总的来说,33/38/0刀扇天赋的作用很局限。即使是在本应大放光彩的5v5中,其他队伍也会很快找到对付它的办法。只要对方不扎堆,这个天赋本身的伤害很有限,而在2v2和3v3中更是没有容身之地……曾经是这样没错。
虽然可能还不能取代经典的41/5/25,Reckful的5/54/12可以说是最具创新性的天赋之一。和33/38/0相比放弃了致命酝酿(这样就不能用双致伤),但是有1分钟的斗篷、强化潜行带来的先手闷棍、弱肉强食抵消一部分韧性减免,还有最重要的,杀戮盛宴。
一旦你开冲动开始狂按刀扇,对方必然得四散逃命。当人都散开了,这时候正是开杀戮盛宴的好机会。我仍然觉得只要杀戮盛宴的伤害能保证打在单个目标身上,它就绝对是最好的盗贼PvP天赋。而在刀扇的威胁下对方会尽量避免扎堆,这就给了杀戮盛宴完美的施展机会。
对单个目标伤害:邪恶攻击 vs 刀扇
邪恶攻击:139%武器伤害+250额外伤害,40能量,如果点满致命偷袭就再多15%暴击带来的额外伤害
刀扇:210%武器伤害,50能量(相当于40能量169%武器伤害)
与18/51/2或其它常规杀戮盛宴天赋相比,你损失了恶意毒药带来的20%毒药伤害,这样与换双致伤武器开盛宴相比会少800伤害。邪恶攻击基本不用,而且因为是双2.6武器你也不会经常用毒刃,因此,你会缺乏足够的连击点数来肾击或剔骨。然而,你有一个伤害能量比与邪恶相同、同时具有打断和AOE致死/减速/伤害效果的技能可供使用。
在地球时代战斗PvP就是我的最爱,如今韧性有望再次将游戏节奏放缓,我很想重拾战斗作为我的主天赋。这个赛季还有4-6周,我应该还有足够的点数买一对S6拳套。我会把18/51/2(主打邪恶,快速副手上致残,冲动+刀扇+杀戮时切慢速致伤副手)和5/54/12(强化潜行,1分钟斗篷,全程刀扇)都试一遍。
这个天赋缺乏贼法牧所需要的移动力,但却很适合与消耗性组合搭配。作为一个PvP装盗贼,3.2韧性改动之后,我的生存能力应该不成问题。事实上我在想,双刀扇杀戮盛宴贼+牧师会是什么感觉。如果对方抱团就会被刀扇扎死,如果分散,谁能吃得消2个杀戮盛宴同时打在身上?