外挂~说来话长~本来外挂是用来方便玩家操作之用,后来渐渐成为破坏游戏平衡性且伤害某些玩家心理的一个重要网络弊病之一~!对外挂的制造和使用有着很多综合的复杂原因,当然涉及到商业利益~这里不做详谈。对外挂本人不置可否,单就外挂的功能做个具体问题具体分析~
拿《mu》来说,该游戏是被外挂所害的典型例子。1.是该游戏漏洞太大,角色竟然能钻石头,引怪,还能全屏检装备~在外挂地图上点哪,角色便到哪,更有甚者,还能调速度~!感觉不公平的人走了一批。2.奇迹游戏版本更新太慢,因为有了外挂,大部分玩家已经满级,继续玩已经没什么新意和刺激,又走了一批~!3.满世界都是外挂,找人聊天竟然世界静悄悄的,这样走的差不多了。然后9城再搞个大区合并~!说真的,那款游戏伤透了人的心~!
开始9城做过举报外挂的类似方法来反外挂,但是治标不治本,根本原因是游戏本身~!2003年11月底,9城开始大举措反外挂,走的人很多~!
不过有一个很奇怪的现象:2004年3月,MU外挂悄然兴起,加上天空城的开放,玩家大增,根据不完全统计:99。9%的人在用外挂~9c没办法,不说话就默认大家用外挂了,想不到在有外挂的情况下也可以火暴,只可惜,因为外挂太BT.马上有人几天就把等级和装备搞齐了。继续玩又有什么意思呢?可以推论:一个游戏推陈出新是该游戏的生命力~要留住玩家就要留住玩家的心。
穿越火线是款最具有挑战性的网络游戏~这点我很喜欢,魔兽世界虽然炒的很响,不过我还是觉得跟挑战性差异很大,上万个任务,巨大的地图,很浪费玩家的精力~!而且聊天系统不好~要说游戏本身除了自各装备等级高之外,另外一个绚丽的地方在于与其他玩家的交流上,网络世界也象一个社会,需要玩家之间的互动,如果网络游戏属于一个人,那便没有任何意义。
部分激情给毁灭,也可能毁灭了自己。 关键:关键是穿越火线本身还需要继续改进,可以承认工具辅助性的外挂,恶性外挂当用技术进行防卫,以保护游戏的公平性。对了,你们不会不用外挂么?这样就省了作外挂的动机了。
最后~最后要说:穿越火线是个好游戏,是具有锻炼反应程度的游戏,希望TX能把中国文化渗入进去,这样对大家来说也是个学习的过程,边游戏边学习,难道不是很有意义吗?我将继续玩下去,支持猴岛~!