这篇是根据第一次发帖后大家的意见做的补充说明,跟上一篇相比主体不变但是在内容上有很大的完善。
首先说我的第一套加点仅供pk,且仅供有不错操作水平的,后面两套点供大众使用。本文除了那两套点以外的东西,都是按照第一篇加点来的
。
推荐装备:【平民装备,只包括紫绿,如果你非拿王者灵心跟我扯淡我也没办法】
手镯:墨竹手镯(25紫)
项链:查理的石晶项链(35紫任务)冰心兔神项坠(45紫任务)达芙妮的寒玉胸坠(45紫)
戒指:御魂之戒(30紫)冷月星云(50紫)
套装:10J逐风套(3件)(护肩 胸甲 护腿)
20~25烈焰骑士套
35~40暗袭套 传承:神圣的生命女神狼皮战甲套(3件)(胸甲 护腿 鞋)
40~45傲凰套 暗黑城:精灵的天袭皮甲套(紫色)
40~50流光套
武器:20柯尔特-火舌(左轮) 35柯尔特-猎鹰(猎鹰) 45速射左轮木仓(左轮) 50狩猎之王(左轮) 45梦魇汲魂手炮(手炮)
特别推荐:印纹护肩(20紫布甲) 翼影护肩/聚冥护肩(35绿皮甲) 傲凰皮靴(40绿皮甲)
推荐时装属性:
帽子:释放速度
头部:释放速度
脸部:攻击速度
胸部:攻击速度
上衣:移动回旋踢
下装:最大HP增加
腰部:回避率
鞋: 移动速度
皮肤:魔法伤害减少
装备推荐原因:
手镯:
手镯没得说,墨竹是很优秀的一直带着没问题。
项链:
查理:被攻击时有1%概率出现宝宝,但是作为项链来说法抗太低,所以pk时对法攻职业就不要用了。但是对于白手、红眼这用纯物攻连击职业
,它有着很好的发挥。宝宝出来不但可以扛血,有时候也可以破连,更可以影响对方走位。在宝宝出来以后,还可以换其他项链,这并不会造
成宝宝消失这种状况。另外在对手对宝宝用抓取技等长时间持续且单体的无敌技能时(例如:BBQ、TS、裂波),冲过去,预判技能完结时间然后
。。。乱射
兔神:其优秀建立在它的冰冻抗性上,经常和弹药、瞎子pk的朋友都应该知道冰抗的重要性。且上手十分容易。
达芙妮:同兔神相同,同样是建立在抗性基础上,但其HP和抗性提升都比兔神来的优秀,而且外形美观。价钱。。。稍稍贵,但是相对于贝尔
这种东西实用多了。
戒指:
御魂:因为前期没啥好戒指,带着这个挺好。卡赞掉落概率挺高的,而且出现确实挺好看。玩个新鲜。木仓手出卡赞,我曾经给很多人弄迷茫过
。
冷月:道理同达芙妮,要冰抗、要HP提升,而且价格公道。
套装:
上述提了不少套装,但是真正推荐的只有3种。
1)流光套,套不用说了,都知道它好。这套杀全职业通用
2)35~40CC狼皮,优秀的速度感觉,另外它只有3件,护肩和腰带还可以令外搭配。但这还是属于有钱人用的
3)不可能人人有CC也不是都到了50以后才pk,针对50前的平民套:
A.烈焰骑士套 【套装属性】攻击速度+3% 移动速度+2% 回避率+3% 前期不错的套装直接用。
B.逐风套 【套装属性】攻击速度+4% 移动速度+3.5% 因为是3件套,还可以自由搭配鞋子和腰带。推荐搭配(暗黑城:精灵的天袭皮甲
套鞋子+腰带)【附加属性:暴击+6%】(傲凰鞋+暗黑城暴击腰带)【附加属性:暴击+3% ST+1 移动速度-1%】
流光前除了CC就这两套了,要是用暗袭套或傲凰套,还不如省钱用蓝的,或者整套暗黑城暴击刷图套。
武器:
火舌:除了45CC以外唯一的火属性左轮。清楚花花草草用。例如迷茫树精房间。
猎鹰:除了50CC以外唯一的冰属性左轮。这把木仓竞技场输出类似于上个版本,输出中等,竞技场练手用的好武器。
速射:绝对的高速,使用时手感极好,漫游必备武器之一。
狩猎:又叫拘束左轮,漫游pk最好的一把木仓,其pk恐怖程度令人发指。被攻击时有概率被束缚,并且体术也算在内。被束缚后漫游进行一套扫荡,最后一木仓的时候要用空弹,而且一定要把握好束缚时间,防止被反抓。
梦魇:手炮对于漫游的用途就是在于他的后座。在处于绝对劣势时候用手炮逃走(配合空中射击使用效果更优秀),这也是比较重要的一点。梦魇手炮的优势在于他的睡眠效果。虽然45+的会有概率降低,但是依然会有,出一次也许就会改变战局。另外手炮的范围和硬直也确实优秀。pk掌握好了时机很好用。使用时配合快速拔木仓,可提高速度。【手炮的掌握对于现版本来说,是配合空中射击的移动走位,手炮也可以应用与扫地,但是要配合快速拔木仓。很多人质疑手炮的实际应用价值,说漫游玩炮就是垃圾,那我很明确的说你玩啥都不行】
漫游觉醒叫木仓神,身为木仓神必须对全体木仓械武器有一个全面准确的了解。尤其是在后续版本中,对于漫游来说不光左轮是王牌,其他种类的木仓械也将会有不俗的发挥,要根据其特性在竞技场灵活运用:
1.各自属性:
弩:连射回数7,攻击力普通, 射程长,攻击速度普通,射弹分散,连射力强,命中率较低。
