1.概述 湖北
2,至尊
2毒王
ID 温柔放手国际惯例,先放图,
由于本人比较喜欢玩格斗游戏,罪恶装备,铁拳,以及
KOF系列等等,因此,
dnf这格斗网游自然不会放过。
但既然是网游,装备还是占大头,技术和装备是互补,特别是大家都到了至尊后(打上来的至尊),必有自己的长处,如有人装备很好,有人装备差点技术弥补,而又有人装备很强大,技术亦很
nb,最后一类人往往是格斗场里的千人斩。
对于毒王,act1就不清楚了,act2才开始打上来,有些心得,这里拿出来分享下。
2.加点 网上各种加点各有千秋,毒王这个职业
sp是严重不够的,因此加点的时候必然有取舍,因此这里我只说下几个需要取舍的技能,一些必加的无争议技能,如荼毒满,街头风暴
1,伏虎等就不再这里占板面了。
体术: 背摔(lv1),推荐至少
1级,如
sp有多,出强制(由于
sp原因,我放弃了强制)
金刚碎(0或 max),很纠结的一个技能,要加就满,要么不加,适合新手,再低段位的情况下,非常好用,一砸一个准,但面对水平较高的玩家慎用。(加满过,上尊后发现没用洗掉了)
刚劲铁骨:放弃吧,
sp太宝贵
气功: 分身(lv5),推荐
5级,看韩国棒子的录像都是加到满,感叹他们
sp真是多啊(加过,但后来为了出
10级崩拳洗掉了)
狂暴: 所有必须的前置都点上,不占板面了。
爪精通(0或max),用棍子的放弃,可以省
300sp,我没加,用棍的
天罗地网(max)要加就满,不满就一点都别加,拉不到人的。
伏虎霸王拳(lv5)和狂霸王(lv1),加高和分别只加
5点和
1点威力区别很大,但为了珍贵的
sp只能放弃加高。
觉醒被动(max),最好是满,最用还是很大的。
觉醒主动(lv1),1或者不加,但加
1点拖过
120秒可以显下摆,勾拳,前前
x-前前
x-勾拳
-觉醒主动
-霸王拳
-引爆,这套连段非常的
cool,有秒人的威力,但目前很少有机会玩出来
-。
-!
散打: 旋风腿(lv1)以及它的前置,不复述了
下段踢(lv1),鞭尸用
上钩(max),强制是必须的,
pk必备。
虎迅练击(lv1),可以用上钩取消前置,可以让连撞变的简单,装备好,攻速快的可放弃此技能。
前踢(lv5)出强制,可以再
xxxx后使用,也可接在连段中,也有
lv14上
t流,但本人未试过,不好评价。
偷师技能: 折颈(lv3以上),毒王的神技,依靠它,旋风腿连段在不
miss的情况下非常安定,一般的连法是折颈
-砖头,为了保证再砖头前对方不会跑掉或反击,
3级的硬直是必须的,如果要安全点,可酌情加高。
崩拳(0或max),很纠结的一个技能,从实用性上讲,非常棒的起手技能,突进速度快,距离远,命中后,折颈
-砖头,对低硬直的,可以
x-勾拳,但
sp消耗太高,
600sp,如果要选择它,一些技能的放弃是必须的,此技能我加满。
3.连段 说到连段,就必须说的荼毒的使用,荼毒有
2种用法,一种是用再连段中,保证爆发力,还有开局上,
cd一好立刻再上,我比较喜欢第
1种用法,连段中上毒。
连段
1:旋风
-取消
x-折颈
-砖头
-前前
x-前前
x-强制勾拳(视对手防御此过程可重复)
-荼毒
-x-狂霸王拳
