[星际争霸2]三族单位图文全介绍

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[星际争霸2]三族单位图文全介绍

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Thank灬龍少

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我是仙剑迷O(∩_∩)O

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-03 0
神族:
Gateway/Warp Gate



  传送门介绍
  神族对于空间和时间的驾驭力远远超过了其他两个种族对它的理解,传送门连接着时空通道,神族的部队可以通过这个通道从他们的家中直达战场。这个动作需要大量的能量,同其他所有的神族建筑一样,传送门只有在由水晶专用功能塔构成的网状能量支持的情况下才可以起作用。

  传送门建好之后,可以改装成一个更了不起的“战神之门”,在功能上它很像传送门,他们都连接着时空通道。但是传送门只有在神族战士靠近它时才可以起作用,而“战神之门”可以通往在感知矩阵功能范围内的战场的任何一个角落,来完成队伍的传送工作。

  当与相位棱镜这种具有移动性的单位结合使用的时候,“战神之门”可以让神族的部队在战场上神出鬼没。它可以直接把队伍运送到前线,及时地把防御兵送到那些受到敌人骚扰的岗哨;同时传送门还可以快速集结兵力,深入敌后。敌人的指挥官要始终留神相位棱镜(Phase Prism),否则的话他将会很快的发现你的大部队早已让他后院起火。



  神族的兵营。 与星际1中的Gateway是同一样东西。 区别在于, 可以设定成Warp Gate。 在设定成Warp Gate之后, 它生产的单位可以在任何有自己的水晶的能量的地方出现。 包括后面会提到的Phase Prism所产生的水晶能量区域。官方发布的消息中, 此建筑可以生产Zealot, Immortal, Stalker, 可能还会增加。


Phase Prism



  星界之门介绍
  神族舰队的实体化所需要的时空扭曲的连接比一个传送门(Gateway)所能提供的强大很多。巨大的星界之门(Stargate)能够从更高的轨道或者跨过遥远的距离将战舰召唤到行星表面。

  在神族基地中建造一个或更多的星界之门是它或者它们已经成为主要攻击输出的舞台的明显信号。这段从飞行警官Aaron Keebler的行动小结中摘要而来的信息能够帮助我们理解神族迅速转型的特征:

  “这是一个小型的分基地,连接中心(Nexus),气矿(Assimilator)和一对传送门(Gateway)。指挥官不想冒险用机木仓兵面对光子炮所以他们从悬崖上发起攻击,我们有一定的伤亡。首次突袭,我们杀掉了很多神族探针(Probe),并且打掉了支持光子炮的水晶塔。但他们把我们打得很惨,所以我们返回休整。

  一切在我们再次回来的时候发生了很大的变化。两座巨大的星界之门(Stargate)矗立在那里,神族的飞行器从那些巨大的铁筒中蜂拥而出。我们在各个地方受到打击,我只能用一台引擎和半个翅膀回到了基地。几分钟后,神族的飞行器开始重创我们的基地,我开始认为他们故意放走我然后跟着我过来…”


  神族最新研究出的机械大脑,又名晶体计算机,它能够处理生物大脑无法处理的心灵能量与信息。这样的处理能力让Phase Prism可以处理在能量与物质转换中需要的有机大脑所不能处理的庞大与精确的信息。在战斗中,神族可以把任何有机或无机单位转化成能量,储存在Phase Prism的晶体格中。飞到目的地后转换回物质。 Phase Prism也可以取代神族的水晶。在设置后,Phase Prism周围会产生水晶的能量场,让神族能够有效地建立新的基地或利用炮台偷袭。




Zealot



  狂热者介绍
  需要水晶 : 100
  占用人口 : 2
  建造时间 : 30
  生命值 : 100
  护盾值 : 60 类别 : 生物
  体积 : 小型
  快捷键 : Z

  攻击力 : 8(X2)
  射程 : 1
  攻击速度 : 中等
  攻击目标 : 地面单位
  护甲 : 1
  护甲类型 : 轻型
  移动速度 : 中等

  千百年来,神族的圣殿武士为守护自己的人民不受来自内外的威胁,把他们的终身都交给了战争。为了达到骑士的最高级别(Khala),战狂们不论老少,不停地努力着。对战争的渴望,使得他们为达到Khala的标准夜以继日地操练着,并以其来证明他们被提升的潜力。他们的表现体现了神族在战场上凶猛无比的战斗精神。


  一些植入物使狂热者具备了超强的体格和单位。但对于狂热者来说这点技术是远远不够的,每个战狂都要经过成百年的训练,这些训练包括集体作战训练,战斗策略训练,对痛苦的忍受力的训练和体能的训练。他们的训诫就是:见敌人恨之入骨(达到白热化),无情地把敌人掠杀在自己脚下。

  神族个个都有感知功能,狂热者则把自己的精力全都放在了战斗上。他们前臂上镶嵌的聚焦晶体为他们把自己的意志和力量全部的发泄在主要的纯感知功能铸造成的格斗武器上成为可能。通过一种特殊的洞察力,战狂们可以预测到敌人的进攻行动并可以在几公里之内对敌实施准确定位,躲避和进攻。

  一些狂热者甚至可以把自己的身体变成纯粹的能量并持续几秒钟。这种功能使他们能够以闪电般的速度,在敌人完全没有防备的情况下对其实施突袭。

  最近,虫族侵占了神族的家园Aiur,神族被迫撤离到黑暗圣堂武士的Shakuras世界,圣殿武士上下,尤其是狂热者视其为神族极大的耻辱,许多斗士们站了出来,强烈要求神族杀回Aiur,再次光复神族文明。狂热者现在正以一种从未有过的信念集中训练,为光复的大好日子,为他们为自己的种族执行特别任务的日子的到来做全面的,紧锣密鼓的准备。



  狂徒(zealot) :60护盾/100生命
  技能:冲锋(Charge),无需手动释放(暂时还不清楚是自动释放还是被动技能),快速冲向目标并造成额外伤害

  与星际1中的Zealot是相同的单位,依然利用双光刃来与敌人近身肉搏。不同的是,在星际2中,有些Zealot慢慢地演化出了一种能够将自己转化成纯能量的能力,让他们能在瞬间接近攻击范围外的敌人。由于Aiur被虫族占领,Zealot和其他的Templar转移到了Dark Templar的Shakuras星球上。很多Templar,尤其是Zealot,都认为这是失去尊严的事情,并希望能够返回Aiur。他们为了迎接更激烈的战斗而参加了比以前更严苛的训练。


Immortal



  不朽者介绍

  需要水晶 : 175
  需要气矿 : 75
  占用人口 : 3
  建造时间 : 50
  生命值 : 150
  护盾值 : 100
  类别 : 机械
  体积 : 中型
  快捷键 : I
  攻击力 : 9(X2)
  射程 : 5
  攻击速度 : 中等
  攻击目标 : 地面单位
  护甲 : 0
  护甲类型 : 重型
  移动速度 : 中等

  在Aiur失守之前,神族军队中的伤残勇士可以申请给自己体内移植入龙骑士的外骨骼以继续战斗。但是,如今昔日的龙骑士已不复存在,因为那些创造龙骑士的圣地已经成为Zerg泛滥成灾的地区。
  那些现在仅存的龙骑士都变成了不死的魂灵——不朽者,给他们加装上双管分裂炮和由高级的坚硬能量铸造出来的护盾,使他们可以抵挡敌人最强有力的武器的撞击;美中不足的是他们经不起那些相对较小单位的穿刺伤害。坚不可摧的装备使魂灵们能够通过拆卸敌人的大炮和消灭在敌人射程内的敌兵,为威猛善战的的狂热者提供至关重要的火力支援,使他们能够接近敌人并对其进行致命打击。

  但是任何一个不朽者的逝去都会让人非常感动。这些古老的战士,正在一步步靠近死亡,不停地战斗着,直至生命的最后一刻。在最后的大战中,为了使神族多延续几天或者几个小时,他们以命相抵,始终战斗在战场的最前线,到了最后却无一人能存活下来……




  由于Auir的攻陷, 制造Dragoon的圣地也被虫族感染了。 剩下的Dragoon变成了Immortal, 他们比Dragoon有着更加强的火力与护盾,代价是让他们更加容易被较小的单位伤害。从游戏的角度而言,它们可以被看作是强化版的Dragoon,然而,从整个故事的角度来看, 他们是一种在不断减少的宝贵的资源。不朽者(Immortal)属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。

新兵种:Stalker 追踪者(又称潜行者)



  追踪者介绍

  需要水晶 : 125
  需要气矿 : 50
  占用人口 : 2
  建造时间 : 42
  生命值 : 100
  护盾值 : 40

  类别 : 机械
  体积 : 中型
  快捷键 : S
  攻击力 : 10
  射程 : 6
  攻击速度 : 中等
  攻击目标 : 所有单位
  护甲 : 0
  护甲类型 : 重型
  移动速度 : 中等

  黑暗圣堂武士是Protoss的一个分支。很久以前,由于拒绝入围卡拉的约束,他们被驱逐出了Protoss的家园Aiur,在无垠的太空中游荡,直到他们在遥远的Shakuras上建立了自己的新家园。

