继续谈谈狂想出来的CS模式,希望大家喜欢!
[h1]
改木仓模式:32人房间内游戏开始各人在一个封闭的房间内,给1分钟时间改木仓,1分钟后传送到任意地图,激战正式开始(上午我发过)。13局后重改。
地鼠模式:模拟打地鼠,第一局警察先打,土匪是地鼠,里面加入人质。土匪被安排从32个特定的坑中随机上升至地面(土匪最多只有16人),这时就看警察的反应能力了,以打地鼠形式杀土匪(造成100点伤害可以击杀地鼠),土匪可以反击,打中警察就是秒杀,但是不能移动(活靶子),地鼠停留时间1.5秒,循环出现。哪方人员全部死亡便输了。下一局地鼠身份对调。
失重模式:密封地图没有重力,控制与射击难度加大。遵守动量守恒与动能守恒,子弹射出去,人会向反方向移动。
换木仓模式:开局自己的木仓无法使用,必须捡别人(友军敌军均可)的木仓才能用,所以一开始就要跟队友换木仓,这种模式适合小型地图。(其实我是有私心的,这样我就可以用RMB玩家的牛B木仓了,大家支持,咩哈哈)
进化模式:杀一人进化一次,子弹威力和护甲都有所提升。杀满50人终极进化,血2000,房间内所有其他玩家不再敌对并且均可对其攻击,杀死他的人继承终极进化,终极进化传染3次后消失,终极进化者的杀人数归零,但是积分还在,不比担心结束时的分数和金币很低。终极进化消失的瞬间阵营划分恢复到之前的样子。
PS:终极进化者可像生化2中的僵尸一样回血。
机械模式:此模式将不再是热武器的天下,而是回归冷兵器的时代,子弹可用近身武器打掉甚至反弹,不过要消耗P值,相当于黑客帝国里那种,按住shift用近身武器即可。P值消耗后可以慢慢回复。不过此模式的限制太大,对于这点毋庸置疑。
镜子模式:地图中的核心交战地点将会有数面无法打破的镜子,如果你向镜中的自己开木仓将会将你自己打死,这主要是为了培训团队比赛时的反应能力。有些人看到友军也猛开木仓,相信这个模式会对你们有帮助。
游泳模式:全地图都在水中,必须在淹死前解决全部敌人,适合小型地图。
幽灵模式:不好意思,其实我说的就是CF里的那个模式,我相信CSOL如果出这个模式会比CF做的好千百倍。 [/h1]