左轮:连射回数4,攻击力中上,射程长,攻击速度快,漫游装备时,射速提高,暴击率上升,装弹时间减少。
手炮:连射回数2,攻击力最高,射程短,攻击速度非常慢,范围攻击大,范围内所有目标都会受到伤害,并可穿越障碍物。
火木仓:连射回数3,攻击力高,射程超长,攻击速度慢,射弹判定范围极大,具一定贯穿力。
自动手木仓:连射回数6,攻击力最低,射程短,攻击速度非常快,连射力强。
2.性能比较:
物理攻击力比较:手炮>火木仓>左轮>弩>自动手木仓
攻击距离比较:火木仓>左轮>弩>自动手木仓>手炮
攻击速度比较:自动手木仓>左轮>弩>火木仓>手炮
3.武器实用举例(刷图方面的,pk的话在ACT2漫游首选还是左轮,特定情况搭配手炮)
装备搭配:板甲+手炮 应用技能:TS 效果:连续TS。用手炮,把加攻速的时装脱掉,攻击速度慢,你打完了技能刚回来,继续TS。【移动速度时装留着,万一失误就绯闻了】
装备搭配:板甲+火木仓 应用技能:疯狂屠戮 效果:拉长觉醒时间,会有很明显的效果。时间长了也就说明你可以走到更远的地方,加上火木仓穿透力强,你就可以打到更多的人。无形中,攻击力提高了。【具备高级死亡的打单体还是玩左轮】
其他推荐:
印纹护肩:30%远程伤害减少(地下城)10%远程伤害减少(竞技场) 远程伤害包括法术攻击、木仓手的射击攻击、重火器、机械引爆、部分召唤物攻击等。在地下城的伤害减少可以掠过不谈,主要说竞技场。身为20紫色布甲护肩可以说他的物理防御能力是极其低下的,而且作为漫游使用的话没有精通速度、暴击和伤害上都会有所减少,这限制了这件物品本身对于漫游的实用性。但这不能能说它没用,要想更好的使用和发挥它的功效,就要掌握时机和使用的对象。虽然ACT2中竞技场伤害减少被和谐到了10%,但是它依然是很强大的存在。长期浪迹竞技场的朋友需要准备一个。
聚冥/翼影护肩;3%攻击速度。没得说,速度就是王道,单件配装的极品。
傲凰鞋子:1瞬踢。但是移动速度为4.5%跟其他鞋子比相对差点。
时装推荐原因:
原本认为百分比套是不用讲解的了,竟然发现还有人质疑这个,让我很迷茫,但是有人问我就说。
释放的选择原因:帽子和头部是释放。除了这个以外的其他属性都不是pk所需要的。我们买时装是为了pk,为了刷图的话不如买把好武器来的实惠。pk的时候指着装备回HP回MP,这简直就是国际玩笑。释放的提高对于漫游来说虽然只有上状态时,但是加状态时装类似于眩晕,这个时侯是不能动的。没人希望这个时间长吧,找连那是。ACT2毛雷的填弹数少了一半多(竞技场内),这样的话pk装弹次数就多了,释放提高的作用也就相应的更加主要。
上衣:高级套只支持转职后到觉醒前技能。作为漫游当然要用漫游自己的技能。根据我下述的配点,我重视的体术和移动。这样一来能提高这
个优势的最佳技能就是移动TMS了。
对于左轮精通上衣:本人也有,而且在ACT1当中长时间用过傲凰套,达到过13左轮精通,但是给我的感觉用处不大,左轮精通10足矣。
因为左轮精通提高的是子弹间隔,而非攻击速度,这两个是有本质差异的。所以放弃。
对于自动反击上衣:发动概率的事很难说。提高1反击到底有何效果,穿个暗袭上衣进pk场让人砍你,实测就了解了。我试过所以我放弃
。
皮肤:就两种物理或魔法伤害减少。如果只买一个的话魔法伤害减少要好些(个人见解)。物理伤害的职业大部分依靠连招,少3%他多连一下没用。而魔法攻击职业都是高伤害的,而且技能基本单发,这给了魔法减少更好的效果。实际上买哪个都差不多,只不过更推荐魔法的。
想pk好除了装备以外就是技能了,一个优秀的技能搭配可以提高很强的实力。
sp分配首先要确定职业定位问题。
【漫游是以快速移动攻击而著称的快木仓手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游木仓手成为不折不扣的拉风型职业。 艰苦坎坷的生存环境,让漫游木仓手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。但不要认为漫游是以远距离攻击为主的角色,其优秀的体术能力足以抗衡格斗,鬼剑这类近身职业。】
官网对于漫游的定位,这不一定是大家的一个共同标准,但它给出了漫游这个职业的定位方向:快速移动、花式射术、优秀体术
对于这3点我对于pk型漫游的总结是:体术为基础,射术连击和输出主要方式,速度走位,注重起招
鉴于这3点总结,写下个人关于漫游pk技能加点的看法:
体术:
TMS(回旋踢) 满(出起身)
ST(瞬踢) 满(出强制)
XT(膝撞) 满
重铲 满
TS(踏射) 1
射术:
浮空弹 10
爆头一击 5(出强制)
快速拔木仓 5
移动射击 1(物理暴击满了以后还有都给它)
