2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的木仓战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩木仓、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过份。
其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具木仓,有的甚至是纸叠的木仓,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出木仓声,做出开木仓的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的木仓械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。
精神
虽是一款游戏,但它已经被世人定为一项竞技运动。作为一项运动,CS得到了人们的喜爱。
cs真人实战是网络走向现实的模拟战争战斗的实战运动,参战队员需要体力的支持和面对面的交流:策划部署,分工合作,上下级沟通,体能以及应变能力都是决定胜负的主要因素.认识自身潜能,增强自信心,改善自身形象,认知群体协作的力量,改善人际关系,学会融洽的与群体合作.
CS是多人模式,并设置了两支相互对抗的队伍。玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员。如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、爆炸、绑架将成为你——一个武装暴徒日常生活的一部分!
cs是整个团队紧密协同的合作精神。每局开始的队行和战斗中的战术运用,没有整个团队长期磨练形成的默契配合是赢不了比赛的。队友之间一呼即应的支援,及时的补位,顽强的坚守,才是赢得最后胜利的关键。这种精神就是CS精神,一种为了团队的胜利而密切配合勇往直前英勇献身的精神。
个人觉得 CS是在公平 公正的情况下 策划部署,分工合作,上下级沟通,体能以及应变能力都是决定胜负的主要因素.认识自身潜能,增强自信心,改善自身形象,认知群体协作的力量,改善人际关系,学会融洽的与群体合作`````` 但是 CSOL 他打破了公平2字 没有一样的木仓支。。。有别的改善道具 。。。 让CS精神的到了压制 让许多的人觉得着是在不公平的情况下游戏。。。。 也是着样让许多的CS爱好者对着款游戏止步。。。。 继续着CS1.6的路程。。。。。