  黑暗圣堂武士拒绝接受Aiur提供的钢铁和军火支持,但是为了在这个危机四伏的宇宙中生存下来,他们不得不寻找新的自我保护的出路。后来暗黑圣堂武士们学会了新的作战方法——通过集中他们自身体内的心灵能量和吸取太空中的能量,暗黑圣堂武士们学会了隐身术(只有我打你的份,中国人都可以理解的)。通过暗杀敌人的领袖和摧毁他们的重要建筑物,这些叛逆的流放者成了敌人军队里恐怖和灾难的象征。最终,暗黑圣骑士们在战斗力上甚至能与强大的狂热者军团相匹敌。

  然而,Aiur的陷落使他们懂得仅靠隐身术是无法击败残忍的Zerg的。黑暗圣堂武士们从古老而著名的龙骑士的身上得到了启发,开始着手研发自己的战斗武器。追踪者就是一种通过黑暗圣堂武士的暗影能量控制的机器。为了守护他们的人民,暗黑圣骑士们自告奋勇地把自己的肉体熔入到追踪者的金属躯壳中。

  快速的行动和致命的打击力使追踪者在最近的几次战斗中屡立奇功,威名大震。然而,他们最厉害的地方还在后面,他们可以从一个地方瞬间(到达)另一个地方(或者说是闪现到)[暂时叫做乾坤大挪移吧]。这种能力使追踪者可以从敌人意想不到的角落里对其发动偷袭,或追杀正在逃命的敌人,或在战斗劣势的情况下脱身而逃。(段誉的凌波微步)

  镶嵌在追踪者外壳上的粒子所发出的射线是空军和陆军的致命武器。许多自以为安全的敌人在进攻的途中都被从天而降成队的追踪者以迅雷不及掩耳之势伏击吞掉。





  Dark Templar从Dragoon那里学到了用机械来强化自己的方法。 他们把自己的身体与Stalker融合, 来用自己的心灵力量控制Stalker。 它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。

新兵种:凤凰战机(Phoenix)




  凤凰战机介绍

  需要水晶 : 150
  需要气矿 : 100
  占用人口 : 2
  建造时间 : 45
  生命值 : 120
  护盾值 : 60
  类别 : 机械
  体积 : 中型
  快捷键 : P

  攻击力 : 10(X2)
  射程 : 4
  攻击速度 : 中等
  攻击目标 : 空中单位
  护甲 : 0
  护甲类型 : 轻型
  移动速度 : 快

  凤凰战机是一种非常小巧且致命的战斗机,取代了神族原来的侦察机以及海盗船的地位。凤凰战机经常被用于在神族的领地边界巡逻,并且消灭一切外来的威胁。凤凰战机的双离子炮附件在空战中能够很有效的发挥其作用,并且也可以用于横扫地面部队。

  凤凰战机的存在对于敌方来说也许是一种莫名的威胁,通常凤凰战机巡逻队在数量上会远远不及虫族或人族的空军部队,但是凤凰战机的驾驶员们研究出了一种对策--负载。凤凰战机的驾驶员可以通过离子炮来使自身的护甲超载,以在周围制造短暂的毁灭性风暴。




  兵种技能:负载(Overload)
  技能特性:当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。


新兵种:colossus(巨像)




  巨像介绍

  需要水晶 : 200
  需要气矿 : 300
  占用人口 : 6
  建造时间 : 75
  生命值 : 300
  护盾值 : 150
  类别 : 机械
  体积 : 大型
  快捷键 : C
  攻击力 : 20(X5)
  射程 : 8
  攻击速度 : 中等
  攻击目标 : 地面单位
  护甲 : 1
  护甲类型 : 重型
  移动速度 : 中等

  硕大的巨像是神族的机器人,其设计可以最早追溯到Kalath的残酷冲突年代。它拥有四条细长而又灵活的腿,可以轻易跨越战场地形。他极高的高度可以使其可以轻易地跨越沟壑和悬崖,占据最佳的火力点。
  巨像的高度使得它更容易遭受攻击,对地、对空的单位和建筑物也能攻击到他,巨像全身有着重型护甲的保护,两门威力巨大的热线切割木仓(Thermal lances)分别安置在身体的两侧。精密的聚能和瞄准系统确保热线切割木仓以最大功率进行持续的伤害输出。当一个目标被消灭,热线会立即切换到下一个目标,因此巨像每轮攻击所释放的的毁灭之焰能消灭大批的敌人。


  巨像的与众不同之处在于它是作为一个纯战斗机器而被制造出来的,而非神族所生产的大部分机器人(农民)那样从事工业制造或资源收集工作。尽管撕毁者(Reaver金甲虫)体内能够制造远距离大范围伤害的甲虫飞弹(Scarab drones)足以令人恐惧,但在Kalath一役中,神族的巨像机器人所制造的屠戮才真正令人闻风丧胆。

  在那个时候,仲裁院(Conclave)否决了巨像建造计划,已经建造完成的机器在失去运转能力后被荒弃至无人小行星。数百年后,与虫族(Zerg)的战争将这些破坏机械从沉睡中唤醒,重新回归到战争中。




  兵种特性:名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机木仓兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。超远范围攻击,同时可以直接跨平台移动(用星际1举例来说,以前必须用运输机才能上去的高台,这个新兵种可以直接一脚跨过去。)
  特殊技能:无



新兵种:Mothership

  神族母舰
  建造建筑:星空之门
  武器:分裂脉冲
  定位:大型军舰

  需要水晶 : 400
  需要气矿 : 400
  占用人口 : 8
  建造时间 : 120
  生命值 : 600
  护盾值 : 600
  能量值 : 1000 类别 : 机械
  体积 : 大型
  快捷键 : M

  攻击力 : 8(X8)
  射程 : 7
  攻击速度 : 中等
  攻击目标 : 所有单位
  护甲 : 4
  护甲类型 : 重型
  移动速度 : 缓慢


  在数世纪前神族的黄金扩张期,强大的神族母舰就已经被建造出来了。他们作为旗舰指挥着庞大的神族探险舰队深入黑暗的宇宙中探索。并且带领他们安全返航。然而这些日子早已不复存在。仅存的母舰成为了神民们的圣地,象征着神族过去荣耀的一生和引以为豪的历史。




  每艘母舰中心都安装了一颗能注入强大心灵能量的巨大khaydarin水晶,依靠这种能量,一艘母舰就能轻易的扭曲或者撕裂时间和空间。如此强大的破坏力量,能使母舰瞬间摧毁敌人的舰队,甚至踏平这个行星。随着黄金时代的结束,母舰像一个个巨型纪念碑被遗留在神族探险得知的最遥远区域。因为神民们相信他们不会再需要这个强大的破坏性武器。


新兵种:Warp rays


  镭射舰(又称曲光船)

  需要水晶 : 200
  需要气矿 : 150
  占用人口 : 3
  建造时间 : 60
  生命值 : 140
  护盾值 : 80
  类别 : 机械
  体积 : 中型
  快捷键 : W
  攻击力 : 4
  射程 : 4
  攻击速度 : 快
  攻击目标 : 所有单位

  对Aiur行星上的圣堂武士和黑暗圣堂武士来说,再度携手作战对双方都是一个巨大的考验。几个世纪来,黑暗圣堂因放逐产生的恐惧和猜疑不是那么轻易就可以消除的。虽然如此,在单独发展如此之久后,技术的再度融合为神族带来了新的发明和创造,其中一样就是镭射舰。镭射舰极有可能取代神族舰队中令人敬仰的航空母舰,成为新一代的空中作战核心工具。

  镭射舰只有一个巨大的主能发射器:棱镜核心。这个装置从两个方面接受能量:一是只有黑暗圣堂武士才能真正理解的虚空,一是加固Aiur上神族工艺的心灵矩阵。自身结合了上述两种能量,镭射舰由此具有极其可怕的潜能。通常,核心棱镜经由磁场投影控制。当一艘镭射舰锁定目标攻击物时,投影的战斗状态像一朵正在缓缓绽放的花。曲镜和相位水晶的复杂联合将调焦核心棱镜的能量,使其成为一束毁灭的掠夺之光。


  在棱镜光束集中于目标物时,更多的光随之聚合,三道不同的能源光线最终融合。几秒钟后射束强度和能量将成比例增长。几乎没有人可以长时间抵挡如此恐怖的力量:即使是重甲装备也会败下阵来,而航母更是在瞬间摧灭成灰。



  兵种特性:这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机木仓兵之类的小型单位。
  特殊技能:无



  然而,在失去aiur行星之后,母舰被神民们从银河的各个遥远角落找回来并从新服役。现在,里面承载的不再是神学家和历史学家,而是失去家园的神族战士。这种神族最古老且最强大的武器已经苏醒,它将带着痛失家园的复仇之心,将仇恨燃遍整个银河系!