乱射 1
被动:
左轮精通 满
自动反击 满
移动TMS 满
远程格挡 1
物理暴击 全部剩余sp
重火器:
格林 1
喷火器 1
BBQ 1(或后期出强制)
偷学狙击 1
其他:
G-14手雷 满
偷学冰冻弹 1
银弹 1
RX-78追击者 1
空中射击 1
受身蹲伏 1
后跳 出强制
【我的朋友有的还学了机械复仇、满远程格挡、满快速拔木仓,实力不俗。但也仅是见过而已,更具体的实战体会因为自己没学,也就不是很了解,但是我不否认这几个技能在实战的强大效果。我给出的点都是我曾经实践过的,有的可能因为等级原因到不了那么高,但是确实相差极低,我写的满技能也是自己等级内确实满了的,满的意思是在等级内学满。实际这套点的sp有剩余,给了物理暴击和移动射击,但实际在后续版本中因为有新技能出现,会消耗大量sp(详细最后给出了),这样正好可以补齐后续sp问题。】←60级满任务来说。
这只是最后成型的加点模式,不可能大家可以一直顺当的加下来。加点先后顺序:
TMS、ST、左轮精通、自动反击按等级下来能学多少马上就学,但是先不学起身TMS
后跳包括强制 蹲伏 BBQ1 毛雷1
空弹快速点10 迅速出狙击 银弹 追击者
力争35出强制爆头、移动射击 40出乱射
起身TMS 毛雷和XT点10 空中射击
重铲满 冰冻弹 BBQ补强制
物理暴击
移动射击
【满级满任务漫游共有sp3976,不是从万恶的模拟器上得来的,60J木仓神洗点后的数据。】
肯定会有不少人不同意我的加点,现在我来说为什么这么加。
因为这套点是pk点,所以觉醒技能不考虑在内。刚才说过了职业定位,这套点也是基于此。【体术为主,重视起招技能】所以TMS、TS两大体术都是能学啥就学啥。BBQ只学1,因为考虑到sp分配问题,而且ACT2中BBQ的CD时间为8秒,但是因为BBQ的输出有提高,而且强制的话确实会对连招起一些作用,所以到后期sp有了一定积累的情况下推荐强制。手雷等级的提高是为了起招的准备,手雷完全可以作为漫游的第二个浮空弹使用。银弹和追击者都是漫游pk场中一直要保持的pk习惯问题。冰冻弹是为了弥补银弹5秒CD,虽然冻住概率甚低,但只要出了就是不小的优势。空中射击则是为了手炮的使用。远程格挡是配合流光衣服。放弃死亡左轮则是因为保护系统和实用性考虑的。
反对声音比较大的几个技能:
1.XT为啥+10
要玩漫游,必须擅用膝撞,因为它是除了乱射和BBQ之外,漫游的唯一霸体技能。但是很多漫游并不了解XT,只是单纯的认为是BBQ前置,其实并不只是如此。XT+高提高的是释放速度和浮空,5和10XT的速度差距绝对不小,而且+10后的浮空高度也更易于连击。释放速度增加带来的负面效果就是霸体时间的减少。但是我XT5级时候和上挑这种技能对碰并没有任何优势,反而是+10后由于速度的提高,可以更早一步的释放,带来更好的效果。这点是没有学到10XT所不能体会的。
2.重铲为啥+10
漫游跟其他木仓系职业相比最大的优势在于速度,其中移动速度最为明显。移动速度的差距主要在于最后滑铲的距离,作为漫游来说,一定要好好应用自己在这个方面的优势。更好的提高这个优势的技能就是重铲。重铲等级提高一个是可以提高浮空高度,另一个就是提高持续时间与冷却时间的比值。10重铲带来的是近乎于被动一样的效果,无法形容的起招优势。低等级是绝对无法体现出来的优秀效果。
3.死亡左轮为何不用
由于PK场尚未改版,保护比较严重,这是我放弃死亡左轮技能的主要原因,死亡追求一味的高输出,保护肯定出的早。每次连招都应尽可能保障一定量的输出,而不会中途连招出现保护被反抓的情况。漫游脆皮,被反抓后果各位也都了解。
另外现版本死亡的实用性值得商榷,死亡主要出伤害是配合爆头,如果真的是为了普通攻击而提高死亡的话。。。死亡状态是20秒持续,40秒冷却,pk时候一般能上两次死亡,共40秒左右死亡状态,爆头8秒冷却,也就是说在死亡状态下理论极值能打6木仓爆头。这6木仓当中能打中多少是个问题,能爆多少是另一个问题。死亡只有暴击才出效果。可是这套点的配合主要还是在于体术方面,爆头仅5出强制,物理暴击是后期提的,所以暴击率并不是很高。这样算来,正常下来每场平均能在打出死亡效果的爆头也就1~2发左右。如果真的在这40秒内有机会打出2发的话,说明你不开死亡一样能赢!现版本漫游射术伤害的提高给漫游平射的伤害提高了不少,如果有机会打中两发爆头的话配合扫地,即使不算死亡状态也应该可以做到杀人了。打出2发死亡不过是让你赢得更漂快、更漂亮,实际结果并无多大差距,一样赢!1发的话能提升的高度就非常有限了,大约3000左右。而为了这3000左右伤害,你付出的是300点sp,这300点相当于15J的TMS消耗!!!
