崩龙的法攻计算公式,有兴趣的请进来看看

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崩龙的法攻计算公式,有兴趣的请进来看看

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青春丶染流年

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-04 0
崩龙(不死鸟、吉祥天)是现在华夏最火热的战魂,它们拥有强大的法术攻击和超高的暴击概率,但是如何选择一只自己心仪的崩龙培养,如何知道这只崩龙成长到120级或者130级时候有多少法术攻击,有多少智力?有两只崩龙,一只天赋低,但是成长状态好,一只天赋高,但是成长状态低,该如何取舍?在这贴子里,我将自己在游戏当中摸索到的一些数据,在这里公布出来,和大家一同分享下。

    崩龙(不死鸟、吉祥天)的法术攻击=智力*天赋系数*成长系数

    接下来讲述上面三个属性的来源。

    1、智力

      智力总数=原始智力+升级自动加点+潜修

    原始智力就是战魂1级时候的智力,这个数值也会有区分,元(始)魂较低,劫魂较高,且劫数越高,原始智力就可能越高,请看下面这个表:

      战魂          原始智力

    崩龙元(始)魂          91-100

        崩龙劫魂          101-129

    不死鸟元(始)魂        91-100

        不死鸟劫魂          101-115

    从上面的表中可以看到,崩龙劫魂的原始智力是最高的,特别是7劫的,有机率出129点的高原始智力。

    升级自动加点是什么了?这个就是每升一级,系统自动为崩龙加上的点数,其实有2点智力,0.5体质,而不死鸟则是1.5智力,1点体质,吉祥天是1.5智力,1敏捷,请继续看下面这个表:

  战魂          自动加点(智力)    自动加点(体质) 

崩龙元(始)魂  2        0.5

  崩龙劫魂  2          0.5
不死鸟元(始)魂    1.5        1

  不死鸟劫魂    1.5      1

    从上面的表可以看得出来,如果同时成长到130级,那么崩龙将会比不死鸟高出64-65点智力,但不死鸟会比崩龙高出64-65点体质,可以简单的理解为:崩龙是带双朱雀的法师,而不死鸟是带着一朱雀一玄武的法师,其中如何取舍,大家可以按自己的喜好进行选择。

    潜修,影响潜修的就是成长状态了,成长状态分为五种,从低到高分别为:普通、优秀、杰出、卓越、完美。成长状态不仅影响潜修,还影响到法术攻击的成长系数,以下我再给个表,让大家能够简单明了的看清它们之间的关系:

    成长状态        潜修规律        潜修点(6级)      成长系数

  完美        353 353    22      1

  卓越          43 43 43    21          0.98

  杰出        343 343    20          0.965

  优秀        333 343    19          0.95

  普通        333 333    18          0.935

上面的表已经清楚的表明了每种成长状态的成长规律,以及成长系数,有兴趣的朋友可以自己计算。

    2、天赋

    高天赋当然就有高法攻,提高天赋的手段只有一种就是提修为。那么提修为又是怎么计算?

    修10天赋=原始天赋*2.553006

    下面再给出一个表,让大家更能简单明了的看清楚。(这些数据都是取2位小数,实际数据会比较少一点,但是相差不会太远。)

    修1  修2  修3  修4  修5  修6  修7  修8  修9    修10

  1.01  1.03  1.05  1.07  1.09  1.11  1.13  1.15  1.17  1.19

    解决一下这个,修1天赋=原始天赋*1.01  修2天赋=修1天赋*1.03,以此类推,修10天赋=修9天赋*1.19

    天赋已经计算出来了,接下来就是最重要的一个:天赋系数

    天赋系数每100点为一阶,每一阶大概是0.03,下面再给出一个表,让大家能够明了的看一下。

  天赋          天赋系数          每100增加

  2000    3.6     

  2100      3.63          0.03

  3000    3.9          0.03

  3100      3.93          0.03

  4000    4.2          0.03

  4100      4.23          0.03

  5000    4.5          0.03

  5100      4.53          0.03

  6000    4.8          0.03

  6100        4.8297          0.0297

只有上了6000以后,增长会减少为0.0297





  上面已经全部解释完了智力、天赋系数、成长系数属性了。现在我们可以假设三只不同天赋,不同智力,不同成长状态的龙,来进行计算它们修10成长到130级时候的法术攻击,并且让我们了解如何选择。

  1、元魂 完美    原始智力 100  原始天赋  2160

  2、6劫 卓越    原始智力 125  原始天赋  2450

  3、7劫 杰出    原始智力 128  原始天赋  2550

先来计算它们的智力=原始智力+自动加点+潜修

  1、完美  100+258+473=831

  2、卓越  125+258+452=835

  3、杰出  128+258+430=816

接着计算它们的修10天赋

  1、完美  2160*2.553=5514

  2、卓越  2450*2.553=6254

  3、杰出  2550*2.553=6510

由天赋系数表可以得出它们三个各自的天赋系数:

  1、完美  4.5+5*0.03=4.65

  2、卓越  4.8+2*0.0297=4.8594

  3、杰出  4.8+5*0.0297=4.9485

最后计算它们的法术攻击(未召唤状态)

  1、完美 831*4.65*1=3864

  2、卓越 835*4.8594*0.98=3976

  3、杰出 816*4.9485*0.965=3896

  这样就很明了了,卓越>杰出>完美

  但是完美会比杰出高出15点的智力,因此暴击率会高一点,因此这两只可以看成是相等的法术攻击。

  现在要说的是上面举的完美的这只元(始)魂是非常容易取得的,可以说取得的成本基本上是等于零的。因此如果卓越的原始天赋没有在2500以上的,就不太值得去选择和培养了,杰出的就没有选择和培养的必要了,天赋再高,也比一只完美元魂高不出多少。



    以上是个人在游戏当中摸索到的一些数据,希望对大家有帮助。如果有热门人,能够帮忙贴几张游戏里面的崩龙图。来印证一下我所列计算公式的对错,那就更加能够让我们一起完善崩龙法术攻击计算公式了。
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