下去(注意 要有一定的节奏)
这是二代,有了第一阶段的熟练,第二阶段就是加快加远距离。起步之后。马上接第二下。
这时候。S是要按的久一些。S按的快和久是跟跳的距离有关系的。
掌握好之后。你就能熟练了。
关于3代的练习方法,我想最好的场所的就是 玩地下研究所 在鬼刚出生的二楼那里,进行练习!
最简单的练习方法 同时按着蹲 和S 不放 ! 掌握好空格个频率, 多练习你就会找到落地瞬间的那种感觉! 最好的实践方法也可以 去竞技场 那个很高用石头起来的建筑物上往下跳,应为在那个地方 你上去也很快!比较节省时间!这样你也会很快掌握高空落地不掉血的方法(也就是落地瞬间的感觉!) 当你落地的瞬间掌握好了之后,你就会发现当你在二代鬼跳的时候会连续不断的跳出很远的距离,这样你也就基本掌握3代的方法了!
下面来说说 装包,
其实玩幽灵模式 最主要的还是要装包! 这样才可以把所有的鬼集中到一个 地方! 我想在厉害的CT 也不可能敌过一群幽灵吧? 到处都有呼吸 他是很难分辨的!在说还有很多CT 扫射的干扰~所以 玩幽灵模式 鬼只要下包基本就胜利的一半! 下面说说装包点的技巧! 在A的话 可以在楼梯上装包!装玩包后 一个幽灵可以在楼梯上管道上进行埋伏、其他的幽灵可以分散在四周! 当然跑到楼梯的对面用跳砍的方式来杀解包的CT 成功率基本上是百分之90~ 这种包也是相当好守! 在B 可以在走进下下水道那个地方装包,但要记住 不要装的太里面这样 CT就可以隔墙拆包了,这是地下最普遍个是最好守的包了,相信不用我说大家也知道吧?
其次就是幽灵的意识!
1.别以为自己的鬼跳厉害 就等于无敌! 厉害的鬼跳之可以对付一个厉害的CT!如果有2个以上CT在那 我劝你最好别过去了~除非拿包
2.对于菜鸟幽灵,请务必学会鬼跳! 3.鬼杀CT就是出其不意~该出手时就出手!
5.(轻刀) 轻刀是横向的,轻刀的有效攻击距离比重刀要远0.5倍左右,轻刀快粘人在某些地方可以起到'一夫当关'的效果。
(重刀) 讲究时机距离角度,主要要注意的就是距离,重刀快,准,狠,一刀毙命。
(飞刀) 利用直线连跳的快速让敌人从视觉上产生时间差,从而正面一刀爆头。
,与对手直接对视时,直接冲过去,蹲下重刀,必死无疑。
,先按Z字步走动,瞄准对手的头部,反手从他左或右滑过。
飞刀(幽灵可用),你直接在跳的时候,到一定距离用重刀,必暴头!
6. 1多蹲点,少走路
4个人意识〉配合和战术 〉木仓法操作和装备
5武器绝不弱!弱的是你
6新手必须要会躲藏在“不能穿透”的箱子后面。
7、冷静
8是团队就会有炮灰
9头盔作用很大
10环境不能影响你
13不要走向极端
17 M4值得新手去练习
19死了看看队伍其他人是如何打的
20你在战斗里根本不用换这么多木仓。
21 M4是快感,AK玩的是节奏,狙击玩的是冷静
22要会观察自己的血,要会习观察队友的位置
23不要只认准一种木仓
25打人打头,
26不要挑地图,学会打逆境
28了解每把木仓的优点和缺点
31不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友
32平均击毙不够1。0的朋友要努力提高了
33控制好赛点,懂得在逆境局中翻盘
36能力越强,压力越大
39不要只冲一个地方,要有套路
41换手木仓杀人,绝对比你上子弹要快
43数据统计中最有分量的是你的被杀次数
44任何投掷武器都能要人命
46满血的敌人和1HP的敌人一样是一木仓爆头
48位置有时候决定生死
51杀人是屠夫的工作,赢得比赛是达人的工作
53最合适的配置能培养出一名高手
54这游戏永远有比你强的对手
55木仓法不是一.两年能练出来的