另外死亡影响节奏。死亡的持续时间是对半的,只有一半的时间具有真正的高输出,在这半时间的时候,会影响心情,有死亡状态必定会比没有的时候冲动,而冲动是魔鬼。即使心理素质好的,不冲动,但是两方面的输出确实是两个天地,用一套打法肯定不行,出现失误的几率也就更大。
4为何更重视物理暴击而不是爆头一击
爆头真正的伤害输出在于暴击的那下,而暴击需要暴击率。除了0~1这个时候暴击率能提高幅度较大以外,其他等级都不如物暴来的多。而且ACT2还对爆头进行了削弱。不要说漫游平射高了,爆头依然疼,我物暴高了,爆更多,更疼。另外物暴还可应用于体术和平射方面。可谓一举多得。 【物理暴击是最后才+的,对于认为我初期就补物爆的看看我加点顺序再说话】
5.为何不出觉醒技能
觉醒被动在pk场跟本无法发动有跟没有无区别。觉醒主动,疯狂屠戮,貌似pk每人用觉醒吧。。。除非你太无耻那我就没办法了。而他的前置是移动射击5乱射5。乱射对人形护甲只有50%伤害,等级提高对于pk实战用处相对较低。移动射击并不提高子弹射速,只是提高移动速度和输出,在ACT2中移动射击开场冷却为20秒,这让移动的使用更趋于连招的发挥而不是单放了。而在连招中,一旦被移动射击打浮空的话,除非miss和保护不然很难掉下来了,这两项我想不出和移动速度有什么关系。可以说这两个技能在竞技场完全不值35sp,不出觉醒算上前置可以节约330点sp,这是很可观的一笔!
6.改版后漫游的攻击变高了,三两下就保护,既然怕出保护放弃了死亡左轮为什么还要加物暴、银弹、冰弹?浪费掉的SP足够BBQ出取消。PK也没那时间不停上子弹
关于物暴,我说了,那是最后+的,而我提高物暴需要的提高体术伤害。提高物暴,放弃死亡,也可以提高射术伤害,但是实际提高并不是很多。仅限于那多出来的10%暴击率。
另外物理暴击是被动,不会出现状态上的时间间隔造,成技术上的不稳定。虽然这样伤害提高,但依然可以依靠技术做到连击的稳定输出。如果说底死亡也可做到我说的提高程度底的话,那爆头瞬间输出优势体现不出来。
银弹、冰弹、同理都有提高,但并不像死亡那种每下跟每下差距极大的爆发改变。而且死亡是有的时间限制的,它中间是有20秒的间隔,这20秒时间可以说是射术攻击输出的空白期,而我双属性弹带来的是稳定的射术输出,而不是死亡的那种段时间输出,不会带来节奏上的打乱,而且属性弹输出更加平稳。不像死亡,本来就暴击了,它又提高了不少伤害,可能一次意料意外的高输出会造成许多不必要的麻烦。
属性弹是双次攻击判定应该(在攻击的时候出两次数),这样的话虽然没写明,但是个人感觉它确实有提高硬直的能力,而且对于鬼泣的盾,不知道是不是可以算双次攻击,从而在破盾上具有次数优势。
7.浮空铲根本没用,现在的人都会破了,看到你加状态,就在原地上挑/BBQ/XT/浮空弹等你过来
我高重铲重视的时间比,而非单纯的浮空能力。高重铲的情况下,1次状态可以持续进1分,绝大多数的情况,一次pk两次重铲状态足够了,带来的是近乎于被动的效果,而这个效果正是我要的。另外上了重铲没让你乱铲,重铲只是给机会,而不是给别人打你的机会。
8.手雷+10干嘛
ACT2中毛雷的最大填弹数由7变为3,CD延长,但是其最重要的攻击范围并没有任何减少。只要范围没有变化,那么我们在实际应用中的唯一差别就是需要多装几次弹药而已。 弹药的强大毋庸置疑,弹药为什么强?单纯属性弹的攻击硬直高么?不,无论他属性弹多强大,没有雷作为起招技都是扯淡。弹药的强大是建立在其雷的攻击范围、附加属性和自身攻击上的。 提高雷的等级,目的是提高其范围。只有范围大了,才能提高有效攻击范围,提高雷的成功率,提高起招数量。起招数量多了,连招数量才能多,输出才能更高。如果仅拿雷作为连招当中的一环,那么1足够。但这种点浪费了雷的实际用途,浪费了一个技能栏,浪费了起招机会。 满毛雷可以说是木仓系除了弹药外其他3个职业的pk必修技
。
9.喷火器有嘛用
很多人质疑喷火的用处。狙击作为重火器的一种,你pk会用么?肯定会。格林也是重火器,你用么?当然用。喷火、格林、狙击三种重火器有着其各自不同的特性和使用时机。
格林:攻击次数多,但范围小,可向上防空(一般这个除了连招以外不太现实),无法穿过障碍物,对于个体较小的目标无法击中【例如:pk时经常可以看到格林越过机器人的上方,打中机械】,攻击距离长。