  兵种特性:大型飞行单位,远距离攻击。可同时攻击多个目标。
  特殊技能:1。光锥。 Mothership下方发射巨大光锥。给被光锥笼罩的小型单位造成具大伤害(其实和一击必差不多)
       2。黑洞。 Mothership附近产生一个黑洞,黑洞附近的所有单位将会被直接摧毁。(该技能目前已被取消)
       3 。时间炸弹。时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。



  
  光明圣堂(High Templar):光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。



相位棱镜

  需要水晶 : 100
  需要气矿 : 200
  占用人口 : 2
  建造时间 : 50
  生命值 : 100
  护盾值 : 40 类别 : 机械
  体积 : 中型
  快捷键 : P 攻击力 : 无攻击能力
  射程 : 无攻击能力
  攻击速度 : 无攻击能力
  攻击目标 : 无攻击能力
  护甲 : 0
  护甲类型 : 重型
  移动速度 : 快



  数千年来,神族一直在研究时间和空间的自然属性。通过孜孜不倦的研究和实验,神族的研究人员发现了宇宙的许多秘密。利用合成感知的方法,神族已经掌握了制造先进的控制程序由晶体分子编制成的机械大脑的方法,这种“水晶脑”可以精确地处理物质和能量,这是一般的生物大脑所无法理解的。

  神族的相位棱镜有多种用途,它们的首要功能是在战场上是传送Protoss士兵。生命体和无生命体都可以转化为能量,然后将他们独有的能量信号传送到棱镜的晶格中枢,最后在目的地进行反向操作,将能量复原成物质。




  相位棱镜的另一种重要功能是充当Protoss心灵能量矩阵的移动聚焦点。当相位棱镜展开之后,它会为附近的Protoss建筑物提供能量。因此,相位棱镜经常被用来在殖民地中暂时替代被摧毁的水晶柱,或者快速建立前沿基地。
  相位棱镜(Phase Prism):新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。



  猎魂者(Soul Hunter): 猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。(该单位目前已经被暴雪删除)



 末日执政官

  需要水晶 : 0
  需要气矿 : 0
  占用人口 : 4
  建造时间 : 17
  生命值 : 10
  护盾值 : 350

  类别 : 等离子体
  体积 : 大型
  快捷键 : R 攻击力 : 35+20
  射程 : 2
  攻击速度 : 中等
  攻击目标 : 所有单位
  护甲 : 0
  护甲类型 : 轻型
  移动速度 : 中等

  每个protoss都拥有不同层次的心灵能力,这在人类当中是非常罕见的。而protoss当中的圣堂武士更是耗尽一生去研究这种技能,这种专注的个体只有依靠对Khala绝对的信仰才能晋升为高级圣堂武士,从而获得更高层次的力量提升。(剑心注:黑暗圣堂武士就是因为不肯敞开心灵信仰Khala而被放逐了),高级神堂武士被赋予了恐怖的心灵力量。少量的高级圣堂就能在极短的时间里将敌人大军摧毁。

  黑暗圣堂武士的力量源泉完全不同于高级圣堂。但他们的力量同样毋庸置疑。当高级圣堂武士在施放火焰和闪电之时,黑暗圣堂武士同样高傲的在黑暗中突袭。可是两个圣堂武士分支都保留了灵魂融合的能力,他们可以把两人的灵魂融合重生为致命的执政官。

  这些被燃烧着的能量涡流围绕着的球体,他们利用他们强大的心灵风暴对抗着空中和地面的敌人。当两个圣堂武士结合在一起的时候(任意两个圣堂武士,不伦是两个高级圣堂还是两个黑暗圣堂或者一个黑暗圣堂一个高级圣堂),他们所幻化为的末日执政官足以让所有敌人动容。虽然protoss非常不情愿牺牲为数已经不多的圣堂武士,可是为了完成任务不得不将这些珍贵的武士永远存留在protoss人们的心间。



 暴风舰队(Tempest): 暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。


Dark Templar




  黑暗圣堂武士

  需要水晶 : 125
  需要气矿 : 100
  占用人口 : 2
  建造时间 : 42
  生命值 : 40
  护盾值 : 80
  类别 : 生物
  体积 : 小型
  快捷键 : D; 攻击力 : 45
  射程 : 1
  攻击速度 : 中等
  攻击目标 : 地面单位
  护甲 : 1
  护甲类型 : 轻型
  移动速度 : 中等;

  一千多年前,强大心灵勇士们的祖先从Protoss的家园艾尔行星被流放。因为被新兴的Khala拒之门外,他们最终成为黑暗圣堂武士。Khala是Protoss共同的主神经中枢,与Protoss执行参议院生生相息。

  部分protoss成员们拒绝这次运动,认为其特性被拭除以进一步巩固令人窒息参议院的统治。他们甚至与象征着protoss本征的神经卷须断绝。此举彻底的将他们与原始种族割离。于是他们被视为参议院新秩序的一大威胁。黑暗圣堂武士被派遣前往猎杀和摧毁他们。

  由Adun勇士率领的光明圣堂武士不忍心将自己的同胞残忍屠杀,于是便将其藏匿起来。参议院从Adun所受的心灵煎熬中察觉此举,这让他们感觉到恐惧。然而他们却不敢公然惩罚黑暗圣堂武士,因为这将会揭露背叛的存在。于是,这些幸存的protoss异议者承着Xel'naga飞船逃离了他们的家园。


  逃亡的protoss在经历漫长的游荡后最终在末日星球shakuras上建立了自己的新家。他们创建了一个全新的独立的文化。成员们经常独自驾驶着自己的飞船探索宇宙的奥秘,吸收其中的精华。随着时间的推移,,这些黑暗圣殿掌握了一种与Khala与众不同的能量:一种宇宙中的黑暗世界——空穴,所独有的能量。   黑暗圣堂武士最负盛名的能力是可以任意的将光线弯曲而将自己隐形,然而真正的空穴之力比之更为强大。武装着强而有力的弯刀,黑暗圣堂武士是无情致命的杀手,能够瞬时爆发造成毁灭性的打击。

  几个世纪以来,尽管与曾经的家园隔断绝并为之所畏惧,黑暗圣堂武士从未放弃过自己对艾尔行星的热爱。最近,在Sassadar 与Zeratul联合抵抗Zerg的入侵时,黑暗圣堂武士再一次与protoss联手共同对抗虫族主宰(overmind),并最终将其击败。但艾尔行星在Zerg的入侵后遍地苍夷,幸存者只好退守shakuras 。现在曾遭受流放的黑暗圣堂武士成为自己老东家的主人。



Carrier航空母舰

  建筑:星际门(飞机场)
  武器:拦截机
  角色:主力军舰主力战舰
  需要水晶 : 200
  需要气矿 : 400
  占用人口 : 6
  建造时间 : 90
  生命值 : 250
  护盾值 : 150 类别 : 机械
  体积 : 大型
  快捷键 : C

  拦截机攻击力 : 5(X2)
  拦截机射程 : 8
  拦截机攻击速度 : 慢
  拦截机攻击目标 : 所有单位
  护甲 : 4
  护甲类型 : 重型
  移动速度 : 中等



  巨型航母是神族舰队指挥官的军事指挥中心。它装防严密,在遭遇敌方封锁时可向对方关键目标释放机械拦截机群以突破寻求突破。这些机动性高,受电脑控制的拦截机可破坏并摧毁敌方飞行编队阵容,同时使用高效能的等离子能量扫射地面推进速度移动较慢的目标。


  拦截机在航母舱中进行维修,它们是自动制造的自行建造的拦截机在机舱中随时候命;在航母舱中可迅速制造出大量预备拦截机随时待命投入战斗这样可以使他们迅速投入战斗。战争中的航母酷似蜂巢,大量武器如其幼蜂般灵敏进出,随时进行攻击以及回防修补受损装备。长期以来人族科学家渴望能够详细的研究航空母舰,以了解其何以达到运作井然有序,毫无杂乱。

  大部分航母没有任何实质性的武器,但拥有对拦截机群的调署使它们在舰对舰的战斗中所向披靡。不过,其实还存在一些装防更为严密“超级航母”,以Gantrithor号最为出名。它曾是执行指挥官Tassadar率领神族远征军远赴人族世界铲除虫族时的旗舰。Gantrithor火力威猛,足以独挡由Edmund Duke将军统帅的整支人族战列巡洋舰队。在那之后,为了消灭出现在Aiur行星上的虫族主宰(Overmind),Tassadar率船(Gantrithor)与之同归于尽。


侦查者Observer

  隐形 侦查者
  生产建筑机械工厂
  武器装备 :  无
  战场定位 :  侦查兵
  需要水晶 : 25
  需要气矿 : 75
  占用人口 : 1
  建造时间 : 33
  生命值 : 40
  护盾值 : 20 类别 : 机械
  体积 : 小型
  快捷键 : O
  攻击力 : 无攻击能力
  射程 : 无攻击能力
  攻击速度 : 无攻击能力
  攻击目标 : 无攻击能力
  护甲 : 0
  护甲类型 : 轻型
  移动速度 : 快




