柔道大百科全书:细谈新版柔道进阶之路

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[格斗家]柔道大百科全书:细谈新版柔道进阶之路

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-08-29 0
  柔道作为ACT2的一个强势职业,无论是老玩家还是新玩家都会去尝试一下他的风采。平衡的属性,华丽的技能,为这个职业成为强者打下一个良好的基础。但很多柔道朋友只知道这个职业强,但是到底强在哪里呢?怎样才能把这个职业变强呢?我想一大部分人都不是很清楚。所以在这里就从最基础开始,来逐渐细谈新版柔道解析。

  入门篇:

  改版后,4个格斗职业里,柔道和散打人气比较高,我想很多人都是因为韩服的PK视频或者是新增的华丽技能所吸引,但正因为这两个职业的人数日渐增加,问题也随之而来。习惯老版柔道的人对这个可以说是全新的职业非常不适应,而新玩家更不用说,每个技能是干什么用的根本就是一头雾水,而这就导致原本一个强大的职业被很多人所埋没了。

  首先,让我们来分析一下柔道的基本属性。

  作为一个物理型角色来说,柔道的属性可以说相当不错了。力量相比散打,狂战这些高输出职业还是有一些差距,但是体力的优势是不可小视的。体力从侧面影响着人物的物理防御和硬直,虽然这个影响的数值不是很大,但总比没有强。防具是强韧轻甲精通,穿戴轻甲时+力量 物理防御以及硬直,这3个属性加成对近战肉搏型职业可以说是完美了。魔法防御比较一般,暗抗很低,所以对魔法型职业会略显逊色。跳跃高度一般(这也是个重要的属性) 总结一下,柔道的基本属性就是,高物防,高体力,高硬直,而最重要的一点就是,柔道的其他属性不“偏科”,不会出现极端的差距

  这里我重点说一下硬直。因为硬直高一直是对柔道最概括的总结,但硬直高具体意味着什么呢?首先大家都基本都知道的,就是影响被攻击后的恢复时间,对倒地后的起身时间也有一定影响,我们称之为硬直恢复,柔道具有较高的硬直恢复,可以在被攻击后即时做出反击;然后就是大家不太了解的作用了,硬直还对攻击后的收招速度有影响,称之为攻击硬直,这就是为什么很多人说柔道的攻击速度快,但其实并没有什么+攻击速度装备的原因了,并不是自身的攻击速度快,而是收招快。

  其次,来看看柔道武器类型。

  格斗职业可使用的武器有5种,分别是拳套,手套,东方棍,臂铠,爪。其中拳套是散打专属武器,所以对柔道的选择类型就剩下其余的4种,对武器的分析主要就是从3方面来看,1是攻击速度,2是攻击力,3是攻击范围。柔道所用的武器一般是东方棍,柔道的实用技巧里,扯人对攻击范围有很大要求,东方棍当然是首选;攻击速度方面,东方棍本来是快速攻击速度,而且35紫--闪雷 50粉--龙旋又是极快攻击速度,也是无可挑剔的;而属性更不用说,增加了物理防御 回避率+3% 命中+2% 对肉搏职业无疑是3个重要的属性。

  以上就是柔道的基本属性了,怎么样,可以说是接近完美了吧。无论是从自身的属性,还是从装备的属性及其精通类型来说,都是一个强势职业应有的属性。

  当然,除了具有强势的属性还不够,还要拥有强势的技能。那么,柔道的技能又是怎样的呢?优势又在哪里呢?

  技能篇:

  改版前,柔道技能的特点是CD短,伤害高,一两下连摔就能去掉对方1W+的HP。而改版后,由于PK场技能伤害全面下调,用1 2个技能就能秒人对柔道来说已经是不可能的了。并且,背摔 抛投等技能的CD时间加长,连摔已经不再是柔道的主流了,而且暴力抓的时间也缩短为15秒,这也使得很多朋友不知道如何发挥,导致迟迟不能适应新版的柔道,更有甚者放言柔道已经变垃圾了。这完全是一个误区。

  ACT2的柔道对于新老玩家来说,都是一个全新的职业。不要再用老版本的眼光去看柔道,如果你还局限于连摔和开暴力乱追人的阶段,那么你完全没有领会到柔道的可怕。

  新版的柔道,有着和自身平衡属性一般全面的技能,可以让你应对任何对手,任何情况。不相信?那么让我们来逐个分析一下。

  既然暴力抓现在开场不能开了,也不能霸体滑行抓追人了,那远距离怎么起招呢?金刚碎这个技能可以解决这个问题。金刚碎俗称小崩山,从这个俗称就应该能联想到这是个什么样的技能。向前方小跳震击地面使范围内的敌人浮空,满级金刚碎的范围非常可怕,并且还可以控制落点,起手速度快,中远距离的得力技能。

  既然是一个肉搏职业,近距离的霸体抓没有了,那么在拼招中应该怎么办呢?折颈又是一个万能技能,折颈俗称锁喉,打中对方后会出现硬直,级别越高硬直时间越长,近战中挨上这招就疯狂蹂躏吧。而且这也是个起手的重要技能。

  新版柔道不能依靠连摔,技能伤害又降低了,那么输出手段是什么呢?小招浮空连。格斗类的职业在改版之后主要的输出手段都是靠浮空之后的小招连实现的。对手浮空后,利用上钩和撞的衔接来磨血,最后用摇篮,彗星落,裂石破天这些大杀伤技能收招,并且还有摔技强化这个技能,可以为连招的伤害有些小加成,一套下来伤害也是不可小视的。

  对方老跳抓不到怎么办?旋风腿 鹰踏 空纹锤 分身这些技能可以帮助你。柔道的这些对空技能都非常实用,分身也可以起到封路的作用。值得一提的是鹰踏这个技能。这个技能改版后做了不小的变动,打到对方之后不再像原来一样不疼不痒,打到后对方会出现不短的硬直,一般的职业都可以踩3下,根本动弹不得。对空的时候也不会和原来一样直接踩下去,而是在滞空一会,这段时间也可以连上其他的技能。