狙击:单次攻击,两段输出,中间有个间隔,两次的硬直都不低,无法打空,无法穿越障碍物,单体攻击,默认强制,攻击范围略大于格林【例如:经常可以看到机器人阻止了狙击的前进】,攻击距离长。
喷火:多段攻,范围攻击,群攻,硬直较高,无法防空,可穿越障碍物,攻击距离短。
格林&狙击是点伤,但是攻击距离远,pk拉开距离时的优秀技能,但无法解决的问题就是由于攻击范围和无法穿过障碍物造成的攻击死角。
酒馆地图中,除了右下角以外的其他3个角落都是格林&狙击的攻击盲点,只有喷火可以给对方以有效攻击。即使在右下角这个非盲点,也经常出现由于子弹的范围过小而无法击中对方。因为有上面的酒桶挡着,对方的移动是十分受限制的。这个时侯只要距离合适,就是喷火发挥功能的时刻。平时使用的话,因为其攻击的连续性与范围,可有效防止近身职业的正面进攻,虽然只是一会儿,但这点时间对于技能CD、准备反击来说也许就至关重要了。
【这套看似是体术点,但是在实战时,不要按体术的打法走,射术才是最为主要的打法与输出手段。任何冒险的体术近身都有可能是自杀。体术的加点给了漫游速度上的提高,射术伤害没了爆发力,但是多了稳定。一套平稳的射术输出并不低于爆发射术的输出。 在这套点钟所重视的技能都有着其除了输出以外的更为主要的附加属性,而绝非单纯的输出提高。 例如:TMS&ST&XT提高了速度,重铲多了时间,毛雷多了范围。这些提高虽然并不直接,但给了你高的起招优势,这样起招次数就多了,输出也就提高了。这样的漫游虽然不一击致命,但是浑身是刺。】
【如果你刷图时间明显多余pk,并且水平不高,请不要看这套点,也不要用,你发挥不出来。此套加点仅供纯pk流的高段有绝对操作实力的漫
游用,如果你不是看了以后别乱喷。】
纯刷图点:
体术:
TMS(回旋踢) 满(出起身)
ST(瞬踢) 满(出强制)
XT(膝撞) 5
重铲 0
TS(踏射) 1
射术:
浮空弹 5
爆头一击 满(出强制 出回头)
死亡左轮 满
快速拔木仓 5
移动射击 满
乱射 满
疯狂屠戮 1(满)
被动:
左轮精通 满
自动反击 0
移动TMS 满
远程格挡 0
物理暴击 满
重火器:
格林 1
喷火器 0
BBQ 1(或满)
偷学狙击 0
其他:
G-14手雷 1
偷学冰冻弹 0
银弹 1
RX-78追击者 0
空中射击 0
受身蹲伏 1
后跳 出强制
绝对的变态输出,体术和射术都满了。pk时起招技很差,保护出的早,但是死亡状态下的爆头和乱射都是致命的也许,体术仍旧保持了相当高
的输出。pk时的操作手法很单一,甚至猥琐,但是打新手的话,输出是绝对的利器。
刷图、pk综合点:
体术:
TMS(回旋踢) 15(出起身)
ST(瞬踢) 满(出强制)
XT(膝撞) 5
重铲 5
TS(踏射) 1
射术:
浮空弹 15
爆头一击 10(出强制)
死亡左轮 满
快速拔木仓 5
移动射击 5
乱射 5
疯狂屠戮 1
被动:
左轮精通 满
自动反击 满
移动TMS 满
远程格挡 1
物理暴击 0
重火器:
格林 1
喷火器 0
BBQ 1(或后期出强制)
偷学狙击 1
其他:
G-14手雷 1
偷学冰冻弹 0
银弹 1
RX-78追击者 1
空中射击 0
受身蹲伏 1
后跳 出强制
这套点说好了是综合,不好了就是废柴。刷图和pk哪个都达不到最好,只能算给升级顺便pk的玩家的一种配点。不过大家基本都是在升级中偶尔pk,所以这套最大众。
技能使用:
体术:
首先要强调一个事:体术在进行攻击时,会因攻击敌人数量或动作判定产生相应的减速效果。
1.TMS
木仓手通用体术,范围大,一般做起招用,对于体漫也是一个输出技能了。
TMS被认为是木仓手十分强大的技能了,伤害不算底,而且它在起招、蹭血,最后一击上优势明显。
尤其是对于漫游来说,有移动TMS在释放与使用灵活性上大大增强。
但是同样,弊病明显。TMS不是霸体,这点大大制约了它的使用。
漫游作为一个灵活性极高的职业,他的防御和输出一直是比较头疼的一个问题。
TMS是漫游近身起招的最重要技能,但因为不是霸体,而且TMS在对霸体判定进行攻击或攻击数量较多时会有减速产生(TMS回旋速度)。所以使用失误率很高,漫游失误被反抓的后果大家也都知道。
所以TMS的实际应用很受限制,这也是现在不少漫游pk水平上不去的一个主要原因,TMS的使用不规范。
使用注意:绝对不可以和霸体职业对着拼,看到霸体或者有强大近身破招技能的职业,近身起招时的位置选择一定要慎重。