  这些嗡嗡作响的小家伙被用来调查广漠无垠的区域以及侦查记录下战场情况以备神族档案中心日后研究。它们的合成传感器会消耗大部分能量只留小部分做防御用,但它们亦能轻而易举地侦测出隐形或隐蔽的敌人。该功能使得观察者成为战场上的无价之宝。




  被用来侦测外太空的观察者通常不配备任何防御系统。尽管如此,用于战事的观察者配备了微隐形磁场。小型传感器之于观察者意义是不会耗尽所有能量从而能够保障磁场的长时间运行。

人族:
机木仓兵(Marine) 



  机木仓兵介绍
  机木仓兵是所有Terran世界的第一道防线,在以前的联邦中,大部分机木仓兵都是罪犯或者反叛军,他们经过强制的精神改变后训练成机木仓兵。他们在祛除了对以前的忠诚和意识后,无畏的保卫着联邦的利益。自从联邦倒台后,机木仓兵的来源在很多地方都倒退了,但是来源方式还是一样的,因为很少有人自愿去当这种部队。



  机木仓兵的厚重的装甲在对抗轻火力的时候非常有效,并且对他们在太空和其他不利环境中的行动都能提高全面的生命保护和NBC(核武器/生物武器/化学武器)防护(你还真无敌...)弹道合金的护盾也在Brood War的经验中发展出来,这些护盾能使机木仓兵在致命的战场能存活的更久一点。




  机木仓并通常装备的C-14穿刺高斯机木仓能以超光速发射8MM的金属弹,基本这些金属弹的都是经过设计来最大程度上穿刺所有的护甲类型,但是也有一些其他特殊的子弹。其中U-238贫铀弹是最受欢迎的,因为它可以使高斯步木仓的射程提升25%。为了不浪费子弹和少耗能量,来复木仓有一个电容系统来控制木仓的发射,并且这种弹性的系统可以瞄准空中和地面上所有单位。

  如果说使用被洗脑的机木仓兵是一个有争议的话题,那么使用兴奋剂是一个大家更喜欢讨论的话题。这些内置的化学药剂传递系统可以给机木仓兵一种混有肾上腺素内啡肽精神治疗的一种使他们能力更强的药剂。使用了药剂的机木仓兵大大提升了速度和反映能力,但是长期的副作用包括但不限于失眠,狂躁/超级狂躁,偏执狂患者,幻想等等其他一系列的精神疾病。不过,指挥官和机木仓兵自己都认为使用兴奋剂是他们在战场上生存和保持高效的必要手段。



坦克-Crucio siege tank


  制造建筑: 重工
  军备武器:双90MM加农炮 (突袭模式)
  120MM震荡加农 (围攻模式)
  角色:装甲支持与移动火炮部队

 

  Crucio是越来越流行但老化的Arclite siege tank的最主要的更新. 由于它毁灭性的火力和坚定炮兵阵地/先进战术, Arclite 成名于整个联盟. 原本设计来做为一个”最后的防御” 防卫炮, siege tank的最后形态被给予了两阶段的构造:一个移动袭击模式和一个展开炮轰模式(使大家)将他巨大的突击炮牢记在心



  虽然星际1中的攻城坦克已经是了非常重要的炮兵火力输出单位但作为主战坦克  它也有它的缺点
虽然它是一个极好的火力输出单位  但是它往往需要很多实质性的兵来支持它以便获得一个能够让它发挥的阵地,而敌人往往会不择手段的接近它  如果敌人成功的进入攻城坦克的攻击死角 这就往往意味着敌人可以轻易的摧毁攻城坦克,因为攻城坦克一旦进入攻城模式  它就不能攻击到在非常靠近它的单位。


  拥有了一个放大加强的炮塔和外壳的Crucio是为了增加存活率而被设计的. 新的炮塔结构也拥有一个升级成的袭击模式武装的功能,应许Crucio更成功的在一个开放式战斗中保护自己. Crucio部队展开的成本比之过去的Arclite有所提升, 但是强大的新siege tank增加的多功能性超过补足了额外的费用


游牧者




  TF-620游牧者是一架集轻型制造功能与侦察探测功能为一体的多功能探测船,它们广泛的分布在边缘世界的殖民地。游牧者是一种强力的飞行器,它们被设计成能在最苛刻的环境中独立完成所有作业。虽然游牧者与它的表兄SCV有很多共同特征,但游牧者要先进的多的多。作为科技球的替代者,游牧者拥有反隐形、EMP振荡波、防御矩阵以及维修能力。有趣的是,游牧者的驾驶员和SCV驾驶员相同,都是那位叼着烟头的大叔。另外,游牧者的维修技能不止针对空中机械单位,还可以维修地面单位如坦克。




  游牧者通常被使用在最重要的殖民地,用来监视当地的各种危险情况并采取保护措施。设计者自称游牧者精良的传感器足以发现潜行或藏于地下的敌人。借助配备在船尾的两个纳米焊接器,游牧者可以在遭遇突发事件时短时间内制造出一种简易的永久性的防御设施。   游牧者配备了几个标准建造模板,最常用的一种叫做自动炮塔。这种简易的自动机木仓很适合驱散小型敌对生命形式或者帮助拖延时间。




  联邦政府最初派遣游牧者保护低级别的孤立前哨基地,作为消防或救护工具供当地居民使用。一段时间后由于冲突的升级,游牧者凭借其军事价值被重新部署,并逐渐代替了更旧更昂贵的科学船.


收割者Reaper



  收割者介绍
  Reaper是最危险的terran罪犯,他们从最危险和最暴力的监狱中来。有潜力和太惹是生非的Marine在重新社会化后还不改的也会送到Icehouse 里去,那里就是训练Reaper的地方。


  Reaper军队由化学刺激后变得比他们在几周的残酷的近距离作战训练中更有攻击性。一个能服役两年并且存活下来的话就会完全免除他们以前 的犯罪处罚,在5年中,只有1支军队存活了6个月。


  在战斗中,Reaper使用双管的高斯手木仓,他们快速的火力宣告着他们“快速、猛烈攻击”的信条。对于很强的目标,他们有危险的不稳定的氘( 重氢)8爆炸设备,或者更常见的代号D-8。这些设备可以通过投掷到一段很近的距离然后立刻爆炸,使用D-8是他们必须的技能但是很少有部队 能活到完全掌握它的使用。

  Reaper的防护是轻量级的并且不适应正面的交火。他们成功的关键就在于他们个人的飞行包裹,这些包裹使Reaper大大增强了移动力,并且能 使他们轻松在悬崖上跳上跳下和跳过河流裂缝还有其他障碍物。Reaper的战斗技巧强调hit-and-run的方式,并且他们最好是用来对抗敌人的建筑和农民,这样他们可以发挥他们最大的攻击能力和在敌人有反应前撤退。


  可能Reaper也对使用兴奋剂很有热情,这种危险的化学鸡尾酒能增强战斗能力,而这些正好和他们高速的战术非常适应。使用兴奋剂的长远的方面的影响几乎不是一个问题。



Battlecruiser



  战列巡洋舰
  这些庞大的重装战舰实际上都是空中堡垒,它们本被建来维护克鲁普星区的和平并控制其主要的星际航线。这些配备着纵行排列的激光炮和坚固装甲的雄伟战舰是人族星空上最强的武器火力。长期以来,战列巡洋舰一直是许多指挥官旗舰的必选良舰。例如杜克将军的诺拉德二、三号和吉姆·雷德指挥的亥伯龙神号都是经由战列巡洋舰特别改装的。



  在定期升级的情况下,老式的Behemoth战舰依旧延续其优良的设计,在战场上大放异彩。即使是新式的Hercules和Minotaur战舰依然秉承其人族战巡洋舰经典的锤形设计。设计人员研究出两种装备在战舰船体外的武器升级方案,可进一步强化其超强的火力。



  大和炮的实力同样不容小觑,它利用强大的磁场将核爆能量集聚成电子束,威力可见一斑。大和炮需储备大量能量来开火,即使保守来看其对目标的破坏效果仍十分惊人。等离子集束炮为战列巡洋舰提供对目标地区封锁性的致命火力攻击,是阻断敌方回击,破坏其防守的理想选择。和大和炮一样,战列巡洋舰同样需要巨大的能量支持来发射等离子集束炮。

幽灵兵Ghost



  Ghost概括了Terran进化和身体能力的高度。这些个人生来就有不可思议的Psi潜力,从小就被招募并由政府训练。他们引导他们的Psi能力来增强他们的身体的自然力量和忍耐力。这个过程由于他们穿有特制的用Psi-敏感的人工肌肉纤维的衣服而得到强化。所以一个典型的Ghost是一个甚至比受过良好训练的Terran更加强壮,能力更强,动作更快的单位。
  精英Ghost可以穿过墙壁,跑的飞快并且能跳过高障碍。媒体激动的关于他们长距离的心灵感应能力甚至意志控制等奇异能力的报道都增加了他们恐怖的名声。




