```孙子兵法有云:九变:谋有所不用,交有所不合,利有所不取,涂有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,君命有所不受,兵法有所不守。 ```
```五利:圮地无舍,衢地合交,绝地无留,围地则谋,死地则战。 ``
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```道具实战中也是如此,大部分机会总是瞬息万变,好坏道具会在因地因时因人基础上相互转换,有的时候即使是定时水泡也要抱紧,有时即使是红黄的盾牌也要及时放弃,如果非要给道具水平划分阶段的话,个人认为:1稳,对各地图地形有一定了解,能及时的判断平稳心态克服各种不利因素使行驶速度最大化。2准,针对各道具综合地形使用时机进行较有效的打击。3狠,形成自己1个或多个道具风格,针对整体敌人的弱点进行身心打击。4活,我认为这是最高境界了,如果把第3阶段叫做手中无剑心中有剑的话,那么这个阶段心中也无剑啦哦~~~多变的道具风格,灵活的道具应用,精准的行驶路线,无限扩展的道具战意形成了令人窒息的压迫感。那我们这时在综合以上内容分析道具车辆属性,就不复杂了。一句话:好道具属性就是尽可能抓住道具变化其中变化较少的道具。 ````
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``相关解释词语:100%几率。 ```
按照这个思路来给道具属性划分等级的话, ``
1档车,兔子,胶鞋,海盗船等 ``
2档车,捍卫者,夜莺等
3档车,加农炮,老爷车等 ``
4档车,变化加速类型车
所以我们选择道具车辆的口号就是:但求不变,不求多变。 ````
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By:iloveyouxxx 、親筆 .