56鼠标速度是个人的习惯,不用去参考别人的
58按包就赢了一半
60你需要一个好鼠标
62 AWP配沙鹰是狙击手的基本装备
63沙漠-灰 重点是A平台
64当别人骂你是垃圾的时候,记住用木仓跟他说话
65技术可不单单只是木仓法
67团队的灵魂是狙
70 想有优势,请你熟悉地图
72死了以后,第一人称和第三人称视角 可以学习他人走位
74新的战术能让你们离胜利越近
78爆破模式。实力相当的队伍,土匪容易赢
79队友的情报不能都信 要自己分析后才做决定
80好的CT与普通的CT的差别就是前者很能忍而后者不会忍
82所有的木仓和投掷武器都没有时间限制
83 走的路越长你死的几率越大
84快速爆头值得我们去追求
86多看视频,多熟悉战术
89每个人的玩法都不一样,求同存异
90赛前准备很重要
93掌握静和动的时机
96闪光与烟雾是防守的好东西
98按包的时候给自己个烟雾
高手的心理站位cf爆头技巧
用狙击——AWP可以用跳蹲狙,具体步骤:依靠建筑物,丛建筑物跳出来的瞬间打开单倍境瞄准敌人的头,快落地时放一木仓!或用闪狙爆敌人头:依靠建筑物左右平移鼠标键,快速向敌人打一木仓,然后快速躲进建筑物,以此类推!用机木仓爆头:看见敌人先把机木仓瞄准心对准敌人胸部,然后连射5发子弹就行了!
AK47 中远距离打法果最好
M4A1中远打法 2连发紧接3连法 装消音器就3连发紧3连发 最好开木仓时不要蹲 连完3发再蹲效连5连发 后面的打和AK的一样了
爆头其实很简单
关键就在一个爆头的意识
而意识的重点就四个字:<<<瞄头.点射>>>
[color=darkslategray]8.玩刀有几个重点:步伐、时机、技巧、心理素质都不能少的。
先说步伐,步伐到现在为止有几个种别吧
1、单刀用的O型步:这种步伐更具有攻击性,有攻守兼备的特点,更擅长在重刀有效攻击范围内找到下刀点,制造杀机。使用:你会画圈吧?
2、之字步(我更愿意叫S步):这类步伐更适用于群刀,尤其5V5以上的局面能更有效的发挥作用,且视野更为开阔。谁也不愿意背后耐刀子吧。使用:你会拼音吧?
3、笑里藏刀(半月U型):我最喜欢的步伐,通常对付那些贪功,只知道冲的玩家,简直就是切菜,要知道当敌人冲过来的时候你的这种步伐完全可以敌人的测身暴露在你的刀口下,尤其在敌人集体冲过来的时候,配合以后退、后跳完全有可能击杀数倍于己方的敌人。使用:当你后退的时候配合U型刀,那姿势就是微笑里藏了把刀一样。
4、小碎步:我最头痛的步伐,往往看你的敌人,尤其单刀,那前后左右不停的晃动,幅度又非常小,简直太让人头疼,不得不承认这样的步伐是无懈可击的,谁先出有效范围的第一刀谁基本都是挂掉的,因为重刀的挥刀速度是一秒钟发出再回刀,回刀时的时间有0.5秒,这足以让先挥刀的人挂掉,对付这样的步伐,跳杀,我认为是不错的办法,找到他的碎步中心点,不论他怎么晃动,意识里他的步伐都会有一个中心点来支撑,如果对方是警,你又耗不起时间,就用跳杀吧。
寻找有效攻击范围意识到临界点就是找到时机!怎么更有效的找到时机呢?要知道你能攻击对方的时候而对方同样也能攻击到你了!这时候躲避对方刀口并且有效攻击对方就是重中之重,我习惯于双方冲向对手的时候侧身给予重刀,侧身角度达到45度时最佳。
耍刀就得有技巧:
1、重刀之后,只要不死!就接上轻刀,要有这种意识, 2、被群狼追的时候,一边后退藏到墙后把握时机给予群狼于痛击!但是!我想说的是如果你从墙后冲出来,不管你成功与否,都不能再后退,有两点,一是你此时的后退想藏于墙后的时候有聪明的狼会绕路到你身后,二是当你出手肯定得前走!之后必须继续向前,砍出手之后前跳是最好的。
小帖士:
1、到手木仓处检木仓,把手木仓仍到中间的细口那,但要注意,必须仍过细口处多一点,不然就变成了界线起不到作用。
2、卡桢,如果你的桢数过了230时就说明你很卡了,但怎么办?告诉你打开网络电视,PPS、PPL等,让你变得更卡些吧!不过你会变成小飞侠~~会有以为收获
9. 刀房要诀一:右键重刀是你的必杀技,左键轻刀是你的常用技。
重刀有惊人的杀伤力,仅次于AWM狙击木仓,但有时候你击中腿部以下就很有可能不会致人于死地,这时候不要再拿重刀去击杀敌人了,只会让敌人钻上你用重刀延迟的空子,马上用左轻刀去砍,一轻刀就可以将敌人潦倒。
刀房要诀二:不要经常后退,。
也许有很多玩家不知道后退键在游戏中会有比较大的“惩罚”,如果你按后退键跑的话,敌人前进的速度比你后退的速度会快那么一点,过一会就追上你了,所以要跑也要跑的像个样子,不要面朝敌人向后退,如果在近搏中也尽量不要使用后退键。
刀房要诀三:合理运用包抄战术,从后面袭击也是好样的。
背后袭击可能会有很多玩家不耻,但这是战术智慧,就像以前的现实战争一样,拥有头脑的人往往就成功了一半。比如沙漠2地图,如果你当的是保卫者,可以避其锋芒(沙漠2地图大多数人都会在A门决战),从中门直冲而上,运气好的话没有被敌人发现,一个个的从后面击破,不要心急,一定要一刀就解决敌人,不然很容易被发现。
刀房要诀四:学会在拐弯处埋伏
如果你一个人对付大批敌人时,你会怎么办?冲上去砍?只会让你白白丢掉性命。因为敌人有心理准备,而如果你逃跑,敌人就会认为你很好杀,放松了战斗戒备,像沙漠2地图的拐弯地点很多,在一个拐弯处停下,仔细辩听脚步声,就在千钧一发的时刻猛然重刀下去,不管敌人出现没出现,这一刻就是决定你命运的时刻,敌人跑在一起的话,运气好,一刀几个,如果没砍中,就等着接受群砍的命运,如果砍早了,敌人还在后面那么就换个地方,等敌人分散,逐一击破。需要注意的是不要乱跑,不然队友认为你很龌鹾,随时都会结束你的游戏。
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刀房要诀五:学会蹲,跳,移动砍杀,不要死板。
在和敌人近身搏斗中,要灵活运用几个活动键。蹲,敌人如果善于使用重刀向自己胸膛以上部位击砍,那么在他使用重刀之前蹲下,然后等他用完重刀,立即上去还他一刀。
在刀战中重点还是在于跳,你可以往左跳往右跳,但不要往后跳(前面已经说了后退的惩罚),也不要经常往前跳,这只适用于冲破敌人防线。经常左右跳跃的你往往会把敌人打的团团转,并且很容易躲避敌人的攻击,特别是右重刀的攻击,一定要学会这一点。
好好把握吧.这里的移动射击是指在中远距离处,一边移动,一边点射对方。移动射击是射击的进阶方法,也是一门必修课,当你对你的木仓支比较熟悉,鼠标也感觉不再那么晃动,那么你就需要认真学学在移动中应该如何射击。
10.首先说说点射,有间歇的进行射击,会大大提高命中率。点射的精华就在于那个“点”字,说明白些就是点击鼠标的频率,当你开木仓之后,准星会因为后座力的关系开始变大,这个时候如果鼠标点击太快,会严重影响下一木仓的命中率,而点击太慢,又会给对手留下太多的机会。在两者之间选择一个平衡点,这个就是“点”字的精华!我习惯使用AUG,点射的时候采用的是两连发(AUG这把木仓精确度高,但威力较小,三连发即使都打中对方,只要不是要害,也无法致命,采用两连发击打头部,我认为效果要好一点),点射间隔时间大概在0.4秒左右,在游戏过程中感觉还不错,其余的木仓支我使用的不多,不敢逛言,但我想在这里插一句,绝对不要频繁更替自己手中的木仓支,熟练的使用两三把木仓就足够了,用手指记住一把木仓的点射频率并不容易,并且木仓感不是随时都能有的!
