沙漠和黑色的战术分析!!

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[游戏BUG]沙漠和黑色的战术分析!!

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天少456

ZxID:3444827

等级: 准尉
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-07-02 0
现在比赛的地图无非就是黑色和沙漠。
  而2张地图的走位大都相同,所以战术也是互通的。   下面献上我指挥时的一些小小经验,希望对各位有所帮助 
TF方  
 5人RUSH K
  思路:集中火力,人数优势。 
  这个大家都会,就是凭借5人的强大火力。强攻一个点,然后留人断后等等。 
  4-0-1或1-0-4
  思路:骚扰、试探火力,找最弱点突破。 +~Ni7Dp] 
  B区的这个人为试探火力分布与骚扰,闪光烟雾准备好。把木仓声与脚步声弄到最大,而A区的人别急着出去。一般来说会在A门外和中门进行一些小规模的冲tu。所以可以呆在家里守着,一旦B区的人成功吸引了足够多的CT上门来,A区的人则可进行大规模的突袭。如果发现B区没有CT防守,则留下一人断后,其他人迅速转移B区。
  3-2-0 zfDx c3e 
  思路:快速突破后左右夹攻,形成多对点的优势。 
  这算的上一个RUSH战术了,小道的人即使面对强大的火力也一定要凭借着闪光或烟雾的掩护冲上平台。而A大道的人也要在小道的人成功突破以后迅速出现在平台互相支援。也就是说平台与大道的人要同时出现在敌人的面前,让对方背腹受敌。切忌拖延时间让对手增援到达!A大道的人配2个烟雾1个闪光,小道的人可全带闪光!
  3-0-2或2-0-3 
  思路:声东击西、调虎离山。
  包可以任意放一人身上。但切忌,双方的进攻时间。A区吸引火力的同时,B区也要进行佯攻。让对手不知我们究竟攻击哪一方,一旦A区或B区哪方面的增援人多,就及时退回来。切忌与对手进行无谓的对木仓造成不必要的伤亡。然后再迅速饶道到另一方下包。中门与小道可以不管,留人断后即可。不要太早下包,耐心等待佯攻部队回来一起共同防守。
    CT方 $  先4-0-1转2-2-1 : E `N0UA 
  思路:集中火力,然后迅速转移。 [m7^Euury 
  4名CT快速RUSH到A门附近,将A门附近的TF的压住。然后留下2名CT防守A大道,然后迅速转移2名CT回平台到小道。(切勿突破A门走小道,非万不得已,多饶点路都行,别打乱友方的阵型),1名狙击手防守B区。
  3-2-0(进攻型) 
  思路:火力前压,压制对手。   一般选用这种防守站位时,平台会留守一名狙击手,大道则采用前压式防守,把火力点顶到A门附近去防守,这样在A区的最前端就把敌人压住了。防守小道的CT这时就突破出去,配合大道的CT歼灭A门附近的TF。不过这样缺点也很明显,小道的CT可能会因为TF家的狙击手和B下洞的TF压在小道里出不来。所以A门的CT切记在小道队友未突破时,就单方面与对手交火。
  
  思路:A区互相协防。  采用这种站位时,一般平台放2个CT,大道一名CT去A门试探火力与压制,另放两名CT在小道里。 B
  集中型防守A区,平台会更加坚固,不过同样有弱点。对方一旦发觉B区缺少火力防守,就会快速转移。
  2-2-1(进攻型) 
  思路:进攻A门,再各自回防。
  大道2名CT迅速突破到A门,中门快速插上2名CT。共同歼灭A区进攻方的TF,消灭后则留下守包或退回小道和大道防守。 
  2-2-1 
  思路:重点防守中路与小道。
  大道不放人,平台与小道各放一名CT。另两名CT则在B下洞防守,B区放一名CT。这样的好处是,不管是哪一方遭到进攻,都能在第一时间内得到互相支援。B下洞辅助防守小道,小道辅助防守大道,B下洞辅助防守B上洞。  
  3-1-1
  思路:灵活牵制,包夹对手。
  1名CT放在A大道另2个CT则去A小道,中门留狙击手支援。这种站位小道防守比较坚固,不容易被突破,而大道则稍微艰巨一些。这就要求防守大道的CT打得非常灵活,发现敌人后千万不要和敌人拼木仓,因为地形上TF占优势,所以最好退到A台上继续防守。一般T在进攻A点时都是小道和大道同时进攻,这就需要小道的CT马上把敌人消灭后支援大道。而B区的CT用不着进B区防守,在B门附近防守既可。
  3-1-1(前压型) 
  思路:牵制A门,中门与B区人员互相支援。 
  2个CT前压到A门,留1个CT守小道,中门留狙击手支援。在A区的最前端的CT压制TF在A门。但防守小道的CT这时就比较孤立,离A大道较远不说,而且得不到中门比较有力的支持。所以守小道的CT一般都是站在远端防守,靠近A平台下包点附近去防守,而不是在小道内进行防守,这样那个CT就可以和2名A大道的CT相互支援了。而B区防守的CT要和中门的狙击手互相支援一下。  关于  Rush战术是应用比较多的战术。由于沙漠灰和黑色城镇的(lu)线比较单一,并不复杂,而且有视野开阔的地域。这为Rush提供了充分的条件,如果TF对Rush进行过仔细的研究,Rush起来非常有层次,CT防守起来是非常费劲的。尤其是TF进攻最快路径,A小道的战术,可以令CT防不胜防。但我并不推荐大家多用,因为RUSH战术的意外成分比较高,相信各位也见过1V5的FRAG吧?
  关于指挥:   战场上的指挥官是灵魂人物,不管指挥对错与否。战场的其他人必须听从命令!一个好的指挥有良好的意识判断与大局观,能从心理与实际中双重打击对手的士气。而一个糟糕的指挥官,不用我说了吧。兵怂,怂一个。将怂,怂一窝 zb/w^~J_i 
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