以下纯属个人见解,只做前瞻性分析。如有误导,请见谅!好了,閒话少说。直接进入主题,首先来说下技能类型: 分为主动与被动,很好理解,主动即为需要控制技能,被动可以理解为自动增益或减益,施法所需MP估計會隨技能等級相對增加。
大家都知道,青云门属於法术攻击门派。为什麼会有增加物理攻击的技能呢?可能有人要说了。会不会是给宠物加攻或是拉战友加攻的啊。大错特错。被动技能是不可以给其它人或宠以及NPC增益的一种技能。难不成是官方的策划脑残?百思不得其解。只能拿以往2D回合网游的经验做个分析。结果发现只有一个。那就是青云门的法术伤害说不定会和物理攻击挂钩。除去这个,想不到这个技能有什麼其它的效果了。
固定单法。感觉过任务很实用的一个技能。碰到抗性很高的门派角色一样也很实用。
这个技能感觉跟唤雷剑决稍有雷同。但区别又很大,区别就在於与法攻百分比。因为现在没有开测,也没有具体数据分析所的百分比是多少,如果至少是在70-80%左右,应该会是个不错的单法技能,因为你法攻越高,伤害也越高嘛`反之,个人认为会是青云門第一个鸡肋技能!
增加法术攻击。没有玩过的同学也明白。必点的。这个就不多做解说了
这个技能是个非常有意思的技能,拋开其它回合网游来说的话。这个技能就是群p专用技能了。试想下对方5人队全是些需求MP大户比如天音,焚火,青云,这些技能都是需求MP大户已方有几个强力青云的话。让对方无MP可施又能减去少量的HP。真是群P杀人必备技能啊,但是要注意的是。这个技能对MP的消耗也不算少。需要116点。前几个单法只需要36点。所以如果消耗别人全体MP还不到已方施法所消耗的mp时。需要小心得不偿失啊``