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加1%的生命可以当做不存在
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威力不必其他技能小,持续5秒每秒伤害。暴击另算,按V键可以强行终止。
例如5级风暴:240伤害+30%自身攻击。按自身300攻击算的话。240技能加上自身100攻击,每下340伤害持续5秒。
优点:
1.万精油技能,加15%的移动逃跑.追杀实用.。
2.群体攻击.持续时间长.冷却时间短,很实用的技能。
3.能够自由移动,不会出现停顿。
4.被控制后,技能不会被打断。
5.能和迅捷猎杀叠加。
缺点:
1.不会自动追击敌人,需要鼠标控制导致敌人逃脱,用好需要好技术。
2.攻击间隔时间为一秒,一秒钟的时间到手的人头飞了。
3.近身攻击,持续杀伤。时间拖的有点久,所有人多的时候要注意自身安全。
4.技能为手动控制方向,再加上网络延迟的话。反映会很慢。
5.技能持续期间,不能用别的技能,包括普通攻击
6.会被定身类技能定身,单不会终止技能
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优点:
1.范围加血,攻击野怪。
2.不用等冷却,无限加血。
3.能给小兵加,拉锯的时候让小兵活的久点。
4.帮助省药钱。
缺点:
1.自身血极低,1个技能就没了。
2.不能移动,逃跑和追杀都帮不上忙。
3.血量回复改低了,优点鸡肋。
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不明白刺客的技能,怎么会出现在剑圣身上。
绝对的好技能,高暴击打野怪伤害也不少。等级高了也是不需要等待冷却时间。
优点:
1.每100暴击增加6%的暴击几率,暴击一次是双倍技能伤害等于多打了一次。
2.有了这个技能,再加上自身的暴击率,暴击是常常出现的
3.变相的省时.省力.省药.
暂无缺点
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单条**的技能,群架送死的技能。。。。
优点:
1.伤害变态,用了都说好
2.放技能前先开个狂暴,更变态。
3.成功释放后,免疫控制.定身.类技能结束后才生效,比如屠夫的肢解.套在释放八方的剑圣身上,网跟着乱飞。
4.放八方的时候白赚控制技能,狂徒的锤子.武神的征服.等短时间的控制技能都是白赚的。
5.远距离攻击。
缺点也是极多:
1.技能攻击叠加伤害才高,分散后威力就不行了。
2.释放途中无法终止。
3.第一次是锁定攻击,其余次数无法控制。
4.敌人多的时候,抢人头要看人品。
5.敌人多的时候乱飞,会飞进对方人群中,但后被围殴。
6.人数限制,敌人越多越不好用。
7.什么都砍,野怪.敌兵.炮塔.城堡。这些都会分散威力的所以再对方基地里不好用。
8.每次攻击7格距离内的敌人,所以7格内有红色物体的东西,都会随机攻击。
9.释放途中也是会被击中的,不要以为这技能乱飞,就是无敌了。伤害照样承担。
10.第一次没击中敌人后,释放中断。
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综合评定
我个人认为剑圣攻击比较突出,主要是持续多次的攻击技能配合狂暴的暴击。
1个持续近身技能,和1个无法控制的大招,更多的定位是单条型的。
除了生命图腾是群体辅助技能外,对群体都是无用的。而且图腾的再PK途中完全没
用。所以剑圣英雄对群架是完全没有帮助的。
另外没有控制技能,有个秒人的变态的大招,释放的要求较高,打野战比较合适。
打落单的敌人绝对猛。
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介绍完毕。。。。。。