  如果怎么也找不到机会,那么该怎么办呢。首先我要说尽量不要这么做,但如果实在没有机会的话,可以开暴力抓了。开暴力抓后配合可Y轴移动的滑行抓,可以去强抓,其中彗星落是主要输出,霸体滑行中360°的彗星落,基本是躲不开的。

  既然这么好用的组合,为什么不去开暴力抓呢?15秒的暴力抓对应的是45秒的CD时间,开之前都要想想这15秒暴力抓的作用值不值得后边的CD。虽然看似暴力的作用已经不大了,但是合理的运用会起到超凡的作用。

  轻甲的职业在防御上还是有些吃亏的,有方法来补救嘛?答案当然是有,钢筋铁骨就是这样一个技能。满级的钢筋铁骨+2000物理防御和50体力,这装备以外的防御力可是别的职业所没有的,这就为柔道与别的高杀伤职业对抗时又打下一个保障。

  从以上的分析来看,新版的柔道,无论是从进攻 防守,还是从杀伤 防御来说,都是非常平衡的,各种技能的作用可以应对各种情况。觉得柔道没落了或者不清楚柔道技能的朋友应该有一点最初的认识了。

  加点篇:

  注意了,如果说前两讲是对柔道的一个大致的分析,那么从这讲开始,就是正式细致具体的分析柔道PK的要点了。

  上讲我们讲到柔道技能的总体的分析,那么如何分配这些技能,又该如何应用,就是本次主要讲的内容了。

  要想PK,加点无疑是起步的一环,一个适合自己打法的加点,是发挥出自己实力的基础。虽然加点的类型有很多种,细微区别也千变万化,但是最基础的方案是不会变的,所有的加点都是从这个最基础的方案逐渐改善而来的。下面就提供一篇我目前的加点(59级),并用这套加点来谈一谈柔道PK的一些基本技巧。

  背摔 10 出强制
  背摔强化 1
  雷霆背摔 1(纯属华丽 无实际作用 可取舍)
  摔技强化 1
  抛 5 出强制
  鹰踏 5
  旋风腿 1
  前踢 5 出强制
  上勾拳 满 出强制
  金刚碎 满 出强制
  暴力抓取 满
  滑行抓取 满
  钢筋铁骨 满
  霹雳肘击 1
  折颈摔(锁喉) 10 出强制
  空纹锤 5
  螺旋彗星落 7 出强制
  地狱摇篮 满
  裂石破天 1
  抓取奥义 满
  末日风暴 1(为刷图 PK可无视)
  分身 4
  蹲伏1
  翔跃1
  疾风追击1(这个技能分析详看另一篇帖子)
      快速起身1

  这就是目前我的加点了,和刚改版给出的那套加点有一些细微的变动,但基本路线还是走的高压制的加点。最最基本的一些必加技能 比如上钩 旋风腿 背摔 抛这些我就不再多说了,主要来介绍一下比较突出的几个技能的用法及其连招。

  首先,金刚碎满是一个小亮点,也是这套加点的核心技能。改版后格斗的4个职业都是以打浮空来作为主要进攻手段,金刚碎就是一个非常合适的技能。满级的金刚碎范围很大,是压制的主要技能,几乎没有收招硬直,无论在范围内的哪个位置打中都足以反应。如果浮空点离自己较近就直接上钩打浮空,位置比较远的话可以先用抛投抓住扔上去再接上钩,然后就是撞 撞+上钩+撞 撞这样的小招连,在落地保护前的一轮上钩就不要去撞了,平时XXXX背摔+前踢+霹雳肘击,有高输出技能的时候,那就别省着了。

  说到这我就不得不啰嗦几句说说暴力抓取的问题,到目前为止,有98%的柔道还在用老版本的思考方式来开暴力,这一点也不是我夸张。绝大多数柔道开暴力抓仅仅就是为了用滑行彗星落吧?这样做第一,有经验的人肯定看你开暴力就不去和你正面交锋;第二,就算你用15秒钟内用彗星落抓到对方,那然后呢?就白白浪费剩下的时间嘛?暴力的作用就仅仅为了这一下么?答案当然是否定的。

  开暴力抓取正确的时机是在浮空连时,落地保护的前一轮上钩的时候开,然后再去接摇篮这类的高输出技能,因为改版后的暴力抓除了霸体和100%命中以外,还附加了20%的额外伤害,这就使连招更具杀伤性,并且在摇篮之后,还可以用彗星落“守尸”,也就是在对方刚刚起身就用彗星落的范围抓上,再次给予伤害,这一套的伤害威力不凡,并且对方几乎没有还手余地,15秒暴力时间也充分得以运用。不要和我说自己的攻速不够或者释放不够,在连招中开不了暴力抓。经过实验,全身无+攻速 释放的装备,用的普通棍子(快速攻击速度) 在连招中依然可以连上,完全手速问题。

  另一个常用的起手就是折颈(锁喉)这个技能,平时和旋风腿组合使用效果绝佳,旋风腿+空中取消X+X强制锁喉,为什么落地后还要X一下而不直接锁喉呢?因为有些高硬直职业,硬直恢复时间很短,旋风腿取消X后对手会尽力跑开,落地后X一下再强制锁喉可以利用扯的技巧使对方逃脱不了。打入硬直时间后,XXX抛投+上钩+撞 撞 又是一套浮空连。

  前踢也是一个实用的起招技能,这也是我为什么把它加到强制的原因。再双方互相试探攻击的时候,找准机会XXX前踢踢到后,马上XXXX扫地接抛,也可以使对方浮空。不过这样起手由于没有霸体或者硬直时间的保护,一旦失误迎来的可能就是反击。所以在入门阶段或者还不熟悉对方套路时,尽量不要使用。

  可能这套加点最大的争议就是摔技强化上了,很多柔道都会去加满这个技能,认为可以弥补柔道伤害偏低的缺点。首先,这套加点的路线是压制流,小招多连是这套加点的理念,伤害对这样的加点基本没有作用。而且,满级的摔技强化也不会弥补多少伤害,一个高输出技能比原来多打1000血没有影响,合理运用好暴力抓的20%远远比这实用。