接着我想说的是为什么要学会在移动中射击,移动射击的目的是在闪避中寻找攻击对方的机会。前面已经提到过点射的间隔时间,移动可以充分利用这段时间等待准星的回复,调整自己的状态和鼠标,从而再次发起进攻。那么究竟应该怎样做?怎么样才能更快更准确的击中对方呢?我认为大家首先得明白一个问题,在无障碍远距离移动对射的情况,什么客观因素会影响自己的命中率?我个人分析有以下两点:一是不停的移动,二是胸部以上被击中。对于前一因素,大家可以自己在游戏中观察,当你不停跑动的时候,准星是不是放得很大,这个时候开木仓,子弹会偏离目标。明白了这一点,大家就要切忌在高速移动过程中向远处的目标射击,正确的做法应该是:在点击鼠标的那一瞬间,减速,暂时停顿(不是停止)或者向反方向移动。具体流程是:移动——停顿(或反方向移动)——射击——移动——调整准星,等待后座力消失——停顿(反方向移动)——射击。经过反复练习之后,就能一气呵成,既让人觉得自己在不停移动,又能准确击中对方;对于后一因素,我感觉对狙击手的效果最为明显,受重创时瞄准镜头有明显晃动,所以为了让对手更难击中自己,第一木仓的命中就显得极其重要,即使第一木仓未能击中要害部位,击中其他部位也能使对方行动减速,从而为下一木仓创造条件。
移动射击需要大量练习和反复总结,一开始你可能会觉得非常别扭,但持之以恒之后,你会发现在CF当中做个MVP也并不是什么困难的事
11. 武器名称:M4A1
弹道:直 威力:强 弹着点:精确
FPS对武器的影响:射速变慢
PING对武器的影响:打不到人
扫射数据:扫射极强 点射数据:相当准确
距离对有AC时身体伤害数据:(单发数据)
远距离 头:50-100 躯干:40-80 腿以下:20-40
中距离 头:50-100 躯干:40-80 腿以下:20-40
近距离 头:60-100 躯干:50-80 腿以下:20-40
距离对无AC时身体伤害数据:(单发数据)
远距离 头:50-100 躯干:40-80 腿以下:20-40
中距离 头:50-100 躯干:40-80 腿以下:20-40
近距离 头:60-100 躯干:50-80 腿以下:20-40
武器操作指南:这木仓威力大,穿透力甚至不亚于AK47,点射时精度高
1、 超小的后座力,使你无论点、扫、速射,任意发挥都可命中目标
2、 非常高的精度,前四发直接点射,会全部命中目标,在无AC状态下,这是致使打击,无论距离。
3、有一定机率无视目标的AC,直接损伤HP.如果命中头部出现无视AC情况,则一木仓暴头,无论远近。
M4A1的稳定性是很多玩家选择它而不使用AK47的一个重要原因。但是无论任何冲锋木仓,在发出3发以
上的子弹后,弹道就会一定程度上的偏离。也有的玩家说那就每次只打两发子弹。我个人认为如果打两发子弹
在两发子弹打完后,如果敌人还没死那么在打下两发时就会有一个时间的延迟。就有可能反被对手击杀。
所以我提倡的是每次只打一发子弹,发射子弹的速度要稍微快些,基本上没秒按鼠标左键2-3次进行点
射。点射可使准心恢复的快,当然也就易把子弹打在敌人身上,M4A1的威力也是很大的,一般不出3发子弹,
敌人就挂了。
在来说一下M4A1的暴头, 首先要培养起一个好习惯,那就是你的准心要时刻放在一人高的地方。(就是
游戏里人物的高度,当然就是头的部位)这样有利于当你发现敌人的第一时间里,你的准心已经在他头的位
置了。但是由于游戏中敌人距你位置的远进往往是不确定的,所以在游戏时要自己进行判断,在哪个位置,哪
个距离敌人可能出现,进而调整准心的位置。心境其实也是很重要的,在遇到敌人时,不能慌乱,于敌人正面抗