这个连段简单实用爆发力强,需要时装释放支持,上了毒后
x下空中对手,再对手落地前出狂霸王,对手无法受身
,100%安定
连段
2:旋风
-取消
x-折颈
-砖头
-前前
x-强制上踢
-天罗地网
-毒影针
-x-勾拳
-荼毒
-x-狂霸王拳
威力大于第
1个,但需要
30秒后才有机会使用,欠安定,天罗地网并不是次次都能网到人。
连段
3:旋风
-取消
x-折颈
-砖头
-前前
x-前前
x-强制勾拳
-前前
x-前前
x-强制勾拳
-前前
x-强制上踢
-天罗地网
-毒影针
-x-勾拳
-xxxx-砖头
-街头风暴
-勾拳
-荼毒
-x-狂霸王拳头
秒人连段,但安定系数非常之低,首先保证不能
miss,其次,对方防必须高,不然早出保护了,第三点,天罗地网后的那一砖头,对方如果等级和你相仿又有干扰发射器,一般能在街头风暴打到前摇醒,因此,这个连段也只能偶尔华丽下
-。
-!,特别是对等级低的对手。
连段4:琴月炎-xxxx-砖头(扯地上的对手)-勾拳-任意连。
该连段是个不错的起手,但很容易被受身躲掉,相反,更多情况这儿起手要考虑去抓对手受身,
以上是我比较常用的连段,旋风起手同崩拳起手,当然还有很多连法,我就不复述了,需要提醒的是,对手在浮空时,是可以上下移动的,特别是法师,由于浮空距离高,上下的偏移也会非常大,需要再连撞时控制好
y轴的位置。
4.对各职业简单心得 毒王缺乏霸体技能,但
y轴技能却很强大,旋风腿,崩拳,但直接放很容易被对手霸体技能直接硬碰,因此,等待对手出招抓破绽是我的主要思路。
剑魂: 国服人数最多的职业,也就是造就了无数的菜鸟,高手不少,但菜鸟更多。
比较大的破绽。
非巨白银落,直接旋风腿过去。
上挑落空,
y轴远,旋风腿,近了就崩拳
破军收招。
三段斩收招,崩拳抓比旋风腿容易些
十字斩收招
跳跃未放银落落地,崩拳抓落点。
以及许多
x轴技能收招
要注意逆转反击,能从正面进攻最好,它是个
rp技能,打起来就靠人品了。
比较棘手的,是格挡用的好的剑魂,头痛,有时候卖个空破绽一格挡,因此就真真假假,猜到对手格挡,直接上去折颈砖头,好在咱威力比较大,防比对手高,同样的机会造成的伤害高于对手。
红眼: 同剑魂,菜鸟无数的职业。
但高手远比剑魂头痛,打法同剑魂,抓住一切破绽,用旋风腿和崩拳进攻。
开双刀后非常头疼,很多技能几乎是
360°攻击判定,破绽变的非常小,只能靠
yd的走位慢慢找机会。
要提下,有些红眼会在你旋风取消
x,落地放折颈的瞬间,按出怒气爆发,这个时候,折颈肯定是凹不过的,但背摔却可以,碰到这样的对手,算准他怒气爆发的
cd,背摔折颈换着用吧,同样是个
2择。
阿修罗: 无比恶心的职业,特别是装备好的波动爆发流,冲上来波动爆发
-上挑
-冰波
-xxxxxxx,不动明王更是威力大到直接下半管血,邪光斩同样很恶心,但其移动速度慢,除掉波动爆发和银落,再没有控制
y轴技能,因此
yd走位,计算对手波动爆发的
cd,尽量躲开其波动爆发,寻找破绽,成了唯一的出路。
鬼泣: 勇武流的就不讨论了,太好打了,同其他剑系列。萎缩躲阵流才是最难对付的,但鬼泣防很低,抓机会一击逆转吧,另外,紫阵不要去踩,而冰阵,在冷月星云
+冰心兔神