  满级的抓取奥义也是为多次的小招浮空连打基础,+命中率 回避率对连招的帮助是非常大的。满级的钢筋铁骨也给自己的防御力做了保障。分身的主要作用是封路,而翔跃是为了躲避对方状态或者技能,这两者的作用会在以后做介绍。

  大体的分析就到这里了,下面来总结一下几套最常用的连招。(落地保护和中间变化 根据实战需要变化)

  金刚碎+抛+上钩+撞 撞+上钩+撞 撞+上钩+XXX背摔+前踢+霹雳肘击

  旋风腿+空中取消X+X锁喉+抛+上钩+撞 撞+上钩+撞 撞+上钩+暴力抓取+地狱摇篮

  金刚碎+上钩+撞 撞+上钩+撞 撞+上钩+跳起旋风腿+取消鹰踏+裂石破天(或空纹锤+落地X+彗星落)

  最后再来说一下快捷栏的放置,还是自己用的习惯就可。我是这样放置的 金刚碎 旋风腿 锁喉 抛投 蹲伏 彗星落。起招优先是我的放置原则。

  想必大家对PK的基本加点和连招有所了解,也逐渐的开始上道了。但这仅仅是一个开始,学会了这些,就好比在练习模式下可以用出这些连招,可实战可能依然不会去运用。在实战中和连招一样重要的东西--就是跑位

  跑位篇:

  首先,扫扫盲,来说一下到底什么是跑位。跑位,是指在场地上时刻运动,在一面躲避对方的各种技能的同时,寻找进攻或防守的最佳站位,以达到压制或摆脱压制的作用的技巧。好的跑位,可以让你在对局中,时刻占有一定的优势,而在战局上和心理上压制对方的效果。

  跑位从大体上分为两种:防守跑位和进攻跑位。防守跑位就是以最合适的站位来避开对手多种多样技能和战术的进攻,并和对方周旋的跑位,也是最基本的跑位;而进攻跑位就比较复杂了,是在防守跑位的条件下,不仅要躲避攻击,还要找出对方的攻击间隔和破绽进行反击、压制的跑位。

  乍一看感觉不是那么困难,但其实里边要考虑和分析的东西远远不是这一个定义可以去概括的。下面让我们来逐步分析柔道跑位的要领。

  先来说说防守跑位。所有职业的防守跑位大体上都是差不多的,对与柔道而言,由于格斗的移动速度比较快,在防守跑位中比较占优势。最基本也是最重要的一点就是,尽量与对手保持30°~75°左右的斜向的站位,并不停的根据对手的跑位而移动。这样可能保证大部分技能都无法对你造成威胁,并且保持一定的距离使对方也不敢轻易出招。

  进攻跑位根据职业的不同是有很大差距的,柔道和其他格斗职业一样,主要的攻击方式都是打浮空。而对于柔道的起招来说,如何在防守的同时,以金刚碎、旋风腿+锁喉打中对手就是我们要考虑的进攻跑位了。

  这样想想就把复杂的问题简单了不少,虽然是这么说,但是复杂依旧是复杂,因为根据对手职业的不同、套路的差别,相对应的跑位也会有所不同。那么,我们就来看看柔道面对不同职业应该如何去跑位。

  鬼剑类:


  鬼剑类的职业里,空中连斩是一个比较棘手的技能。由于跳跃的同时能多次斩击,使空中的攻击判定加大了,并且并没有CD时间,所以“跳蚤流”也不在少数。这种情况下,用对空技能进行拦截是不可取的,因为空中连斩的攻击判定较大,就算勉强打到也只能形成两败俱伤的情况。

  正确的做法应当是提前预判落点,在快要落地的时候,打好提前量用斜向金刚碎(为什么要在30°~75°的原因就是因为这恰恰是金刚碎能波及到范围)的震波打浮空。

  银落也是鬼剑类职业常用的起招技能,其中白手的银落范围是最大的。这招在空中的攻击判定并没有空中连斩那么打,所以跳起斜向旋风腿+空纹锤是可行的。但还有一种方法更为阴险,也更具难度:同样要预判好他的落点,在落地出震波的同时直接旋风腿+取消X+锁喉,取消X的时机要稍微晚一些,用腾空的这小段时间来躲过震波的攻击。

  3段斩击也是一个可以利用的破绽(白手有5段),保持上下的距离跟着他的斩击走,等最后一下的时候用旋风腿进行起招是绝佳的机会。

  白手的拔刀,猛龙都可以用蹲伏躲开,注意对方的动作即可。破军和剑舞只要不去和他正面交锋就不会有威胁。

  红眼的破绽主要在十字斩上,虽然范围比较大,由于十字斩的3段攻击收招较慢,等第3下快要结束时用旋风腿起招是打红眼的主要起招方式。注意一点,打红眼一定要具有压制性,一直跟对手保持一段距离,不要让他轻易的开双刀,要做到平时不敢开,即时开也要挨一套的地步。

  瞎子的起手除了鬼剑通用的以外,主要就是波动爆发了,这招的CD改版后较长,一旦看对方主动去靠近你,那就说明他要用爆发了,要尽量跑开。等他CD的时候就可以去旋风腿起招了,平时进攻也是主要是靠金刚碎来起招。火波的范围较大,站位时需要留意尽量距离保持较大一些为好。被打到在地一般对方就是用冰波来冻人,这时如果有快速起身就看准冰扫到身前的一瞬起来,如果在CD中的话就赶紧狂按键盘吧,否则就要被蹂躏了。

  鬼泣是比较猥琐的一个职业,一上来就要进行强压制,看好对方的起始位置赶紧冲上去用金刚,以免刚开始就让他加上残影盾或者鬼影步。残影盾加上还好,浮空打7下就没了,如果加了了鬼影步的话就要注意了,一般都会用无敌的时间来迅速移动并找机会月光或者上挑你,这时不要太着急追他,算好鬼步的无敌时间,同样打好体提前量用金刚碎。

  鬼影闪需要一定预判去蹲,如果蹲不好那就尽量跑开吧。放出冰阵第一个反应千万不要躲,而是去赶紧第一时间冲上去把对方从冰阵里拉出来,否则就要被牵制着打了。45技能-冥炎一般CD流的鬼泣比较爱用,同样不要冲的太猛,开翔跃和他耗,但也不要跑的太远,和打红眼的方法差不多,无论是从战局上还是心理上都要压制他,找好合适的落点金刚碎伺候。