  作为预防他们变成坏人的措施,神经抑制剂被外科手术植入了他们体内。这种方法的有效性值得怀疑,因为有流言传说有被为政府效力的Ghost存在。最臭名昭著的现在的Zerg领导者Sarah Kerrigan以前就是一个忠诚于Arcturus Mengsk的Ghost,后来被Zerg俘获后被Zerg的超级进化病毒感染后而变成的女王。战场上,Ghost的超自然的狙击能力和他们的C-10 canister来复木仓使对手异常胆寒,在别人的手中,C-10 canister就是一个笨重的武器,但是在他们手中就是一个木仓木仓致命的武器。战术上来说,他们最重要的职责还是找到敌人的建筑和单位,然后使用drop-pod空降部队来摧毁他们甚至直接投下核武器。 C-10木仓还有一个很低频率的激光来瞄准目标。

  他们最异常的技能是自身的隐形能力。他们因为这个“不可见能力”和在战场上神秘的战术使敌人非常害怕。使他们能够隐形的装置是一种只能申请才能得到的Psi能力的特殊衣物,装备后,Ghost使用意志能力使这些装置能和周围的环境完全融合,如果不是特殊的探测仪器,他们是完全看不见的。

  以下是幽灵现在的各项指数(并非最终版本):
  100矿,100气,2人口。
  100生命,200能量上限(起始50能量),轻甲
  武器伤害:5(对轻甲+30),射程:10,速度中等

  技能:
  狙击:消耗25能量,对非机械兵种造成50伤害,若为轻甲,再追加100。可以在隐身下使用。
  EMP冲击波:消耗100能量,同原版科学船冲击波,所有范围内能量和神族护甲清空。
  隐身:同原版,25起始消耗+1能量/秒。
  在熟练玩家手里,幽灵是致命的武器。在现在的版本中,
  1木仓一只Zergling
  2木仓一只Marine
  5木仓一只Zealot
  25能量一发的狙击可以把Zealot打成只剩1血。(现在的Zealot大约变成150血了...然后1是因为本身的1护甲——译者注)

  10的射程也使得幽灵可以在大部分武器的射程外开火而不被反击——例如神族的相位炮(7射程)(神族的防御塔...——译者注)。
  当你在小队里有不止一个幽灵的时候,一次集火射击就可以消灭对方的关键轻甲部队(如神族圣堂武士——译者注)。
  但与此同时,幽灵对非轻甲单位的攻击有如挠痒痒——因为每击只有5——例如目标是建筑、坦克或者其他有甲单位的时候。

女妖战机

  

  人类进行过多次空对地攻击的专项实验,尽管做过许多尝试但都以失败告终:比如运输机轰炸系统,半自动远程控制无人驾驶飞机,空降炮兵平台等,。最终妥协的结果是重新改造幽灵战机—机体腹部安装脉冲激光炮暂时缓解这一问题。即便如此,找到一种真正有效空对地支援巡洋舰作战的战机仍是当务之急。

  最近procyon工业接受了这项课题,有望从其他角度来突破这个瓶颈。他们认为若仅从改造现有的飞行器设计入手将永远无法达到目的,procyon的设计师们创造了一架全新的战机--女妖战机。设计师们为女妖战机量身打造了一套经济型双涡轮喷射引擎,因为作为只在行星大气层内作战的飞行器,其并不需要高性能的引擎来达到在既定轨道战斗所需的能量以及逃逸时所需的速度。因为女妖战机的设计目的是有效打击地面部队,所以将一切空战武器全部撤除,安装火力强大的集束导弹以此换取地面的强大火力支持。


  虽然女妖战机的造价低廉,不过丝毫不影响其战斗力,同时也能满足战场上的战略打击。因此女妖战机的设计被采纳并定位为一种可瞬间被投送到任何星球的轻型火力支援战斗机。尽管女妖战机拥有这些显著的性能,但联邦政府的指挥官们起初还嘲笑过她不入流的外观并将其视为二流角色分配给国民自卫使用。



  不过,女妖战机利用其比坦克优越的机动性赢取了众多的好评并很好的回击了当初对他们恶评的指挥官们,它尤其适合丛林、沙漠作战,在广阔荒凉的区域搜索敌情并给敌营出其不意的迎头痛击。为了将其特长发挥得淋漓尽致,技术人员为女妖加装了幽灵战机的隐形力场发生装置,即使在敌方控制了对空权的情况下仍能顺利完成任务然并安全撤离。   随着联邦政府的殖民领土不断增加,女妖战机扮演的角色也略有不同。当向往自由的游击战士再次利用游击战术袭击联邦政府的时候,女妖战机总能及时的作出反应,抢在游击战士撤回基地之前,对其实行沉重打击。近年来,由于更多的被用于城内作战、其散弹式的恐怖攻击模式误杀了大量平民,因此它为联邦政府背上了种种骂名。

雷神THOR




  建造:SCV
  装备:“雷神之锤”粒子加速炮  250MM  轰炸加农炮
  定位:终极重型攻击装甲



  一直以来,雷神建造计划都笼罩着神秘的面纱。最早察觉这个计划的是Umojan组建的护国军团,他们发现联邦政府意图研发一种新型的恐怖杀伤武器。当Umojan得知Korhal IV行星上巨大的西门森军备工厂雷神THOR



  (Umojan)的指挥官派出了特工小队去调查这件事,希望能从中发现一些蛛丝马迹。从黑客入侵获得的货物清单表明,这一年以来,不断有战列巡洋舰级别的重型高合金钢板运送到工厂当中。间谍在工厂周围安装的传感器偶然还侦测到有强力的电磁波释放以及有规律的地震波。随着越来越多的高级别联邦政府官员出入于工厂表明,这项神秘的计划即将完成。虽然Umojan非常着急破解这个谜团,但是从零星的资料上他们依然无法获知联邦政府的葫芦究竟卖的是什么药。




  Umojan对他们停滞不前的调查感到非常沮丧。这时一名名叫尤里特丽的年轻特工提议渗透进工厂进行调查,队长在别无选择的情况下只好同意。特丽计划很完美:她料到哨岗的警卫都会把注意力集中在高级军官的搜查上从而忽略了司机。于是她用敏捷的身手把联邦政府指挥官的一名司机干掉,并取而代之,顺利渗透进去。

  进入工厂之后,特丽随手放出微型间谍机器人跟随指挥官进入工厂深部。这个时候尤里特丽只能静候佳音,祈祷她的间谍机器人能很好的隐藏自己并顺利完成任务。




  几个小时之后尤里顺利完成任务。带回自母巢之战以来联邦政府最大的秘密计划“雷神计划”。微星间谍机器人带回来的图片显示一台巨大的由两支巨型粒子光束炮和背部火炮组武装起来,火力不亚于战列巡洋舰的双足战争机器。更令人震惊的是在演示期间这个巨大的怪物居然能用普通的建造机器人在极短时间内建造完毕。Umojan护卫军团把这个资料传送回总部,希望总部能分析出这个怪物的弱点并寻求克制之法。

viking

  

  建造地点:工厂
  武器:双管格林木仓(突袭模式,对地)
           MT50 Lanzer导弹(战士模式,对空)
  功能:对空/对地




  维京介绍
  Brood War中Terran的对空能力的弱点暴露无疑。幽灵机和瓦尔基里(空对空)对Zerg无处不在的空降部队感到力不从心。地对空的机甲巨人的移动性太差:空降部队总能找到对空防守薄弱的地方来空降。
  
  吸取这些经验后,Terran工程师想出了一个全新的概念来解决这个问题。和Terran攻城坦克的设计理念一样,Viking也是可以变形的,它既可 以成为究级的对空单位也可以变成地面单位。正因为如此,Viking可以在发展中的战斗中平稳的改换角色来满足战术需要。   不论是在空中还是在地上,它的多功能是它最大的好处。它的高机动性还能使它突破单单地面辅助的角色,大规模的Viking袭击可以造成毁灭性的打击,并且对手也很难防御。如果要打败它们,敌人必须要有强有力的地面和空中部队同时到达才能完成目的。

  Terran在寻找可以掌控两种模式的飞行员时有不少困难。很多飞行员在他们第一次使用这么复杂的机器的战斗中就牺牲了,如果飞行员能够运用自己的天赋来掌控这个机器并存活下来,他们将参与无数的战斗并成为Terran部队中的王牌。

医疗船

  

  星际争霸2中,人族的医疗运输船,恐怕是争议最大的单位之一。就在刚才的星际争霸2比赛中,要说运输功能,这个运输船跟一般的运输船差不多。运输上限绝对不是1个,笔者看到直播中,这个运输船至少能装4个步兵单位。 医疗运输船是怎么实现医疗作用的呢?它会放出一道光,被光照到的步兵单位,就会回复5HP/秒。回复的速度还挺快的。而且,这个医疗光波的射程很远,至少有3。目前还很难说这是不是最终的版本。

  1.医疗船应该和星际1的运输机一样 支持8个人口
  2.医疗船的应用和人族在星际1中的运输机一样 主要作用还是在于骚扰对方经济
  3.人族的男人们旅途不再寂寞(点医疗船时出来的是MM护士的头像)