对上霸体,要从侧面入手,用TMS的移动优势上找,不行可以考虑先走,没把握千万不要有下一步动作,霸体技能多为起手技,被反抓的效果十分残念,只有留的青山在,才能不怕没柴烧。
关于TMS和强制BBQ的连接问题:【转载自
http://dnf.duowan.com/0812/93704370053.html 具体略有改动,为了方便阅读】
回旋踢瞬间接起BBQ(这里面说的BBQ为5出强制,后面写的也是,不再注明),相信所有漫游都试过,但更多的时候是回旋踢踢完两脚再BBQ,中间有一间的空隙,那么,回旋踢瞬间接BBQ是否偶然?是否跟网络延迟有关?是否跟瞬踢扯BBQ是同一类型?
经过无数次失误无数次尝试,我可以告诉大家,回旋踢瞬间接BBQ不是偶然,而是属于一个“扯技”,但跟网络延迟无关。至少,它不像瞬踢扯踏射或BBQ那样,我一直认为那种利用某种特定非游戏设计因素而达成目标的扯技是一种BUG,无耻的BUG……
大家有玩过“街头篮球”吗?很幸运的,我玩过;那大家有玩过中锋,也就是俗称的C吗?很幸运我也玩过;街头篮球也是很火的一个韩国游戏,中锋抢篮板时,有一种很NB的抢法,叫做“反板”,大概意思就是抢板的弹跳方向跟篮板的掉落方向相反,非常华丽。
实际上,“反板”也是一种扯技(只不过它不用按方向罢了),“第一时间抢最高点的篮板”,掌握反板的C,可以随便虐待不会反板的C从而掌握80%以上的篮板,很不可思义吧?
引申这个游戏不是为了做广告,而是为了引申一种概念“反”和“第一时间”。这两个是组成扯技的必要因素(似乎泡菜游戏都很支持扯技啊)。话说回来,回旋踢如何做到“反”呢,我也实话告诉大家,回旋踢做不到100%的“反”。因为回旋踢打中对方的时候,我们不能100%保证对手不会转身,所以,扯技的失误必然存在。而第一时间,就是回旋踢第一脚与对方接触的时间,不是踢到之后,是踢到对方的那一瞬间。怎么样,很难吧?在这需要再次引申一个概念:“攻击速度”。
请大家仔细的看回旋踢的技能解释,里面涉及到速度,没错,这速度指的是回旋速度。装备的攻击速度加成越少,回旋踢技能的等级越低,回旋的速度就越慢、第一脚与第二脚之间的时间间隙就越大、技能施放时间就越长、移动回旋踢的距离就越远(当然伤害也就越低,不过这不在我们的讨论范围)。
这样说很明显了吧?也就是说,回旋踢的等级越低,装备越烂,就越容易“扯”。
不相信的可以去试试,下次洗点的时候,先把回旋踢点到5级,去PK场试试,同等的移动回旋踢等级下,5级的回旋踢移动距离是最远的(伤害也是最低的,移动效率也是最低的)。
至于回旋踢扯BBQ具体的键盘操作:回旋踢+方向键接近,踢中对方的一瞬按左键或右键(具体看对方位置)+BBQ。就是这么简单;需要注意的是,扯的时候,你不需要跟对方同一水平线,只要“踢中、第一时间、反向”这三点成立,就可以扯起来。所以,其它没有移动回旋踢的木仓,一样也可以扯。
另:如果某些朋友说,回旋踢扯BBQ方向问题可以忽略的话,我也同意,因为我们永远无法100%掌握对手的方向,因为它不是倒在地上而是站着的,更多的时候,是对手自己转身而让我们扯了起来。
2.ST
速度快,高伤,防近身。
ST实在是找不出什么缺点,跟TMS配合成就了漫游较为优秀的近身能力。
可以说是除了TS以外为一可破霸体的技能,可以给霸体T晕了。虽然新版本晕的概率有所降低,但不是没有。
连招过程中出现连晕,嘿嘿,很黄很强大了那就。
优秀的技能,但是操作中必须用手搓,不要技能栏,所以释放时的速度和时机要长时间的大量练习才能提高。
3.XT
与BBQ和乱射是漫游3个霸体技能
可用于在躲不开的情况下和人家对技能。漫游近身唯一的体术起招技,XT+移动射击、XT+扫地 都是能打出强大输出的手段。
应用方面按前+Z技能会有个小前冲效果。这个的特性大大的增加了霸体时间的持久性,也是在近身接触反制的良好手段。但平时按前+Z会触发另个技能——浮空弹,这是泡菜制作游戏上对快捷键的不严谨,导致了技能与技能之间指令的冲突。所以弥补的方法只有2种:一,将浮空弹锁定,放到技能槽上;二,将膝撞锁定,放到技能槽上。【个人推荐第一种】
4.浮空铲
滑铲后带浮空。起招的高级选择,因为是状态,用完以后不必考虑CD问题,只要在时间内可以让人家连续浮空,这样接技能容易多了。
5.TS
不错的技能,但是因为操作指令和抓取判定范围问题,成为竞技场中很少出现的技能。但是ACT2中抓取技的判定范围增加不小,尤其对于TS.