  木仓类:


  打木仓类职业时,切忌不要长时间正面站位,因为远程的浮空弹是木仓类职业的起招特点,一定要绕开,施行游击战术。 抓滑铲的破绽和三段斩的道理一样,也是跟着他的方向走,等快要起身的时候旋风腿起招。 木仓也是比较爱跳的职业,所以在空中用鹰踏拦截是个不错的选择。

  手雷对于柔道也算是一个棘手技能,范围较大,CD时间也较短,轻易的去金刚碎很容易直接砸雷上,但是扔雷的硬直是个很大的破绽。对付雷的方法和银落有些类似,看准他扔雷的动作,在雷扔在地上还没有炸的时候旋风腿+取消X+锁喉起招,同样取消X要稍微晚一些,这样就可以避开雷的同时进行攻击了。

  漫游是比较难对付的职业,极快的移动速度和移动TMS+瞬踢非常烦人,而且木仓类职业的攻击力改版后威力不小,所以打漫游的时候一定要谨慎,不要轻易出招。预判他滑铲或上BUFF的时机来进行攻击。 他主动追你的时候要注意了,这就是要TMS或者乱射的前兆,看准时机前踢/上钩和他拼招,基本都可以对过。和漫游打将是一场持久战,一刻也不能松懈。

  大木仓虽说国服没有几个会玩的,不过还是说一下吧。大木仓的手炮浮空弹范围较大,比较难躲避,而且远距离的各种木仓类扫射牵制力也比较强,所以要时时保持斜向的站位。跳射的时候要注意他开木仓的时机,用上勾拳的霸体时间抗过去。远处的激光 狙 喷火 能绕开尽量绕开,绕不开的情况下那就蹲吧。 总的来说注意这几点就没有大问题了。

  弹药可能在各位的记忆力有些阴影,可能被一套秒了不止一次两次了,但其实弹药并没有那么难打。弹药最具特点的应该就是各种雷了,这也是他最大的破绽。很多同学都是用金刚碎追的太紧而硬生生的砸在对方的雷上,然后就是BUFF弹的疯狂扫地了。正确的做法是上下的试探他,等他扔过一颗雷之后的CD时间在去用金刚碎或旋风腿抓他。 交叉射击范围比较大,但正上、正下两个地方是一个盲点,注意站位来躲避攻击。

  守尸的雷起身快跳就可躲过,反应快些没什么问题。中了地狱烈焰不要晃,起身后一定要快速XXX去扯对方,而不是往外跑,基本是逃不掉的,反而XXXX利用对方扔雷的硬直抓他为好。 弹药的雷打不上你,最大的威胁就没有了,剩下的就靠平时的滑铲、跳射来抓破绽了。

  机械也是很难对付,猥琐又很会跑位的机械抓他很难。打机械就好像在下棋一样,对方在排兵布阵,而你要做的是如何绕开他的阵型,找到合适的机会去突破。 机械一般都是以煤气罐作为牵制的手段,放好煤气罐就躲在远处不停放小机器人,等你接近引爆,然后又等待下一次机会。这时候就要去和他绕了,掌握好煤气罐的爆炸范围,合理的绕开并且逼近对方,使对手不得不转移阵地,一直持续这个动作,就在他跑的同时要快速观察场上的“棋子”,如果没有危险就立刻用金刚碎追上去,让他没有多余的时间去布阵。

  还有一点就是经常去“引跳”,就是骗他引爆,由于有时机器人很多,想找到机会去突破很难,所以多用跳起的旋风腿接近到他头顶鹰踏+空纹锤也是不错的方法,因为引爆是无法炸到跳起最高高度的(还记得第一讲说跳跃高度的问题了吧?) 高达直接用空纹锤砸掉,蛇炮XX一个推也可以拆掉。 总之是一场考验跑位实力的测试,跑位不够好的同学会很头疼的,那就没有办法,多加练习吧。

  格斗类:


  格斗是这次的主要改版对象,实力必然不差,4个职业都不好对付。通用的旋风腿是比较常用的起招,所以斜向较远距离站位是必须的,对方如果在远距离就用旋风的话,用上勾拳打浮空或者前踢踢倒后XXX扫地抛,这就是我们的机会了。上勾拳的霸体时间也很烦人,稍不留神就要被反击,所以在连招的时候尽量要做到连贯无失误。分身对于柔道来说威胁不是很大,推掉就可以了,运气好还可以用震波打到对手。

  散打可谓是格斗里的强者,改版后的技能出众,伤害较高,是和柔道同样强悍的职业。散打的起招技能除了旋风腿以外主要有两种。一是可控制方向的蹦拳打硬直,然后再进行上钩浮空连;另一种铁山靠把你打倒在地,扫地技能伺候。看似全面,但仔细分析一下就可以得出最佳的站位。

  蹦拳是以自己为中心的弧度很大的扇形范围的前冲攻击,铁山靠是带一定范围的霸体前冲攻击,旋风腿一般是近身时所用的起招,那么把这3个范围重叠一下就可以发现,站在蹦拳扇形范围的一边的远点(不明白的可以自己画一下)就是3个技能的盲点,也就是最佳站位。当然在双方不停的运动中,不可能一直保持这个位置,所以尽可能的保持站位就需要实战经验的积累了。顺便一提,蹦拳 旋风腿 铁山靠都可以用蹲伏躲掉,了解对方的套路以后可以合理运用蹲来躲避攻击。

  而我们进攻的时机也在这3个技能的CD时间中来下手,利用蹦拳和铁山靠的CD时间,在中远距离金刚碎是很好的进攻手段。或者在迂回到对方附近后,旋风腿起招也是不错的选择。 切记,打散打不要乘胜追击,而是要知足,因为散打的CD也比较短,长时间去追很容易被反击,要学会且战且退,看准时机在下手。