掠夺者


掠夺者就是有150生命,1甲,16伤害, 6反装甲,范围减速效果的妖孽。后期打兴奋剂带医疗船,有150生命4甲的怪物叫做“步兵”而掠夺者这种减速单位,如何才能最大化地让对方更多单位减速,其难度就比魔兽争霸(新闻、俱乐部、论坛、题库)要高了。掠夺者的减速并不是像魔兽中女巫那样的减速技能,而是像冰塔那样的攻击附属能力,因此不进行操作,掠夺者就会不断攻击同一目标,只让一个单位减速。当然掠夺者的减速维持时间还没有自己攻击间隔长,因此不会造成减速效果的浪费. 掠夺者操作要点:

   ·掠夺者的减速是按百分率的,慢的单位在减速之后,减速的幅度会比快速单位减速的幅度要大。利用这一点,专门把对方速度慢但火力高的单位减速,造成对方阵形的脱节。再逐一歼灭。

   ·优先减速最靠近自己的单位也很重要,尽量让对方更晚接触自己,在对方靠近之前发挥人族远射程的优势,对对方造成更大伤害。判断谁会最先接触到自己,需要依靠经验。

  ·在减速过几次之后,及时切换攻击目标,把减速目标放在新的更加需要减速的单位身上,时间和意识的拿捏都要相当到位。



 星际争霸2虫族新单位——毒虫




  毒虫的形象被暴雪设计的非常肿胀,拥有充满毒液的毒囊的它只能通过自身在地面上爬行和滚动,然而这如此笨拙的外表掩饰了它是一种极度危险的有机生命体的现实!作为一个在最近战场上出现的虫族新力量,当它们接近敌人在一定范围内,将在自己体内引发一系列的足以产生毁灭性力量的化学反应,然后爆炸出极度高温的强酸腐蚀液。虽然毒虫在爆炸时自身将被破坏而死去,不过可以给敌人造成巨大的伤害。




  这些有生命的移动炸弹可以非常有效的打击敌人的建筑以及地面单位。事实上,有效的使用它们的力量可以在眨眼间杀光敌人一个步兵团甚至机动兵团。并且随着虫族的进化,毒虫们的力量还会进一步升级,在它们的畸形的力量面前,一片安全区域立刻就会变成死亡之地,他们可以瞬间滚动到敌人们的中心,通过自暴瞬间杀伤敌人。




  最初毒虫的出现被认为是由于基因突变产生的一种极不稳定的未知生物,通过之后的研究发现,原来它们是虫族的新变种。这另人惊讶的发展速度显示出虫族那极高的进化能力,虽然毒虫自身的化学不稳定性使它们随时都有可能爆炸,但是虫族女王的战士们可以立即抵御这种伤害,它们将源源不断的派遣到战场上成为虫族的基本战斗力。




  人族高层们已经注意到了它们的威胁,并且策划由科学家们研究一种化学武器,使它们在战线以外就会自动爆炸,从而消除其对人类的威胁



MUTALISK(俗称飞龙)

  类型:中型攻击飞行物
  核心类:螳螂尖啸者
  主要攻击方式:剑虫
  基础攻击:10+3+1
  移动速度:快
  价格:200矿200气

  飞龙原始形态为荒凉的Dinares星系中的流浪螳螂尖啸者(mantis screamer),可以在太空空间内进行战斗,但它们如何获得这种能力还是未知。另外据推测这种生物能以幼虫的形式在行星间进行迁徙。



  这种令人惊异的星际旅行的能力可以从那些高耸的尖啸螳螂的巢穴得到,在好几个星系内都可以发现这种生物的巢穴,他们被虫族吸收并进化后成为了飞龙。





  飞龙是虫族的空军主力,可以快速袭击敌人并及时离开。它们快捷的行动让很多次人族的作战计划成为泡影并承受巨大损失,人类很难抵抗大量的飞龙部队。





  不过只要人类拥有强大的防空力量,还是可以抗衡飞龙的,因为这种生物的生命值不高。但无论如何,它们都是敏捷而危险的对手。飞龙可以攻击空中和地面的敌人,攻击方式是将剑虫(glave wurm)排出体外射向对方,这种小虫是生活在飞龙体内的一种共生生物,习性贪婪,在爆裂时能迅速在多个目标间移动并攻击(译者:原来弹射的是小虫子,而且还是自己主动弹的……真是太有献身精神了,hoho)。在数量很多或防空力量薄弱的情况下,飞龙简直就是从天而降的死亡通知书。


坑道蠕虫Nydus Worm
  其实是一代的传送门(Nydus Canal)强化版,虫族新的运输体系是对以前虫洞的升级和改进,让整个虫洞交织成一个网络,所有的入口都可到达任何位置。单位可以在洞穴内自由进出。唯一的问题是洞穴只有八个格子,这将对虫族整支部队的运送造成不小麻烦。必须在坑道两头同时操控单位进出。





  这些古老通道的功能是在两个虫族殖民地间进行快速的部队转移,但在这之前,你必须在两个虫族殖民地上都建造了蠕虫通道,跟虫族的其他建筑类似。这些新的地道蠕虫则可能突然出现在任何的地方,在战场上实现对小狗或者其他单位的传送。现在,似乎地道蠕虫具有类似Ghost的Drop Pod空降能力,尽管还不明确其范围,又或者有其他的限制。不过,很有可能地道蠕虫将会使得Zerg的机动性大大增强。
  坑道蠕虫可以自己在任何地面打洞钻入地下,也可以出现在任何想出现的位置。这个技能很有意思,它将虫族与人族、神族完全区别开来。



  如果坑道蠕虫被消灭,已经进入其中的单位并不会被消灭。试想每个坑道蠕虫都是由它们所构成的隧道系统的出口。如果所有坑道蠕虫都被消灭,那隧道系统里的单位也不能幸免。建造多个坑道蠕虫能在短时间内出现在任何位置,这为虫族玩家提供了许多致命的战术。一些玩家会在进攻时在对手基地内打开多个坑道蠕虫,以便在最短时间内让尽可能多的单位出来(因为坑道蠕虫的生命值很低)。其他一些玩家也许会在对手家里打开坑道蠕虫,也许会在主基地和分基地建造坑道蠕虫,以便能在两点快速转移。坑道蠕虫是双向的,既可进也可出。它还可以钻入地下继续移动。从静止模式变成移动模式,出于平衡性的考虑,其间会有一点延时。


督察者Changleing



  星际争霸2虫族的宿主通过单体升级可进化成监督者,只需要消耗50气50矿,进化时间十秒,需要二级基地科技。监督者升级后将自动提升飞行速度,并且拥有能量槽。具备新的三项技能:探测隐行单位、视野扩展、孵化拟蛉(Changeling)。

  监督者擅长反隐,因此多数玩家升级到2本之后的第一件事情就是将宿主进化三、四个监督者,比如放放在主基地、分基,跟随大部队、关键路口高地。只要他们静止不动,它们的视野就会逐渐延伸到3/4的屏幕(不过反隐范围并不增加)。

  星际争霸2督察者可通过耗费35能量来创造一个拟蛉Changeling(异型奸细么...),Changeling是一种可在有限时间内存活的不稳定的zerg生物。一旦他接近敌人的建筑物时,它将伪装(变形)成对方的基本单元类型和颜色。比方说,一旦你接近一个蓝色人族兵站,那么你将会变形成为一个蓝色的陆战队员。如果你接近一个红色的潜行者,你将会伪装成为一个红色的狂热者,然后大摇大摆走进对方基地观察而不用担心遭受任何单位的自动攻击。它们是完美的侦查兵,至少对小白非常有效,而高玩们会立刻发现一个不受控制乱跑的单位。但是,你需要手动操作杀死它,而这时它已经看到很多了。一只不够?10只如何?
。你的对手不能控制Changeling。它依然属于并且归zerg选手所控制。它非常脆弱,对方仅需一击便可轻易将它干掉。Changeling不具备战斗能力,它只是一个伪装的变体,比方说,它所变成的陆战队员手中的木仓,那只是个唬人的假货而已。

  你可以通过尝试着去选择它(当然,一旦你不能选择它,它肯定是个奸细!)并且检查它的状态来发现它究竟是不是个changeling。



Hydralisk(俗称刺蛇、口水)

  定位:中级突击兵种
  本原生物:Slothien
  武器:针刺
  人口:2人口
  造价:100矿100气
  移动速度:中
  基本攻击力:10,对重型单位有加成伤害

  虫族的标志性兵种,原本为一种性情温和的群居草食动物,名字叫Slothien,外形像很大的毛虫。后来被主宰(Overmind)吸收并改造为嗜血残暴的刺蛇。




  刺蛇的外形像细长的蛇,在它的上半身外壳中贮藏有数以百计的尖刺,这种刺是由Slothien身上的防御性毛发进化而来的。刺蛇可以依靠强大的肌肉系统把这种尖刺发射出去攻击空中以及地面的生物。(译者:这下大家知道了,实际上刺蛇可不是在吐口水哦,而是在发射尖刺……)