想成为高手的话,必须熟练掌握手搓TS!【对于用不好的人,锁上别用】
6.BBQ
所有木仓想连招都要用它,打得高,还好连,释放时是霸体,使用时无敌。其初期动作跟XT相同,但是没有霸体前冲效果。
射术:
1.空弹
对于那些说空弹10以下就足够的朋友,在此不讨论,个人见解吧。
漫游起招连招优秀技能,优秀的浮空能力。
应用重点在于如何做到远程一木仓浮空和反身浮空意识。
这个技能考验的不是手而是意识,想成为优秀漫游必须熟练掌握的王牌技能
2.爆头一击
扫地或追浮空用,伤害比较可观。
3.快速拔木仓
提高射速的最好方法,也是个习惯问题,用好了确实可以给扫地提高不少的稳定性和输出,平时刷图多练要。对于说这个没用的。。。脑残啊
4.移动射击
不少漫游都基本闲置的一个技能。可是他却这么强大。远程压制的绝佳技能。
漫游招牌,移动着射击的技能。效果不关就持续,被击后也停止,CD短。
最基本的用途,把对手逼到角落里后,一直开着,看地图边缘的点来确定对方位置。
这样一直射击虽然伤害不高,不过配上漫游速度,可以多刷很多木仓,还可以吓唬人。
但是要注意射击位置的选择,要拉开,否则木仓手滑铲、鬼剑三连都可以轻松破掉。
使用时要注意时刻移动,保持距离,否则比较容易被手雷、滑铲破掉。
打驱魔时的最好方式,不开旋风斧他基本就过不来了。
杀蓝拳千万别用,神圣反击不是给人看的。
有不屈的瞎子也别对他使,顶着子弹放爆炎是很疼的。
法师也就算了,她太矮打不到。
这种用法只推荐在对方残血时候拉开距离时候用,平时尽量不要用。
平时接连招的话,XT+移动射击、空弹+移动射击,完了以后可以继续扫地或者ST跑路,这要看移动射击结束后的位置如何了。
5.乱射
漫游霸体时间最长的技能,对人形护甲50%伤害。
很多漫游真的不懂这个技能。
抓浮空用它,可以打出不错的伤害;
倒地起身用它,可以防止被连第二套,并进行有效输出;
直接抓的话,尽量能控制对方硬直时候能离你近点或者同一直线,这样结束时候+TMS+ST或空弹都能另伤害继续增加。
这样用时要稍微慎重点,柔道、街霸、不屈瞎子,都要慎用。不是第一次太乱射途中被抓起来、被拍晕、被升起来了。。。
用这个技能的时候一定要注意果断,再一个就是取消。
没打上要强制取消,取消技能也是漫游应具有的一个意识。
重火器:
释放重火器技能时,如果对方与自己的距离较近时,这个时候的攻击是倒地判定(除了BBQ)。
1.格林
首先要知道,格林不是为了出伤害,远程破招,反身清直线用。
空中连接,可以更高,而且=CD不错的选择,但是个人感觉实际作用不大,还是稳定为上。
格林最郁闷的是: 它不是霸体技能,是会挨打的,而且时间长,用了没打上,很烦。很多新手不会关格林,不少高级号也不会...
告诉大家直接按跳就可以了...
