楼主,你很善于观察总结,不过有几点你还是没弄明白。首先,我们用的防T有好几个版本,当然都是蛀虫写的。后面的两个版本把防T+人物+改木仓放在一起了,当你使用时,在进房间开始游戏时会出现"服务器连接断开,请重新运行游戏"(未被彻底和谐前),会被服务端强制踢出房间,但防踢过滤掉这条消息,客户端会无视服务端发出的命令,你依然进入房间游戏,其它玩家的数据也依然发送到你这,你与其它玩家的连接已经建立,所以你玩游戏与平时一样,但由于服务端(注意与房主服务器的区别)不会广播你的数据给其它玩家,也不会将其它玩家的信息广播给你,所以你无论看谁的名字都是******,别人看你的同样是******,而别人(没开挂的人)互相这间却可以正常显示名字。
你现在用的是第一个最初版本的防T吧,这个防T在你开启后,别人看你名字还是名字,当然,你看别人也一样,当你被人T后,服务端会把"踢你出去"的命令发送到房间的其它玩家,让他们的客户端不再接收你的数据,但由于你们之前一直连接着,所以它们客户端上还保留着你的数据,他们按TAb键可以看到你的名字,但对着你人时,却只能看到******,而此时你被踢后进来的玩家,它们按Tab键是看不到你的名字的,木仓口对着你的人也是显示********,你被踢后,新进来的人数据也不会发往你这,你看他也同样是******,这就是为什么有时房间人数明明未满,但你一进就提示"Server is full"的原因。
此类网络数据传输的问题还有很多,我不说了,上面只是几个简单的例子。另附几个防T工具图给你看下。
楼主留言:
哦,明白了。但是你说的后边这2种防T现在还能用吗?