  刺蛇惯于隐藏在地下,并在敌人靠近时出其不意地钻出给他们以致命打击。




  刺蛇拥有无比强大的肌肉系统,共有4000块肌肉,而人类才只有629块(译者:这里暴雪未免武断了,人体的肌肉不像骨头那样有确定的数目,一般认为是600多块,比较多见的数据是639块,不知道这个629块他们是从哪里看来的……),这使得它能用难以置信的力量发射针刺。就算在很远距离上,一枚针刺也能够穿透2厘米厚的新合金钢(译者:neosteel,在暴雪的设定里,巡洋舰就是用这种材料做外壳的,可见刺蛇的可怕)。成群的刺蛇非常可怕,需要坦克才能对抗。


雷兽Ultralisk




  体形:巨大(相比星际一代更巨大,比坦克提醒庞大的单位)
  攻击力:基础攻击25
  造价:300矿400气
  占有人口:6人口
  攻击速度:中等
  攻击类型:近战
  生命值:600HP
  生命恢复速度:总是
  特性:飞溅性攻击范围,造成100%伤害,同时攻击前方多个敌人。
  科技:埋地,护甲加强(加2点甲)




  虫族的这种大型猛兽就象是活着的坦克一样。它们可怕的下巴具有锋利的边缘,可以轻松穿透各种部队身上厚厚的铠甲。就是这样的一群猛兽使得整个Timul IV王国的同盟要塞里的部队全部死亡。对付这些猛兽的最好方法就是从空中攻击它们。

  这些巨大的雷兽是虫族进化中的顶级兵种,它们600点的生命力和25点的基础伤害可以对敌人造成极大的破坏。雷兽对敌人的伤害可以破坏任何种族所建造的最坚强的壁垒。它们还可以抵御敌人强大的炮火,它们是最好的吸引攻击的部队,也可以利用它们来把敌人的防御设施的注意力从自己的远程部队转移到自己身上,这样你的口水龙,飞龙或者空中卫士就可能存活更长的时间。在任何时候,你都应该把雷兽放在最前线,这样它们才能在与敌人的遭遇中发挥自己最大的作用。

  任何敌人看到雷兽都会感到恐惧,而你可以在游戏的后期利用这种心理上的优势。利用猛犸来恐吓敌人甚至可以扭转整个战局,而敌人的注意力一旦被雷兽所吸引,你就可以使用别的部队来进行攻击,而你的支援部队越多,对敌人造成的伤害往往就越大。

  雷兽的身材虽然十分巨大,但是我们仍然可以利用埋地来进行伏击对手,也可以通过坑道虫转移到别的地方去,用它们偷袭敌人或者伏击敌人,往往可以收到奇效。一旦时机出现,你就是可以利用这个优势从敌人基地的后方冲进敌人的基地,往往在基地后方敌人的防守都比较薄弱,而你的雷兽可以轻松击溃这些防线,彻底消灭敌人的殖民地。




  虽然雷兽的能力令人恐惧,但是它们也有一些弱点。比如,雷兽对敌人空中部队的攻击无法防御。不管它们的力量再强,也会被一只女妖战机,飞龙或者飞行状态的维京消灭掉。雷兽的另一个弱点就是它们移动太慢。星际2的雷兽不再可以进化代谢组织合成(升级移动速度),虽然暴雪做为补偿将他的生命值增加了50%和攻击类型具备范围性伤害,但是它们抵达战场最前线的速度实在太慢,所以如果你想要使用雷兽,就需要事先准备好先调动它们,最好先于别的支援部队出发。最后,猛犸的体积太大了,也某些场合下也可能造成不便,它们很可能通不过某些狭窄的道路,而它们如果卡在咽喉要到上,就很可能导致整个部队都无法向前移动。

  要使你在猛犸上的投资花的值得,你就应该尽量把进化室和雷兽洞中的肉搏攻击,甲壳,装甲外壳都升级到最高。一旦全部升级了,猛犸就真正令人感到恐惧了。


Roach(蟑螂)

  体形:中
  攻击力:基础攻击15
  造价:75矿25气
  占有人口:2人口
  攻击速度:中等
  攻击类型:远程
  移动速度:中
  攻击范围:4
  生命值:75HP
  生命恢复速度:15HP/秒 升级完恢复强化后是40HP/秒
  特性:超快的生命恢复,而且可以通过埋地在完成微操作击败对方。
  科技:恢复强化

  蟑螂的恢复能力是按照一定速率来回复的,而心灵风暴则是一个定量的范围伤害效果。把蟑螂放到心灵风暴里,按照目前设定的话,吃满全伤害之后蟑螂剩下50%的原有生命值。虫族三级基地里有个新的升级项目,可以让蟑螂的回复能力更强,升级之后的蟑螂就算吃满心灵风暴的全部伤害也依然剩下他80%的原有生命值。




  超高的生命恢复速度意味着想打败它必须得集中火力。蟑螂的最强之处在于埋地微操,这个科技升级现在只需要50矿50气的费用和30秒研究时间。比如先控制蟑螂集火秒杀两个木仓兵,然后埋地2、3秒恢复生命,起身射击,再次埋地,重复直到敌方全灭。

  蟑螂的移动速度比较慢,如果你能在敌人的主场作战那就更好不过了,他将被迫于你的蟑螂作战,否则就不得不飞起基地落荒而逃。一个摆放巧妙的雷达塔会对人族有所帮助,但很容易被提速爪蛉推倒。

  建造“游牧民”飞船(只需要加装实验室的机场)和雷达扫描都能破坏这一战术,但你可以用这一方法骚扰对手的分基,同时自己开分基壮大实力。当你的对手好不容易摆脱蟑螂的侵扰,他面对的将是你真正的大军。

  蟑螂对抗神族效果不佳,但早期可以作为辅助战力。

Queen(女王)

  与星际争霸里的Queen(女王)大有不同,是一个擅长防御的强大单位。


  现在星际争霸2中的女王一个能绕着基地到处爬的庞然大物,一次只能出一个。女王还可以花费一定资源来进行进化,获得更高的HP,更多的能量,和更多的技能。下面来看看详细资料:

  名称:女王 生命值:160 需要水晶:150 体积:大
  需求:孵化所(1本) 能量值:100 需要时间:25 快捷键:Q
   
  名称:巢穴守护者 生命值:250 需要水晶:100 体积:大
  需求:巢穴(2本) 能量值:200 需要气矿:100 快捷键:L
  需要时间:20 
   
  名称:蜂群女族长 生命值:600 需要水晶:350 体积:大
  需求:蜂巢(3本) 能量值:400 需要气矿:200 快捷键:H
  需要时间:45    女王的技能:   菌毯瘤:在指定地点生成菌毯。初级女王就拥有这个技能。   钻地:这个技能在1本的时候就有,可以让女王钻入地下。跟其他单位的钻地技能相同。   感染:让选定的己方单位或建筑瞬间回复大量HP。初级女王即可拥有这个技能

  挖掘隧道:让女王钻入地下进行移动,瞬间移动到己方的任意一个建筑旁边。这个技能会在进化成巢穴守护者之后出现。
  变异卵虫:这个技能在1本的时候就有,可以让一个卵虫变成变异卵虫,这并不需要花费任何的资源,只是这个变异过程,这会花费30秒的时间,但是不会花费资源。变异卵虫可以按玩家的意愿进行移动,甚至可以移出菌毯,可以像普通卵虫一样花费一定的资源变成任何其他虫族单位,变异卵虫可以像普通卵虫一样 再变成虫族的其他单位,但是只需要2秒的时间就可以完成,花费资源则与普通卵虫相同。

  蜂群出没:这个技能在女王进化成蜂群女族长之后才会出现,效果是让己方任意建筑可以获得攻击能力。
[ 此贴被扯线╬木耦在2009-08-03 15:25重新编辑 ]
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谢谢您对星际版的大力支 ..

ssss0012000

ZxID:9477397

等级: 新兵
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2009-10-29 0
谢谢分享...
___唯静、

ZxID:7417744

等级: 大将
人 生 如 戏,全 靠 演 戏...

举报 只看该作者 10楼  发表于: 2009-08-12 0
很 好``很强大````````
ld6963711

ZxID:2059769

等级: 少尉
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2009-08-11 0
 
Thank灬龍少

ZxID:5210332

等级: 贵宾
我是仙剑迷O(∩_∩)O

举报 只看该作者 8楼  发表于: 2009-08-11 0
这种贴不能沉,顶上去。
死神1号

ZxID:7905031

等级: 中士
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2009-08-04 0
顶你  哈哈
kkctn3

ZxID:5848794

等级: 上尉
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-08-03 0
那个虫族的毒虫不叫毒虫,叫毒蛉
猴岛我爱你
panqi008

ZxID:1467262

等级: 列兵
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-08-03 0
好东西  谢谢分享
扯线╬木耦

ZxID:1990470

等级: 上将

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-08-03 0
很好很强大!值得鼓励!