  柔道的特点我想就不用说了吧,出身同门那就要考验自己的实力了,谁更了解自己的职业,谁就能占得优势。对付柔道时站位和平时有些不同。

  平时要站在对方金刚碎范围以外的位置,当对方CD时在回到原来的站位,推荐站位是拉远-斜向75°-拉远的重复站位。对方的跑位失误一定要抓住,例如跑到版边或者角落里就要立即压制,用金刚碎干扰对方的套路;对方跑到你附近的位置就要立刻接近旋风腿起招。 当然机会是平等的,你的失误也会让对方找到下手的机会,所以没有办法,累积实战经验吧。

  毒王的可怕可能是意想不到的,不要认为毒王垃圾了,同样是换了一种打法罢了,威力同样惊人。毒王的优势在于多起手,除了通用的起手方式以外,还有前踢 砖 琴月炎的威胁,并都可以扫地。RP不好的同学会一直被这几个技能来回晕住然后循环蹂躏。站位方面推荐站在45°左右的位置,对方的攻击就不会有威胁,但是由于格斗类职业移动速度较快,所以跟上对方的步伐而及时做出站位调整是很关键的。

  如果不慎被琴月炎或者前踢抓到,不要慌,倒地后等对方扫地快打到你的时候再用快速起身,太早太晚都会被下面的砖打到,起身CD那就祈祷自己的RP好点不被晕吧。 毒王的伤害有70%来源于涂毒,满级的涂毒甚至用装备附加的14级涂毒可是非常可怕的,被打8000HP就要被毒下2W多的HP,完全是可以秒人的。在对方加完涂毒以后一定要步步谨慎,多用分身挡路,并且加上翔跃来托时间,毕竟20秒也不算太长,成功托掉时间后那就是对方40秒的CD时间了。

  预判对方的跑位中远距离利用金刚碎来起招是首选,突然跑到直线XXX前踢也是可行的,但注意如果没有打到必须马上跑回最佳站位,否则就要被反击了。 注意对方不在屏幕内时的动向,如果停止不动那就要马上下蹲,很有可能是撒网了。 垃圾风暴来守尸对新手来说也很讨厌,但是利用起身的短暂的无敌时间不要逃跑,马上用抓取技能破掉就不是那么可怕了。

  气功对于柔道来说不是很可怕。爆碎分身及时打掉,远距离的念气波虽然射程很长,但范围不算大,迂回前进寻找机会即可。念气罩3下鹰踏+空纹锤就可打没,放出大龙迂回前进用抓取技就可以破掉。气功的浮空起招只有旋风腿和上勾拳这两种,躲旋风的方法大家都已经很清楚了,而上钩拳对于意识好的对手来说会在你连招的间隙或者跑位的破绽来进攻,所以保持连招的流畅和跑位的正确是很重要的。


  大叔类:


  大叔的各种职业都有着自己独有的特点,通用起招有空斩打和落凤锤。空斩打只要不在对方身边就没有威胁,落凤锤的速度也较慢,可以选择跳起空纹锤空截或者跑开后等插地的硬直时快速接近锁喉破招。

  驱魔的特点是霸体多,伤害不凡,还分魔驱和力驱两派,魔驱以阵法的高牵制为打发,而力驱就是可怕的一套残了。 打驱魔切记不要轻易的用金刚碎,因为空斩打的霸体时间很长,基本都会被打飞,一般用XXX扯锁喉来起手比较保险。

  狗也是驱魔一个较大威胁,对付方法是在狗的范围内跑一下然后立即跑开,引发狗扑你的攻击后马上上前金刚碎+XXX推解决。 首先来说力驱,对于改版后柔道霸体优势的消失,打力驱不像以前那么轻松了。一上来对方一般会放巨旋风或者压制符,巨旋风跑开就行,而压制符需要尽快XXX+推打掉,力驱重要的起招就是星落打(全垒打),浮空或倒地后会高高挑起并打飞,被打到版边或者角落那就悲剧了。所以一定要时刻小心,上下与对方僵持,等空斩打CD时在去接近,对落凤锤反应一定要快,否则也会被打倒在地。如果不慎被打倒,看准对方的全垒打用快速起身可化解危机。

  然后来说说魔驱,魔驱对柔道来说比较难打,白虎阵来回磨血,并且用压制符和破魔符进行牵制。所以对方放出的各种阵法都要尽快用XXX+推拆掉,等场上的威胁较小时,抓住这个机会来追击,使对方不敢轻易放阵,找好时机用XXX扯锁喉来起招。由于魔驱穿的是布甲,所以基本一套就可以让对方空血。

  蓝拳的威力也是不可小视的,快速的摆动、俯冲而是抓到他比较困难,而带霸体的破碎之锤和俯冲腹拳的高硬直也非常有威胁,浮空后的幻影分身扫地更是一套死,所以跑位在对蓝拳的时候尤为重要。因为一开始蓝拳要找机会插地来变换攻击模式,并且在范围内还会进入硬直,所以避开这个范围并压制对方很难找到时机是第一步。

  而当对方进入“意念驱动”的模式时,那么就要开始注意了。蓝拳的摆动、俯冲是以∑ 型的方向移动的,并且所有技能都要在摆动、俯冲中使用。所以一定要时刻注意他的动向,避开他的闪避的∑型路线,并利用中远距离的金刚碎寻找机会。有的CD蓝拳会直接开分身找机会用45飓风拳,这时也要看他的动向,主动接近你时要下意识的下蹲,防止挨打。

  金身的特点很明显,专门打持久战的职业,各种状态和加血技能比较麻烦,但是改版后加血技能回复量减少使金身的消耗战实力下降不少。 范围较大、硬直较高的纯白之刃是常用的起招,躲在50°左右的位置就可以避开,如果有足够的反应和出色的预判可以用蹲伏躲掉。

  不过对于硬直较高的柔道来说,被打上也快速按上勾拳用霸体就可以顶过后边的空斩打,平时注意不要挨上落凤锤基本没有什么大威胁。 光之复仇是一个比较讨厌的技能,经常会在连招中落雷,这时不要贪多,马上用背摔收招,用背摔的无敌时间躲过雷击。 对方放无敌的时候,利用分身的挡路和翔跃的辅助来拖时间,状态消失后恢复原来的站位即可。 金身的生命力比较强,要做好打持久战的准备,并且不要大意,任何一个机会都有可能使对方起死回生。