击时不能受敌人的乱木仓影响,心中要时刻想这要打中敌人的头部。这样对练习暴头也是有帮助的。这还需在
游戏中多多培养经验。鼠标速度要也适当的调慢些,我的鼠标速度控制在12以内,这样有利余追头,稳定。
接着,就来谈下M4在不同地图的应用。其实在不同的地图里要暴敌人的头,子弹的控制也是不一样的。来
先说一下打运输船之类的死亡模式的打发。 拿运输船来说吧,我个人认为运输船是一个练习木仓法和意识的
好地图,因为敌人很可能从你的任何方向突杀出来,这时就要看你的反映,意识,和木仓法了。在玩运输船时最好
选择0秒复活的。这样一死就能马上复活,所以不必担心被杀。在这个地图上要暴敌人头是,我推荐使用点射。
就是一发一发的打子弹,在远距离面对狙击时,要配合自己的步伐,一般都是左右闪,左走一步打一木仓,右走打
一木仓,每走一个点在要换另一个点的一瞬间打一木仓,这样打能提高木仓的准确度,还能躲避敌人的攻击。就这样
每走一个点打一木仓。被打死了也可以马上复活,继续练习。在遇的敌人包抄时不要分散注意力,能杀一个是一
个,在感觉第一个人已经要挂是就马上转向打另一个。要成着,找到鼠标的感觉。要注意的是,准心一定要始终
在敌人头部范围移动。这个就要平时多练,找到这种感觉。
在下来就是在玩爆破模式时,例如玩沙漠灰,因为不能复活,所以在爆破模式时,生命是最重要的,这个往
往是决定胜负的关键,所以,在这个地图时就不要使用点射了。但是你的准心无论什么时刻始终要放在一人
高的位置。这时,正面并且中进距离临敌人时,就不要点射了,因为如果你的木仓法不够硬,在第一木仓点射没打到
人时你很可能就挂了。我推荐的是"打三木仓"在遇到敌人时,你的准心指的是敌人的头部位。这时你可以按着
鼠标从敌人的头部开始连打三木仓,但是重要的一点就是要压木仓!第一颗子弹打的是敌人的头部,之后就开始
向下压木仓,M4的后坐力是不怎么打的,所以压的程度可以自己在游戏中感觉。如果能打中那敌人的话在第一
颗子弹发出时敌人就挂了,如果没打中,那接下来向下压的两木仓肯定能打到敌人,压的好的话,也是可能暴头
的。当然远距离遇敌时就要用到你在运输船练习的技术了。点射当然是不二的选择。M4的稳定性和威力还是
很值得信任的!毕竟暴破模式生命最重要,所以能杀死人不暴有又怎么样~~总之木仓发还是自己练出来的,我
12. 先说大家最喜欢的M4A1
这个木仓总体性能平稳,上手性强。我用这个木仓的时候一般就是点射,和狙对的时候我一般不考虑去瞄准头部打都是用左右跑位-跳-跑-躲的打法。中距离还是点射和跑位为主尤其是对方蹲的时候,附带扫射是对方快速向你移动也就是前后移动比如赛车之城的中间广场一般你需要,很多情况是敌人左右移动跑位这时候一点是很重要的就是你也跑位,和在你跑位的同时捕捉敌人,更重要的一点就是打提前量就是预测敌人的跑位往敌人前面开木仓,感觉就像是要让敌人撞在你的子弹上。这一点是要经过刻苦练习才能做到的。近距离就是直接扫射啦,瞄准敌人大致的方位把一梭子弹都灌过去,一般扫射到十五发敌人还不死就要考虑跑位了。和狙击高手对抗的时候有一个套路,就是在跑位-跳-跑-躲在移动中消灭敌人切忌站的不动,打一两木仓打不中就闪不要迟疑,然后又打。如果你木仓法不好,远距离没有把握就移动到近的地方扫射吧!动作一定要干净利索。不要迟疑。总之要先练躲避然后跑位。然后是跳,然后组合躲跑跳。多学习高手的跑位!新手不要怕死,要死出经验来。
不管你和什么木仓对抗,哪怕是手木仓,绝对不能见人就蹲。别以为蹲的打人准,人家打你更准!