等会给你弄 这会有点忙 哈哈
Thank灬龍少

ZxID:5210332

等级: 贵宾
我是仙剑迷O(∩_∩)O

举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-08-03 0
哎,不知道什么时候可以下载星际2
Thank灬龍少

ZxID:5210332

等级: 贵宾
我是仙剑迷O(∩_∩)O

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-08-03 0
版主,把之前的贴删了,顺便帮我编辑一下,把那个来自猴岛去掉
Thank灬龍少

ZxID:5210332

等级: 贵宾
我是仙剑迷O(∩_∩)O

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-08-03 0
小狗zergling:

  体形:小
  攻击力:基础攻击5
  造价:25矿
  占有人口:0.5人口
  攻击速度:快
  攻击类型:近战
  移动速度:中、快(第一次升级后)、非常快(第二次升级后)
  生命值:35HP
  特性:超快的移动速度,可以在前期利用数量和速度优势快速包抄敌人
  科技:代谢增强

  1) 翅膀:具体的用途尚不得言知,不过有推测认为其作用与Terran的收割者相类似,能够在战斗中穿越某些Terran的障碍物。
  2) 变异成毒虫:小狗能够用一层具有保护性的外壳将自己包围起来,然后慢慢的在壳里进化成毒虫。这种毒虫采用一种自爆性的攻击,在于敌人接触的一瞬间爆炸并造成溅射性伤害——这让我们联想到星际争霸1中的自爆人。



  小狗的体形很小,但是生性凶狠,它们是虫族生物的重要组成部分,还可以变异成毒虫。它们和一种叫dune-runners的动物很象,有人相信它们可能是虫族碰上了dune-runner之后吸收了这种动物的DNA结构而产生的小狗。不过虫族把这些小狗训练成了专业杀手,而这些杂食性的小狗可以用它们带有锯齿边缘的前臂和尖利的牙齿把大型的生物撕碎吃掉。它们的DNA结构非常简单,所以一只幼虫可以一次变异生成两只小狗。

  小狗是虫族所能生产的第一种攻击性部队。由于它们是成对生产出来的,因此你在很短的时间里就可以造出大量的小狗来。它们是进行突袭的首选部队,只要建筑顺序正确,它们就是游戏中可以最快进行突袭的部队。它们体积小,而且经常成群活动,因此很困难选中其中的一个特定部队执行命令,敌人也就很难系统地消灭这些小狗。

  虽然小狗体积很小,生命点数也比较低(HP),但是它们的用处却不可低估。除了在游戏早期可以利用它们进行突袭之外,这些小狗在游戏的晚期也是必不可少的,它们可以在口水龙,飞龙或者感染者的前面进行攻击,替这些昂贵的部队抵挡敌人的炮火,让这些部队可以活得更长,而在小狗缠住敌人的同时,它们也可以有效地对敌人攻击。另外,小狗不需要消耗气矿就能生产,因此你可以在早期多用普通的水晶矿来生产它们,这样你在游戏的后期就可以有更多的气矿使用在高级部队的生产上。

  在某些情况下,小狗不一定非要作为掩护或者炮灰。一旦它们的肉搏攻击,甲壳,代谢增强都升级过了,大量的小狗也会对敌人造成严重的威胁。100个或者更多的完全升级之后的小狗可以利用它们价格上的优势消灭敌人。大量的小狗不停地进攻可以让最强大的敌人都感到畏惧。

  简要概括:小狗以便宜、速度快而著称,依靠数量取胜。象星际争霸1中一样,小狗具有钻地的能力,这样就可以对敌军进行埋伏,或者在战斗中附近没有侦察的时候逃过一劫。

领主Hatchery
  提供单位等级:初级
  需要资源:100水晶
  建造时间:未知
  科技需求:无
  其他的技能与说明:

  解锁Queen:每次只能建造一个,需要繁衍池(Spawning Poll)的支持。150水晶,25秒。
  解锁Drone:50水晶,16秒
  解锁Overlords: 100水晶, 25秒
  解锁Overseers的升级: 50水晶, 50气体, 17 秒; 可以研究两个技能:Slime以及Generate Creep.
  可以升级到Lair



  宿主已经不能探测隐形/埋地单位,不过依旧做为人口的提供单位,并且具有菌毯喷射能力,这完全可以演变为虫族炮台的阵地推进战术的主角(星际2的虫族炮台可是会自己移动的)。

  宿主升级成督察者后依旧将能力大为提高。宿主变为督察者——督察者是宿主的进化体兵种,在星际争霸2里面虫族的宿主不再具有反隐形能力,只有把宿主进化为督察者,才能进行反隐形。这种设定让神族的凤凰加暗堂的组合更加强劲,虫族在星际争霸2当中的反隐形能力不再如星际争霸1当中那么强,督察者的数量并不会特别多,只要把督察者都猎杀掉,暗堂也就处于无敌状态,在正面战场上所向披靡了。唯一要注意的是,虫族的基地反隐形能力是三族里面最强的,除了防空塔以外,虫族的女王还能在菌毯里放置“眼睛”,这些眼睛是永久隐形的,而它们可以进行反隐形工作,因此就算对方没有督察者,虫族基地还是有很强的反隐形能力。


感染者Nydus Warren




  提供单位等级:高级
  需要资源:150水晶,100气体
  建造时间:60秒
  科技需求:Lair
  其他的技能与说明:
  解锁Infestors: Infestors可以释放Dark Swarm, 75 mana消耗,区域内的友军免疫敌人的远程火力伤害。
  解锁 Nydus Worms.




  升级Infestor (Level 1): Infestors获得Disease技能, 75 mana消耗,一定区域内的敌人10秒内失去95%当前生命值。 100水晶, 100气体, 70秒。
  升级Infestor (Level 2): 获得Infestation技能, 150 mana消耗,感染敌人的建筑物使之失效,随后释放出8个Broodlings; 感染持续15秒 ; 150水晶, 150气体, 70秒.
  升级Infestor (Level 3): 提升Infestor 50点最大mana值; 150水晶, 150气体, 70秒.


潜行者 Lucker(Hydralisk Den)

   提供单位等级:高级
  需要资源:
  建造时间:40秒
  科技需求:三级基地
  体形:中
  攻击力:基础攻击20(对重甲单位有加成)
  造价:100水晶,50气体
  占有人口:2人口
  攻击速度:中
  攻击类型:远程
  移动速度:快
  生命值:125HP
  特性:埋地之后隐蔽性的攻击
  解锁Hydralisk
  升级到Deep Warren:50水晶,100气体,40秒。
  解锁Lurker:需要Deep Warren
  进行Hydralisk以及Lurker的升级。Lv1-3需要100/125/150的水晶/气体,80/120/160秒。


 

  有部队都造成同样的伤害。但是要注意,这些刺也会伤害到盟军的部队,如果你和别人结盟作战,一定要小心不让潜伏者伤害到盟军的部队。

  潜伏者推进
  由于潜伏者的出现,敌人不得不更加小心进行侦察,一旦敌人放松了警惕,你就可以使用潜伏者迅速消灭敌人的基地和部队。在敌人缺少检测设备的情况下,你就可以采取潜伏者推进的战术(很象是人族的坦克推进战术)。在这种战术里,你首先把潜伏者布置在敌人基地的外围,然后一只一只地让你的潜伏者接近敌人的基地。一旦最前面的潜伏者已经推进到了敌人的视线前面,就可以让后排的潜行者钻出地面,再在刚才那些前排的潜伏者前面重新钻地(有点象跳背游戏)。继续这个过程,直至潜行者抵达敌人基地的心脏为止。如果你有口水龙/飞龙和小狗的支持,潜伏者推进的战术对于没有准备的对手的打击将是致命的。

  在防守的时候,潜伏者也是一种极有价值的部队。你可以让一些潜伏者在你的资源周围钻地来阻止敌人的空降企图,不管敌人派轰击甲虫,机木仓兵,坦克,还是口水龙之类的空降,你都可以有效地阻止它们。通常,钻地的潜伏者都可以造成空降的敌人的恐慌,然后在敌人没来得及还击之前就对它们造成重创。另一方面,潜伏者在攻击敌人基地的时候又是极好的空降部队,它们可以在几秒钟之内就阻止敌人的资源采集。你可以一有机会就采用这个战术,尤其是在对付敌人的扩展基地的时候它更有效。一次成功的潜行者空降可以迅速改变整个战局。   虽然潜伏者有很多的优势,但是也有一些弱点你需要小心。就象前面说的那样,潜伏者必须要先钻地才能攻击,而一旦潜行者在行进的路上被敌人截击了,那它就完全无法还手了。钻地的过程需要时间,而敌人可以在潜行者完成这一过程之前就消灭它。潜伏者也无法攻击空中的部队。如果敌人的空中部队发现了一群潜行者,这些潜伏者可以说就已经死亡了。由于这个原因,你最好带上口水龙或者飞龙来支援你的潜伏者攻击部队。

  潜伏者作为火力支援单位(偷袭能力比较强),必须先钻地才可以进攻,显然的,它一出生可以钻地。
[ 此贴被扯线╬木耦在2009-08-03 15:26重新编辑 ]
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