  LOLI类:


  LOLI类的职业虽然防御较低,但有魔法盾和替身草人的辅助,想轻松取胜也是很困难的。

  召唤对于柔道来说相对好打些,由于召唤开场的牵制性较差,对于压制流的柔道来说占有一定优势,所以一上来就要去尽力用金刚碎追上,并且一直跟死,不给他召唤的时间。用替身草人的时候一般都会往前或往后躲,第一时间判断好方向并马上压制过去,反应稍慢可能就会失去先机。基本这样打对方是招不出什么来的。

  如果让对方有了喘息的机会并且已经招出高级精灵,那么就要小心行事了,要做到既不跟丢对方,又要尽可能打掉BB,多用背摔、空纹锤来打。 如果BB凑的比较紧密,那么就开暴力抓用彗星落和摇篮来打吧,等清理的差不多再去追也不迟,这样对方也占不到什么优势。

  元素可算是柔道的克星了,柔道的魔防比较低,暗抗更是可怜,各种远距离和牵制性很高的魔法很难对付,威力也不小,流派更是千变万化,一步错可能就要一直被牵着走。 元素的一般牵制手段是虚无之球,满级的黑球很大,并且能持续较长时间,一定要挑对方不在黑球附近的时候寻找机会接近。

  黑猫比较好办,不要嫌远,和对方绕大圈就能躲开黑猫的范围而接近对方。 雷光珠不要怕,看准对方的位置勇敢的冲上去,把对方扯出来或者逼退,如果一味的躲避只能是越来越难打。 雪人的威胁也是非常大的,满级雪人不仅停留时间长,并且跟踪的能力也加强,再加上冰精通,往往会形成满地雪人围你转的局面。当对方开始用雪人的时候,要第一时间跑开一段距离并且放出分身,这样一部分雪人就会去追分身,利用这段间隔去接近对方,毕竟在被近身之后元素的雪人也起不到牵制的作用了。

  被近身后对方还会用雷旋和冰墙作为近距离的牵制手段,雷旋还好说,只是被弹飞,中了冰墙后不仅不能快速接近对方,在冰墙内还会减少移动速度和攻击速度,元素的火柱基本都是在这种情况下挨上的。 所以正确的接近方法是远--近--远这样试探接近,等冰墙或者雷旋放出之后,再用试探的方法等火柱也放出后,再用鹰踏踩着冰墙或者快速打坏冰墙尽量接近对方,而当冰墙、火柱的CD快要好时,再利用试探的打法再一次的寻找机会,并注意自己的站位,躲避各种牵制魔法,贸然接近只会自取灭亡。

  如果不慎被打倒在地或者被冰墙困住,火柱喷出的一瞬间一定要用上钩的霸体顶过去,只是一下的话还抗的住,被浮空后乱七八糟一堆魔法可就受不了了,这点一定要记住。 还要注意的一点是,打元素不要轻易的用跳跃的方法或者金刚碎接近,因为这两者在空中时是没有任何躲避方法的,一旦中招无可避免,谨慎小心的迂回前进,并用扯的方法寻找起招机会才是正确的。

  由于每种流派的加点不同,所以不同的对手也会用不同的魔法组合来进攻,但是样样具备是不可能的,所以掌握好场上魔法释放的节奏,并根据节奏变换自己的跑位套路是非常重要的。 只要跑位合理、步步小心,对方不是那么容易就能抓到你。机会对双方来说是平等的,把握住每一次的间隙时间,抓住一两次机会就可以打残元素。

  力法也有他的可怕之处,满级的盾和草人虽然没有改版前那样好用,但依然是两个保命的技能,光球的无限连在没有亲身体会过之前是不会了解其中的可怕的。

  但每个职业都有他的弱点。力法的弱点在于起招比较困难,虽然碎霸的范围较大,天击也可以上下错位,但上、下保持一定就不会有威胁。力法的移动速度和攻击速度都很快,当对方接近你时要立即调整你的位置,时常跳开是不错方法。

  由于力法的技能不想元素那么有牵制性,所以中远距离的金刚碎和前踢是起招的主要方式,而在对方天击CD或者挑空时,也可以用旋风腿+取消X+锁喉的组合来起招。 力法的草人CD较短,所以在对方逃跑一次后要记住时间并对草人CD的时间有数,在连招的间隔中要时刻小心,以免在浮空时突然逃到你身后用强袭偷袭。对于这种情况一定要有预判才能反应过来,立即跑开或者转身一个上钩都可以避免被连。

  如果被对方抓到机会用炫纹和落花掌、园棍舞等技能连你时,用快速起身的时机一定要是对方用技能扫地的时候,而不能是炫纹扫地的时候。因为如果在炫纹发射的时候起身,虽然炫纹无法打到你,但接下来的技能还是会把你重新打倒在地;而利用技能扫地前的瞬间起身,不仅可以成功躲开,而且对方还无法用炫纹进行追击,防止再一次被连。

  在这要指出一点,职业间的优劣肯定会存在,但没有绝对相克的职业。职业间的劣势可以用技术来弥补,至于弥补的多少就是自己的问题了。

  关于柔道对各个职业的具体跑位总结就到这里了,当然这只是我的个人见解,如有分歧务必指出。 理论终究是理论,只是一个框架而已,还需要通过不断的实战来积累经验,才能真正的运用好跑位的知识。

  细节篇:

  经过了之前的学习和经验的积累,如果有认真去练习的话现在在PK场里取得个8 9段的水平应该不成问题。而在同学面前的又是一个考验,这段时期既是一个经验累积的过程,又是一个需要努力突破的时期。在与自己水平相差不多或者比自己技术要好的对手PK时,基本的东西例如跑位 连招都是相差不多的,如果总是输的较多的话,那么就是细节方面把握不当的缘故了。这就是本次要讲的——柔道在PK时应注意的小细节。

