1.2版本修改了很多东西。48龙族副本。材料暴率。开放新地图副本等等。但我还是想说说1.2版本后的职业修改。 虽然我大体已经知道了一些职业的部分修改,由于我是弓星。所以我将主要说一下弓星的修改。
1、跳射
盘龙要塞的版本。弓星如果不会跳射都会被大家耻笑的。弓星无伤跳射单放精英,相比是最值得引以为傲的事情了。个人认为,跳射的平均高输出打发应该是:平射+技能+平射+连续技能。然而现在一切都改变了。
首先:技能不能双连发。有0.5-1秒的延时。必须单跳+单技能。
其次:跳射完成后不能接普通攻击.接普通攻击的话延时1-2秒钟。平地的放技能接普通攻击完全无障碍。
弓星的技能就目前而言无论是跳射与否,都不能连续起来使用。如果想跳射的话,就必须接普通攻击来衔接技能。负责就需要跑路来等待技能恢复。就现在而言,如果跳射完成后。除非你放技能否则就会有1-2秒的空挡,是完全无输出的。大家都知道,弓星的血石很薄的。1-2秒钟对于高攻职业是相当危险的。这无疑增加了战场上和打怪时的危险性。
2、PK
首先:弓星是运气型职业。输出很不稳定。跳射可以在短时间内给对手造成较大的伤害。盘龙要塞版本。弓星对其他职业,除了法师一套技能能KO之外,其他的都技能秒不了。
VS剑星,45以后的剑星相当的猛。攻击高,有击倒。一旦被击倒,80%要输掉战斗。而1.2版本。如果跳射不能接普通攻击。那么技能放完了只有跑的份了。而对于血厚防高的剑星来说,拉锯战则大大提升了战场的生存能力。好,如果你选择了平地技能+普通攻击的话。那拉弓的那1秒钟足够可以让剑星近身5m了。而弓星的最远攻击技能也就25m(附加技能除外)。试问,你有几个5m还敢让剑星近身。相比大家都知道被近身的后果。这时大家会说,弓星有控制技能(套索,脚镣,睡眠,沉默),除了套索和沉默是持续影响的,其他技能都是有攻击后会取消效果的。然而但放一个套索是会被解掉的。那然后呢?这时大家会说弓星能变身,变身打不就完了吗?还需要什么跳射呢?但是满DP+吃DP药,你能坚持几分钟?剩下的时间呢?还会遇到上面的问题。
VS守护,还是前面说的,跳射技能后不能接普通攻击。原地射技能容易被近身。守护血多防高。吃血瓶你是耗不过守护的。(盘龙要塞,大多情况下是可以的。只是大多情况下。)
VS法师,这个就不用说了。
VS奶妈,也不用说了,除非你装备特别牛逼。功高爆高。一套技能不管你放陷阱也好,高暴击也好,能秒了奶妈。否则你就是个死。
VS护法,由于练护法的玩家非常的少,玩家发的文章也就少。大多数人都说护法怎么怎么弱。我承认,护法42以前确实很弱。但是,42以后的护法真的不弱。而是相当的强大。贯穿连锁,有晕人效果。棍击有击倒效果。附加真言技能和加血技能。想搞死护法真的很难。
VS弓星,看运气了。看谁先晕倒谁。
VS精灵星,看谁先出手。运气成分很大。
总结:1.2版本后弓星对于已经熟练了跳射的朋友们,确实是一个巨大的挑战。确实对我们打怪和PK造成了一定得影响。最后还是希望50级的技能,能够将技能连贯起来,再让我们找到跳射的那种快感。