+王的守护冰的情况下,可以酌情考虑硬踩阵去抓人,比较少碰到,碰到的勇武流比较多,可能萎缩总被人骂吧,但我不觉的鬼泣萎缩有什么错。
漫游: 我想是让无数格斗恶心到极点的职业,只因为一个技能,自动反击,破绽少,飞铲和
bbq 膝撞收招是主要的进攻时机,对此职业时,崩拳的作用尤为明显,命中后立刻折颈,由于旋风腿取消
x,被反击的几率太高了,就算最速取消,也得打
2下,其中任何一下被反击的几率是
50%,命衰时对漫游,几乎旋风腿过去就是找死,当然自动反击是有
cd的,如果有什么招碰出了反击,自然也可以大摇大摆旋风腿了。
而移动旋风腿
+瞬踢或踏射可以说打到毒王没脾气,由于硬直低,如果漫游旋风腿后
bbq到可以用勾拳顶过去,但瞬踢或踏射就毫无办法了,只能靠走位,避免漫游一个旋风腿打到同一个
x轴上来。
总的来说,目前漫游没什么好办法,其实有时候仔细想想我和漫游的对战,漫游近乎一半的进攻机会来自于自动反击,自语x轴的什么爆头一击啊什么的,漫游靠他起手不靠谱,格斗绝对只会与漫游保持同一个y轴跑位。
弹药:
相比木仓的其他职业,这个职业真算是最好打的了,招数华丽,但却华而不实,首先谈谈弹药常用的起手
手雷,丢出到爆炸太慢了,很容易跳跃或跑开,除非没事在那
xxxx乱按,或对雷的范围判定判断失误,否则近乎不可能中,需要注意的是,也有玩家喜欢在酒馆这地图的箱子后面丢雷,这样是看不见手雷丢出来的轨迹的,或者站在你的视野外面丢雷。
Bbq和膝撞,同漫游,
yd跑位,没事不要随便
xxx,这些招放了就是破绽,但要注意,由于网络延迟,有时候明明看到他收招了,旋风腿过去却被顶起来,这也只能认灾了。 飞铲,破绽巨大的一个技能,看到玩木仓的铲过来铲过去我就笑了。
总的来说,我感觉弹药相比其他
3个木仓好打很多,保持和弹药在同一个
y轴
yd跑位,寻找破绽
y轴发起进攻,或者可以出奇不意直接
y轴进攻,而弹药硬直低,也没自动反击,旋风腿过去连段非常舒服。
机械: 萎缩流机械,抓机会一击逆转吧,等大炮高达飞机出来,耐心的走位寻找机会,反正打起来很憋屈。
-。
-!
木仓炮: 一般是萎缩跳跑炮流,由于空中
3炮还能控制方向,且炮的
y轴判定还有点,因此落点很难抓,只能耐心寻找机会,千万不要急,很少碰到的职业,但偶尔碰到个萎缩的,很难打很头痛,说一下,蹲伏可以躲过很多技能,如喷火器,狙击木仓,激光等。
蓝拳: 比较克毒王吧,但我碰到很多篮拳攻击太规律,很容易抓到破绽,如习惯信的俯冲后腹拳或翔拳,由于该
2招是篮拳的主要起手,并且都必需在俯冲中发动,发动太规律,非常容易被躲开了,然后旋风腿抓收招,但由于篮拳的高硬直和高回避,有时候一切并不像想的那样,很多时候旋风腿
miss,或者取消节奏没控制好,对手再空隙直接反击等等,都是变数,同时由于格斗缺少霸体,篮拳的武器收放,配合空斩打非常有压迫感,在篮拳武器在手的状态下,最好选择,跳跃移动,同时,空斩打破绽很大,有机会也可旋风腿抓人,
但,空斩打
+放武器
2招换着用,因此,破绽并不好抓。
另外,篮拳的欢迎幻影化身
cd太短,经常他开了,街头风暴没好,因此招压起身,没什么办法,偶尔可以毒雷拖下时间,或直接折颈可以破掉,但大多数情况是被连一整套,很郁闷。