13. CF瞄准技巧(一)
介绍
首先我将说明,转载这篇文章的目的是为了让广大玩家们能够在CF中提高瞄准技术。里面详细记录如何瞄准上面的观点,并且用事实和理由来支持这个观点。我们先讨论的是鼠标相关配置的问题,例如鼠标灵敏度,鼠标加速,以及windows鼠标灵敏度。然后我会介绍一些我认为是最好的瞄准技巧。在讨论完这些之后,我将向您介绍如何更好的点射和泼水(国外玩家称为泼洒型打法)。
灵敏度
可能大多数的人都会说,适合你的灵敏度就是最好的灵敏度。但我的观点是:也许对Q3来说,这比较适用,但对CF来说,则不然。大家都知道,Q3是一个移动速度非常快的游戏,显然CF不是如此,在Q3里面,你将会用到比如手雷和火箭炮之类需要你根据武器速度以及对手速度来打提前量的武器。这迫使你必须有相当高的鼠标灵敏度,因为时间很紧迫,你必须非常快的把准心移到你认为能击中对手的地方,否则,你预瞄的地点将成为过去式!
在CF里面,只有即时击中武器(扣抢即可打到对手,无需预计对手的移动)。当然,你也会有一些投射物,比如手雷,烟雾之类,但这比起子弹预瞄来说几乎一文不值,仅仅把准心提高一些即可。在CF中,手握这些武器,你并不需要估计对手的移动,你只要把准心瞄准对手,扣抢,压抢,你的子弹就可以飞向他的脑袋,尽管有时你的准心已经在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上对手的步伐,让你的准心一直在他身上。
CF瞄准技巧(二)
DPI(译注:每平方英寸能识别/打印的点数。在这里是鼠标的精准程度单位。比如罗技的极光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58为400dpi.)
最好的方法,就是努力让自己使用一个低的sensitivity值。几乎所有初学者都喜欢使用较高的sensitivity值,为了比较容易的移动和转弯。我自己刚开始时使用75的sensitivity,中加速和默认的windows鼠标速度。我曾对这个sensitivity值非常满意,它使我能在近战中轻松暴头。但是随着距离的增加,我的错误被高sensitivity所放大。一个普通的鼠标有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越为你的dpi值所限制。试试20的sensitivity值,看看精确的瞄准有多么困难。
这并不是因为你手的移动不够精确,而是因为你鼠标的dpi是有限的。一个400dpi的鼠标,能够识别1/400英寸的移动。为什么不是想你所想的每秒识别400次运动?一个滚球鼠标识别鼠标位置的方法是十分粗糙的。滚球的运动被传递给杆,然后是杆一头的轮子。在轮子上有很多栅格,而传感器能够识别这些栅格并进行计算。
所以,如果你移动你的鼠标一英寸,这个轮就转动过400个栅格(大多要通过多级传动来实现)。光电鼠标的工作原理则完全不同,它们通过比较连续扫描到的两幅画面的矢量移动来判断鼠标的运动,然后再转换为光标的运动。但是还有很重要的一点,当你把你的鼠标接在USB插口上时,每秒只能进行125次信号的传送,即125hz.(即使某些每秒能够扫描6000次的光电鼠,每秒也只能传送125次信号。)如果你使用ps2接口,信号传送率则视你所使用的鼠标驱动从几十到最大200hz不等。180度转身
太多技术内容了,直说结论吧:高的sensitivity无法像低的sensitivity一样进行精确瞄准有两个原因,第一,鼠标的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越为你的dpi所限制。如果你鼠标的dpi较高,你也就可以把你的sensitivity相对调高。第二个原因是,sensitivity越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小(其实这相对还是很不容易的)。
人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都会被你的高sensitivity所加剧放大。换句话说,如果你使用较低的sensitivity值,这些细微失误就不再那么明显,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。
