注入方法和HKE注入方法一样。傻瓜式操作。
以下是溜波的海贼技能脚本介绍,请看清楚。
游戏开始的时候任意玩家输入“溜波”即可开启脚本。输入会后弹出
4个窗口。分别为:
1 路飞的橡胶之魂 力量型
2 索隆的剑豪之魂 敏捷型
3 sanji's的智囊之魂 智力型
4 我很强大,不用魂魄的力量
选第四个表示不用溜波的海贼技能脚本。
注意。输入“溜波”是有条件的,不符合条件输入是无效的。
条件:所有玩家的英雄没有升过级。一旦有英雄升了级,那么
对不起,你永远开不了脚本了。所以开始的时候,选了英雄就开启吧。
至于为什么要这样的原因,后面会有解释。
进入其中一个魂魄之后,会有以下好处:
1 杀怪有几率加三维。加的数据大小以英雄初始属性和等级有关(为什么要限制不升级才可以开启脚本的原因)
2 杀怪有几率加钱 加的数据大小以初始金钱和等级有关(当等级大于500的时候会变成加木)
3 英雄升级会获得额外属性 加的数据大小和英雄初始属性有关
4 英雄死亡后会加属性 加的数据大小和英雄初始属性有关
重要的是魂魄的技能,那么说下技能的发动几率和威力。
每种魂魄只有俩个技能。一个群技能和一个单体技能。
群技能发动概率为:当随机数(1,73+2*魂魄修为等级)大于70 的时候就会发动。
单体技能发动概率为:当随机数(1,73+1.5*魂魄修为等级)大于70 的时候就会发动。
随着修为等级的提高发动几率随之提高。
而修为等级的提高靠熟练度。熟练度达到即可升级。修为等级越高的时候所需的
熟练度也越高。
具体为1级要300熟练度,2级要600,3级900.这样300的递增下去。
增加熟练度有俩种方法:
1 杀怪 杀一只怪加1熟练度
2 发动技能 发动任意一种溜波海贼技能熟练度加10
接下来介绍下技能的威力了。
群技能威力公式为:(主属性+俩次属性)*(3*魂魄修为等级+5) (这里主属性指你选的是力量的,那么力量是主属性,剩余俩种是次属性)
单体技能威力公式为: 10*主属性*魂魄修为等级*(10+魂魄修为等级)
加入任一种魂魄后打怪可以有几率增加主属性和升级。
增加的属性和英雄初始属性有关。
任意玩家可输入“查询”查询自己的魂魄的详细信息:
比如:
魂魄:路飞的橡胶之魂
修为等级:1
还差300熟练度修为等级可以升级
群技能威力:0.891W
单技能威力:2.321W
此技能脚本比较灵活。注入变态地图。也可以适应。(数据大了)
注入一般地图,也不会太变态(数据相应小了)。