设靠装备和自身堆出的暴击率为 a (每个人都有10%的暴击率)
暴击技能加的暴击率为 b
暴击伤害倍率为 c
统计规律下 暴击技能提升的攻击效率为:[(1-a-b)+(a+b)*c]/[(1-a)+ac]
假如你没有穿暴击装备,把物理暴击点满了那么
代入 a=10% b=10% c=150% 得 1.1/1.05=4.762%
这伤害输出的平均增加率为d
1.在b,c不变的情况下a越大,d值越小
2.在a,c不变的情况下b越大,d值越小。
3.在a不变的情况下,c越大,b的增值对d的提升越大。
结论 就是:
1.在无基础暴击的情况下 200SP只换来5%伤害 而100SP是换来2.5%伤害 每20SP换来0.5%伤害
2.在有基础暴击的情况下 10级暴击获得的伤害提升还不到5% 而且暴击加的越高 提升的越少 也就是 SP浪费的越多,效果越不明显
3.在暴击伤害倍率越大的情况下 暴击越高 效率越高 于是 漫游有一定的理由加暴击 因为有死亡左轮 但是碰到超合金的话 伤害倍率反而是1.5*0.5=0.75 此时就是越暴越倒霉 暴击技能加的越高 效率越低
我在这里再引入一个e值,攻击频率,学过初中概率的人都知道,e值越大,实际d值也就越接近理论d值
在单位时间内,暴击技能所体现的效率也就越确切。
鬼剑系各职业各修炼套路的攻击方式也不同,有些是暴击多多益善,有些则是就怕出暴击,就怕出保护
下面我根据自己对鬼剑士的浅薄了解来分析一下各职业到底该不该加物理(魔法)爆(背)击
1.剑魂:以往的剑魂加点中都不加暴击类技能,的确,剑魂的sp点很紧张,而且剑魂追求的是稳定的连招,一旦点高暴击技能就会打乱出保护的时间,如果是破保护的高手习惯了还行,但是技能的冷却时间还是有的,所以不建议加物理爆(背)击。
2.狂战士:纯刷图狂战士加满的话效果的确不错,e值绝对够高,sp绝对不白费!但是狂战士的pk流派,双暴流等等,sp同样不是十分的宽裕,连招也要稳,也不加,理由同剑魂的。
3.鬼泣:貌似听过鬼泣可以分为“气鬼(法术)”和“力鬼(主加近战技能,或称勇武流)”,我建议气鬼点魔法暴击,因为你不用担心是否出保护的问题,大阵一摆,大招往上轰,暴击越多越好!勇武流的大大们不加的理由同剑魂和红眼...
4.阿修罗:也分为法术流和勇武流,阿修罗的不同技能e值不同,鬼印珠和冰刃波动剑就很高,其他的就比较低,根据你对鬼印珠的取舍可以决定加还是不加,但还是加了好,加了好...
勇武流的阿修罗虽然值得称赞...但是我实在没有理解把阿修罗加点加成那个样子跟鬼剑士不转职有什么区别,不加的理由同以上三者。
这只代表我的个人理解,毕竟我不是一个高端的鬼剑士玩家,有不周到之处望请理解...
欢迎指正,喷子爬开...
花仔_