现在你可能会想:就算如此,但是很低的sensitivity会使你移动时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的sensitivity使你变懒。在我使用75的sensitivity和中加速时,我的手臂根本不动。我使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然的移动方式,也是大多数初学者使用很高sensitivity的原因。如果让某个一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity来玩,他的表现会惨不忍睹。你认为原因何在?这位高sensitivity玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。
因此,当使用低sensitivity时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,CF并不需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。使用合适的平滑鼠标垫(比如func),你可以在使用很低,比如仅仅12的sensitivity时轻松的一次挥手就转身180度,保持对付身后敌人的机动性。
CF瞄准技巧(三)
总结一概括一下我所试图说明的内容:高sensitivity玩家用手腕转弯和瞄准,低sensitivity玩家则使用较大的动作来移动鼠标,在接近瞄准目标时才使用手腕来做精确瞄准。
我是怎么得出这个结论的?当我刚刚从75的sensitivity&中加速转到使用24sensitivity&无加速时,我糟的无可救要。我在原距离上的瞄准精确性确实大有长进,但是在近距离格斗中完全无法自卫,移动也是不行。
这让我非常不爽,我用低sensitivity玩时几乎没有乐趣。但是经过一端时间,我开始习惯了,并且开始进步了。我更加降低了我的sensitivity,当我试着又把sensitivity改为2.4时感觉非常的别扭,感觉还是太高。我比较了我在7.5sensitivity&中加速时和现在瞄准的方法,并得出了我以上的结论。
人人都可能犯错,这结论当然也可能是错的,但是我对它十分确信。我甚至敢做出以下这个大胆的声明:一个低sensitivity玩家在近距离格斗中比高sensitivity玩家更加出色。你可能认为,这么声明是不是太过冒失了?我和使用高sensitivity的人有同样的移动能力,只是无法做出没有必要的、超过180度的极度转身。当然,我也能做360度的旋转,只要挥两下。
可能有人认为高sensitivity玩家可以更快的把准星移到敌人身上。这没错,但是他在实际瞄准时要花费更多的时间,你必须用准星跟住敌人的移动,在他改变方向时进行再瞄准,低sensitivity反会比较轻松。
归根结底,在近距离格斗中仍然是低sensitivity较有利。我将在我的下一篇指南中进一步说明。
加速度
我使用过每一种加速度和每一种windows鼠标速度。我先来解释一下加速度是怎么回事。当没有加速度是,你以多快的速度划过一端距离是无所谓的。 你在鼠标垫上鼠标移动一端距离,你桌面上的光标也相应的移动一端距离。在使用加速度时,光标移动的距离就不仅取决于你鼠标的移动距离,还与其移动这段距离所用的时间有关。这是为什么加速度是按照以下公式定义的。
a(加速度)=(速度差/速度改变所用时间)
如果打开加速度,你的光标移动就按照你的鼠标移动距离和速度进行加速度计算。加速度设定越高就越快。我想几种加速度之间的区别只是用相同计算结果乘以不同的参数而已,不需是一个常数。
在CF中并不需要加速度。使用固定的速度来瞄准和移动回比较好。如果你想在显示器上移动一英寸距离,你只要把鼠标移动相应距离就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其复杂程度,移动结果不只是由鼠标的移动距离,而且由你移动所花的时间来决定。换句话说:
你使用加速度时的瞄准总是比不使用时更加不一致。个人来说,我喜欢在使用火箭炮时使用鼠标加速度,它使我能快速的急转炮口来弥补一些失误。但是自从CF中不存在这种武器以来使用鼠标加速度变的没有必要。鼠标加速度是对组合高低sensitivity两者优点的一个尝试。
你使用鼠标加速度也能玩的很好,但是我会试着不用,它会提高你的水平。同时使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能认为这样可兼得两者之长,但是如果你在同样的sensitivity下不用加速度瞄不准,那你用加速度也同样瞄不准,虽然在慢速移动时有没有加速度几乎相同,虽然这有某些方便。即很快的指向你的敌人,但你还是需要使用低snesitivity来瞄准(低速度时加速度自动失效)。