2喷火器
跟格林一样,反身清人防近身。
另外范围大,一直喷的话=CD不错,这个时候一般不会有人打你。
对方角落里的时候喷人也是不错的选择。
3.BBQ
所有木仓想连招都要用它,打得高,还好连,释放时是霸体,使用时无敌。其初期动作跟XT相同,但是没有霸体前冲效果。【总感觉这个应该和XT一起算作体术】
4.狙击
实战极好用,它的范围明显要比空弹和爆头这两个技能大不少,第一下的后扯动作可以有效防止近身,而且那下硬直不低,第二下的火焰爆炸,也可以在打完人以后继续产生威胁,很恶心的。但是对蓝拳的时候小心第二下反击。 而且本身默认是强制技能,大大提高了使用的灵活性。
其他:
1.毛雷
这个技能需要的也主要是意识,要有对手雷扔出去以后可以炸范围的优秀预判。
做好这一点才能发挥这个技能的起招作用。
连招方面,凭借范围,在一套扫地结束倒地起身瞬间或蹲伏时给一个,往往可以开连第二套,优秀的接连技,漫游的第二发空弹
近身防护也有不错的作用,随时一颗下雷可提高不少安全系数,也给自己创造了更大的开连几率。
2.追击者、银弹、冰冻弹
银弹的随时补充是个习惯问题,补充的好的话是提高伤害十分不错的选择,冰冻则是为了银弹5秒CD,还有那不高的冰冻概率。
机器人骚扰很恶心,可以打乱对方节奏。运气好还可以在对方连招途中破招。
3.空中射击
配合手炮提高空中移动距离
4.受身蹲伏
此技能是柄双面刃,用的适当可以反击,用的不当等于再送对方一套连招。
受身的定义:角色在受到攻击倒地前一刻输入特定指令来避免倒地以及被对手使用倒地追加技能进行打击,使角色尽快恢复正常站立状态。
DNF中有一点不同,就是倒地的全过程都可以受身,受身后进入蹲伏状态,蹲伏下具有无敌判定,PK中时间1秒,所以可以很好的躲避对方的扫
地技能。但与正常起身不同,站立后没有无敌时间,有可能让对方有先手优势而继续连一套。所以受身者优先霸体技反压制,压制受身者优先
抓取技强行压制。
如何破蹲伏:
扫地途中如果对方出现蹲伏,有两种选择:
1.立即结束正在进行的xxx(不是用强制技取消,x的过程中停顿下就好),开快速拔木仓,并打出第4个x,在进行扫地
2.立即结束正在进行的xxx,毛雷
5.后跳
强制,即立即终止XXX,而XXX的收招速度是非常慢的,学了后跳就可以远距离XXX+后跳探招。
后跳需要高操作,不用放在快捷栏里。短时间里不可能熟练掌握,一旦掌握优势自然出来了。多一种强制就多许多打法,除非您从来不用XXX,或者实在不会用后跳,那我支持你,玩出自己的打法才是真。
pk刷图对于漫游都很强大。
实际应用没啥特别的,蜘蛛多练练就好了,个人感觉也是个习惯问题。
技能栏分配:
1TMS 2BBQ 3空弹 4爆头 5毛雷 6乱射
TMS和BBQ不用多说,必须的
空弹原因已经说明为了防止技能失误
爆头:虽然我不重视这个技能,但它仍然是这套点中输出较为优秀的技能。而且下爆头想手动确实难,→→Z的操作指令也容易失误。
毛雷:虽然ACT2增加了指令,但没得说只要你玩雷,必须技能栏
乱射:乱射不应该只有连招用,平时拼一下也是需要的,而这一下需要果断,而它操作指令想多复杂,所以技能栏。
键位更改:
键位是自己的问题,但是好键位可以提高能力毋庸置疑,而TX的基础键位确实。。。不敢恭维,说下我的希望能给大家点提示(左手方向):
方向键:W A S D
普通攻击(X):7
跳跃(C):8
技能1(Z):9
技能2(空格):→
技能A:4 技能S:5 技能D:6 技能F:+号 技能G:0 技能:H 空格
对应技能:A:TMS S:BBQ D:空弹 F:爆头G: 毛雷 H:乱射
【数字键均为小键盘区,另外WASD这种方向键设置造成了可能会触碰到Q键——任务栏,反正这个也用处不大,在修改键位的时候把它取消了】
搭配原因:
WASD作为很多游戏的方向键,已被大家用熟
左手方向了,那么右手就要技能,如果双手都在主键盘区的话,双肩会一直挤着,不放松。对于pk来说会很累,所以要让双肩打开,玩游戏也
要让身体舒适,所以技能栏被选定为小键盘区。
普通攻击作为漫游最常用的键,经常要xxx,所以就用人们经常敲桌子的手指,也是右手最灵活的手指(反正我是)——食指,作为普通攻击键。这样旁边依次为跳跃(8)和技能1(9).【这样一来就选定789这溜作为手指的最初摆放位置了,这样一来123这溜因为距离远不好控制,放弃】
4作为食指除了7以外第二容易触及的键位,选为TMS作为技能。因为作为漫游TMS是极为主要的起手技之一,TMS的释放要灵活、要快。而现版本TMS还不是强制技,所以释放尽量不和普通攻击冲突,这样一来4也是最合适的。
TMS+BBQ作为这套键位唯一的一套组技能连招,所以BBQ要和TMS挨得近,所以选择5
爆头是强制技能,释放要绝对果断与迅速,所以选择+号,用小拇指控制。小拇指只控制着一个键,稳定且快。
手雷作为常用起手技,也要考虑使用时的轻松,所以选择0,大拇指一直放的地方。
乱射作为CD时间长,而且非强制技,使用时不用考虑方位或方向问题,所以用使用次数最低,且和左右处于同一键盘区的空格键。大拇指只控制着一个键也保证了其释放的稳定。
剩下的就剩空弹了,给最后剩下的6,正好也是在技能1的下面,不会出现技能冲突。