  1.依靠技能,不要依赖技能。任何一个职业说白了都是依靠技能赢的,不可能单单靠Z,X,C就能取胜的,但是这不代表技能就是万能的。技能是要配合机会来用的,什么样的机会用什么样的技能这也是一门学问。完全依赖于技能,不找机会盲目给技能或者用错误的技能把握合适的机会,那就和CD流没什么区别了。

  既然说到了技能,那我就来举个例子。

  金刚碎我想应该是同学们用的最多的技能了吧,很多同学估计很依赖金刚碎,想测试自己到底依不依赖,很简单,如果你平时能赢的对手不用刻意不去用金刚碎感觉打得非常别扭,那就说明你比较依赖了。当然,不依赖不等于不用,而是不盲目的用。盲目用技能带来的只能是反作用,最好的例子我想就是大家都有金刚碎过去直接砸手雷上的经历吧.... 用金刚碎正确的时机是对方跑位的破绽,范围较大可以提前砸到对方跑位的路线,预判对方的动向提前使用才会达到好的效果。

  然后就是强制金刚碎的用法,很多人都认为金刚碎学不学强制没什么区别,这么想的人就是没有注意PK时的细节了。强制金刚碎会给对方的意识带来干扰的作用。一般对方都会观察你得动向来做出对策,直接放金刚碎意识好的对手会有防备,但是用普通XXX时对方的意识比较松懈,这时再突然给出金刚碎来就容易命中。总的来说是利用意识上的时间差来进攻。

  像这样的例子有很多,同学们慢慢去发现吧

  2.跑位单一,可以说是这个阶段最容易犯的错误,因为刚刚形成了自己跑位的框架,想要突破或者改变它比较困难。同学们可能都遇上过这样的事吧,面对一个陌生的对手,刚开始完全是压制着打,但打了几场或更长之后,要击败对方就变得困难一些,以至于到最后反而自己被压制了。 同样的跑位可能开始的几场都会很有效(当然是指正确的跑位),但是打了几场以后对方就会熟悉你的套路,并改变自己的套路。这时如果还按照之前的跑位来打的话,是非常吃亏的。

  发现了这个问题后,解决方法当然不是放弃当前的跑位套路,那样只能使之前的努力白白浪费。我们要反过来运用这一点,将计就计,既然对方要找破绽抓你,那就把破绽给他好了。跑位的时候时常相对于最佳的跑位时不时偏差一点,引诱他出现跑位的失误,做出判断后利用他的破绽来找机会。这就需要对自己的跑位套路有足够的了解,只要对方失误自己就要马上回到正确的套路上,否则就是把破绽赤裸裸的曝露给对方。

  3.攻守转换不当,常常是比赛逆转点。当你沉浸在成功连对方一套的喜悦心情时,往往会露出破绽给对方一个反击的机会。所以注意自己的节奏,进攻时不要压制太猛,以免遭到反击;防守时也不要一味跑路,对方露出破绽要及时把握。

  说到这个问题就要说说一个常用的技巧了,破绽主要是由于两种情况出现的,一种是跑位,另一种是技能的收招。跑位的破绽我想大家应该能看出一二了,这次来说说如何抓对方技能的破绽。

  这个技巧体现在一个“骗”字上。跑位时故意接近对方,让对方放出某些收招慢或者高杀伤的技能,并达到反击或者躲避的效果,就是这个技巧大概的使用方法。 举个例子吧,有些同学说打狂战比较费劲,金刚碎打不到,旋风腿总是被上挑和十字斩打到,有时还挨上怒气爆发(烟筒)。这就属于抓不住破绽和技能盲目使用的问题了。首先,技能是对应着机会来使用的,不是说任何机会都能用同样的方法去把握,金刚碎去和蹦山击对这不白给么。 在合理跑位的基础上,故意去接近对方,等待对方放十字斩,利用这招收招慢的特点直接旋风腿+取消X+锁喉。怒气爆发要时刻注意右下方的时间,算好对方的CD利用这种方法尽快骗出,以免对之后的跑位和进攻造成威胁。

  这种技巧几乎对所有职业适用,比较典型的有白手的拔刀,漫游的TMS,机械的引爆等等。想运用好这个技巧就要对所有职业有一定的了解,知道对你有威胁的技能的开场CD时间和使用时机,这些就是实战经验积累的问题了。

  平时应注意的小细节基本就是这些,掌握好这些之后,我想同学们的水平又会达到一个新的高度了。

  到这里,PK时连招 技巧 跑位都已经介绍的比较细致了,那么还差什么没有说到呢?对,那就是装备

  装备篇:

  一套适合自己的装备对水平的发挥起到了辅助的作用,所以在挑选装备时也要留意自己的打法,这样才能发现最合适自己的装备。

  防具:

  1.蛟纹套。同学们一想到柔道的装备首先想到的应该就是它了吧?由于蛟纹套自带的200硬直,还附加了2%移动,成为刚去选择装备的同学的首选。的确,200硬直的差别从PK的效果上还是看的出效果的,但它是最好的选择么?先不要急于下结论,继续向下看。

  2.星临套。目前为止柔道的最高级套装,特点一看就知道,防高力量高,而且附加了3个杀伤技能。曾经是我最喜欢的一套装备,一直没有舍得换。但是对于PK来说,效果还是相对逊色。

  3.散装。这应该是目前同学们的主流装备了,其中也有不小的区别。

  (1)紫金守护肩+樊风衣+诺斯马尔斩影轻甲3件套(鞋 腿 腰带)

  这样的搭配可以说是理想的选择了,很明显的攻速路线,3%+3%+2%+1%=9%攻速,并且樊风衣还附加了3%移动,总结一下是9%攻速 8%移动。当然,樊风衣不是人人都有的,所以用别的来代替也是可以的,比如我穿的是奔雷上衣,虽然不加攻速,但有1%的移动,算下来就是6%攻速 6%移动,也还不错。

  (2)奔雷套

  选择这种配法走的是移动速度路线,1%+1%+1%+1%+5%=9%移动,比前一套多了3%的移动,当然,有条件把上衣换成樊风衣就更好了。不过牺牲了6%攻速,感觉有点舍大取小了。