驱魔: 玩的好的驱魔很无解,玩的不好的,随便虐,区别就再与对方是否控制好自己的破绽,空斩大是个大破绽,但后面可以马上接个落凤锤,或者罗凤锤后空斩打,或者空斩打蓄力,虚虚实实,就是看个经验了。放的白虎有机会一定要打掉,星落打后接放狗是跑不掉的,使劲摇,有人喜欢在你被狗抓住后乱锤狂击或大风车,这些招是有空隙的,看准了可以放出街头风暴,反客为主。不要被逼到角落,被逼到了不要急,想办法崩拳跑或者金刚碎跑路,狗是很麻烦的,但可以用毒雷或抛沙打掉。
圣职:从来没碰到过,碰到的也不精于
pk 毒王:同门内战,不多说了,很无聊,荼毒完全无效果。
柔道: 感觉格斗
3系内战(除掉气功),毒王是最不占便宜的,柔道的起手比毒王多,并且暴力抓取也让毒王比较无解,最关键,同为格斗,所有的招破绽极小,基本不可能指望抓到破绽,而硬直却很高,往往,旋风取消节奏没控制好,反被对手先放出折颈,很头痛,但好在毒王的威力和防御,相比柔道略胜一筹,相比更少的出手机会依旧有胜率。
散打: 基本同柔道,更多的霸体技能,更强的攻击,霸体护甲更是让毒王无解,对方开霸体护甲,如果有分身的,或许可以借助分身走位,但由于纷影连环踢,
5级分身是不够的,最好能有
10级,由于我没有加分身,经常被对手分身卡位,开霸体护甲来抓我,毫无办法,偶尔砖头或者背摔,运气好能打到,但完全靠运气了。
力法:
PK很强的职业,招数很诡异,特别是天击,路线非常诡异的
y轴技能,主要的起手是天击和碎霸,由于这
2个技能,一个路线诡异,一个范围太大,因此再对付立法时,要抓这
2招的破绽很有难度,同时替身草人的存在,更让进攻难上加难,算好替身草人的
cd,再其
cd期间抓紧进攻吧,另外,被力法的炫纹连时,最好狂按反方向奔跑,起身第一时间反方向跑,有时候被连到出保护直接站起来,却没反因过来,又被炫纹击中再挨一套是很郁闷的事情。
元素:无解,完全是再玩弹幕射击游戏。
召唤:如果他招的
bb杀了加经验多好。^-^
5 小结 最后,总结下,相比电视游戏中的格斗游戏,往往是存在防御的,因此,上下段以及投技多择是主要的进攻方式,但
dnf无防御设定,但却有
y轴,而多数技能只有
x轴判定,或少量
y轴判定,因此,近战进攻方法有二种,
1)直接冲到同一个
x轴去进攻,
y轴技能直接发动进攻,
2)等对方出招,
y轴躲开,趁对方收招从
y轴发动进攻。以上是
dnf主要的进攻方式,因此相比,具有
y轴强力技能,出招收招很难被抓破绽的职业,
pk有很大优势,如格斗系列,漫游,篮拳,立法,这都是
pk的主力,
而剑系列,由于
x轴技能太多,出招收招慢,进攻招数的轨迹也很容易摸清楚(破军,银落,
3段斩)感觉
pk并不占优势。
同时,另外一系列,元素和机械,那基本就不能用一般横板格斗的一些理念来打了,基本是在玩弹幕射击了。
其实,从韩国的对战录像也可以看到,格斗系列,漫游,力法,元素,机械,基本主导了比赛,而在国服,人数众多的剑系列,基本很难看到的相反,
pk强势的职业,力法,元素,机械格斗系列,相比剑木仓,真是人口稀少。
本文只是经验,不同意就笑笑而过,游戏而已,纯粹娱乐,也不要太在意了,好好学习,好好工作,赚了rmb再来玩游戏消遣才是王道。