现在大家改木仓大多基于防T工具的,可大家有没想过,防T工具发布了好久了,天成想必也快研究透了,如果一旦防T被封了,大家怎么办?怎么办呀?
大家深思????
以前改木仓都是把一种木仓的代码换成另外一种代码?现在如不开防T,一改马上就会被发现,会掉线。为什么会这样,大家想过没有。照这样想下去,必定天成的游戏进程中有监视内存的代码,然而短刀改其它东西不掉,说明它没有被放入监视之列。可是,所有的木仓连同人物还有很多不可改的道具加起来,也有百来种,如果每种东西的代码都被监视起来,那么CPU的开销很大,同时也会极大会增加网络传输数据的负担,CSOL采用Server\Client方式网络传输,服务器不可能处理几十万的客户端数据,故监视内存的代码只可能有用户这起作用,一旦发现代码改变,马上生成数据包发送给服务器,服务器传送 “非法伪造武器”“检测到黑客工具”“服务器连接断开”等消息。照这样看,那么如果能找出那段监视所有木仓支代码的代码段的话,那改木仓也应该不成问题,然而要在成千上万的字节流是找出真正的代码谈何容易。
另一个方法就是,在监视到代码改变后,当它向服务器发送“我这台机的用户伪造了武器,请求服务器处理” 的消息时,如果能过滤掉这条消息,或不让它发送出去,同样可以实现改木仓。
还有就是在服务器发送来“用户伪造武器,执行掉线指令,游戏自动退出”这条消息时,如果我们能篡改这条消息为“客户端一切正常”那么也同样可以达到目的。
问题是这几个方法都要用到抓包工具来监视CSOL发送与接收的数据,而难题就是WPE之类的工具无法直接监听cstrike-online.exe的数据。而当用*****来反复测试时,却会发现获取的数据总是很乱,很杂,有很多无关的数据,*****本身也产生了一些数据,这样一来就极不好区分。
希望那些真正的数据高手能想出办法来,不要让众多猴子一度失望,乃到绝望.....不要让改木仓成为和谐史上的新篇章。