  (3)紫金守护肩+35-40CC套+奔雷腰带

  个人认为的最佳装备,为什么,来算算吧,3%+2%=5%攻速 2%+5.5%+1%=8.5%移动 2%暴击 1%命中,除此之外力量和体力也加的不少,而且还有CC套属性(改版之后貌似改成加暴击了)。但由于罐子没有了,所以这套装备很难搞到。

  3套装备比较一下,感觉还是散装里的第1套攻速套合适吧。毕竟改版之后的柔道比较依赖攻速,相比之前的版本硬拼减少了,所以硬直的作用也随之减小了,况且柔道的强韧轻甲精通附加硬直。所以攻速套应该是PK的首选。

  首饰:

  首饰基本没什么可说的,墨竹是首选,3%移动,并且也不是那么贵的东西。戒指和项链,比较难办,首选当然是灵犀和王者,5%攻速 2%移动差别还是比较大的,但基本没几个人花这么多钱去买。如果同学有毅力的话就去做泰拉首饰吧3%攻速 3%移动 3%释放 2%命中 2%回避 2%物暴 2%魔暴的效果还是相当强大的。还有就是CC首饰了,50CC是3%攻速 3%移动 4%释放 2%回避,由于绝版也不太过介绍了。 如果以上说的都没有的话,那么就随意了,除了这些以外项链和戒指没有什么加攻速或移动的了,比如我就是墨竹+达芙妮项链+冷月星云戒指,加了些冰抗,对某些职业还是很有效果的,可以根据自己的对手来换。

  武器:

  对于柔道来说,棍子是首选,这在之前的介绍里已经讲过原因了。

  武器最为推荐的是50粉--龙旋破军棍,极快攻击速度 5%攻速 +2鹰踏 跳跃力+35,无论是攻击力还是攻速还是其他方面,都非常完美,是PK的首选。

  同学们普遍用的武器应该是45紫--怨灵棍 3%攻速 2.5%移动,属性也不错。

  还有就是35紫--闪雷棍了,同样极快攻击速度 5%攻速,但相比50粉攻击力少了很多,并且也没有其他的附加属性。不过柔道对于攻击力的要求不是很大,利还是大于弊的。
  个人装备是紫金守护肩+奔雷上衣+诺斯马尔斩影轻甲鞋 腰带 腿 墨竹+达芙妮项链+冷月星云戒指 武器是50粉--龙旋破军棍

  至此,新版柔道进阶之路的介绍就全部结束了,这只是个人的理解和经验,如有异议敬请提出,希望对同学们有所帮助。
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优秀文章

www.houdao.com
duke0820

ZxID:11164359

等级: 下士
举报 只看该作者 52楼  发表于: 2010-03-10 0
第九篇
一切为了DB
gnblovewxx

ZxID:11055586

等级: 上等兵
举报 只看该作者 51楼  发表于: 2010-03-10 0
技能加的不错 和我的差不多
a2356163

ZxID:6070257

等级: 上等兵
举报 只看该作者 50楼  发表于: 2010-03-09 0
高过姚明了
a33052

ZxID:4350774

等级: 上等兵
举报 只看该作者 49楼  发表于: 2010-03-08 0
高手啊!
hd_1131119878

ZxID:11125542

等级: 列兵
举报 只看该作者 48楼  发表于: 2010-03-07 0
黑1柔道路过
852630615zx

ZxID:11095000

等级: 列兵
举报 只看该作者 47楼  发表于: 2010-03-06 0
牛B
O(∩_∩)O哈~

ZxID:10807415

等级: 贵宾
QQ:254563540

举报 只看该作者 46楼  发表于: 2010-03-05 0
谢谢分享
我去。
′眞鷄情

ZxID:10797042

等级: 少尉
举报 只看该作者 45楼  发表于: 2010-03-02 0
刷刀
[imp]http://honda4.blogchina.com/inc/MTBp_200493017341717.gif[/imp]
xiao7210210

ZxID:9494044

等级: 中士
举报 只看该作者 44楼  发表于: 2010-03-01 0
不 错 值得研究 我小弟就是刚练的柔道
gigi24028

ZxID:1127667

等级: 中士
[img]http://329470.appspot.com

举报 只看该作者 43楼  发表于: 2010-03-01 0
太长,看一半就困了
kukuyu1989

ZxID:6323095

等级: 少尉
習*慣*決*定*壹*切!!!
举报 只看该作者 42楼  发表于: 2010-03-01 0
                                              学习咯。。。

qq470421910

ZxID:10815765

等级: 列兵
举报 只看该作者 41楼  发表于: 2010-02-17 0
辛苦你了大哥。
橘子dē菋噵

ZxID:8323529

等级: 中将
喜欢你爱你,BY2

举报 只看该作者 40楼  发表于: 2009-12-18 0
真牛比 ,帮顶你一下!!;p








唵、低调

ZxID:10052424

等级: 上等兵
嗰性冭強、吥簽佲!
举报 只看该作者 39楼  发表于: 2009-12-17 0
顶一下。写这么多不容易`
但我觉得大锤随级比较好。因为在PK场格斗系一用晶块,就会被称为传说中的CD流。
大锤完下来接X然后各种连也是不错的选择。
本人50小柔道。无时装正在冲尊..
柔道会雄起的。!
-曼珠沙华-

ZxID:10051317

等级: 列兵
举报 只看该作者 38楼  发表于: 2009-12-17 0
世外高人
mhhwang86

ZxID:5315542

等级: 上士
举报 只看该作者 37楼  发表于: 2009-12-16 0
经典~麻烦把柔道的弱点也写写
西门giooie

ZxID:4848836

等级: 中将

举报 只看该作者 36楼  发表于: 2009-12-16 0
路过  请无视我
﹎懒懒dě高贵

ZxID:9636784

等级: 少尉
不能自拔的,除了爱情 ;还有别人地里的萝卜。

举报 只看该作者 35楼  发表于: 2009-12-16 0
看看,不错不才
冷夜月迪佳绮

ZxID:9978055

等级: 中尉
夜色悠然

举报 只看该作者 34楼  发表于: 2009-12-16 0
引用
引用第2楼ai100473334于2009-08-29 17:42发表的  :
高手啊
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