不得不说召唤里最吸人眼球的就是四叔了,
虽然长得和三国无双里那个武田信玄似的- -确实有点倒胃口,
但是技能方面,鬼泣闪+剑魂觉醒+大范围斩击,虽然cd比较长,3分钟。
(一)四叔的对召唤价值在哪
技能分析:
1、千鬼杀,召唤出四叔后再次使用觉醒技能,
四叔发动鬼闪一般的斩击,视角一瞬换成四叔其间召唤师自身有无敌判定
(刷图中感觉,不是很确定)。
2、消失时候剑阵,其实可以看成鬼泣墓碑无人版,大体积高伤害,特别是悲鸣这种。
国服4叔被严重和谐,常常听人家这么说,但是4叔的出现对召唤来说是个始终是质变。
理由是什么?四叔其实不能算召唤系技能。
千鬼杀是手动控制的,剑阵由于四叔近身攻击以及40秒的短暂时间也是可以控制的。
这点完全不同于大姐的陨石,
不会有人在boss门口招个大姐然后等3分钟去用陨石砸boss。
召唤的所有技能的特点就是不可控制,丸子也不可能精确控制召唤生物,
但是四叔却是精确打击。
觉醒的出现就相当于给召唤一个完全不同类别的技能,弥补了召唤最大的弱点。
我们可以这么认为,觉醒有3部分组成
1、千鬼杀:大伤害顺发物理技能,cd180秒(鬼影闪)
2、召唤一个强大的召唤生物,cd135秒
3、剑阵:对制定区域内的敌人造成大伤害,40秒准备时间(类似红眼的觉醒)cd180秒
可以看出来1和3都不是召唤技能。
不同于其他职业,召唤是由bb来攻击,
就是说没有伤害技能以及短时间的高伤害,还记得以前刷蜘蛛,
骑士,GBL,大姐,小雷满地图跑,就是不打boss。bb乱跑,
atc2出现了移动快速、攻击范围巨大,被击不倒地的上位弥补了这一点,
但只是治标不治本,召唤系攻击技能的只有鞭子
(女王鞭子是抽部下的,不是敌人)、毒丸子。
在对付会召小怪的boss也不再吃力,典型还是蜘蛛
(还有悲鸣,以前有次发傻想单刷王BM,结果用了我50个老鼠里的回蓝果子,
然后看我同学一白一红搭配一会世界就清静了,看的我馋啊,现在有四叔就舒服多了)。
还有一点:召唤生物中有物理和魔法攻击两种,王和上位是魔法攻击,
大姐不算杖攻击也为魔法,花、龙、骑士、哥不灵则是物理攻击。看出来了?
最近的洗点水洗掉的全是物理攻击,
于是召唤遇到不吃物理攻击的“吞灵X”一类就要郁闷了。
而四叔的物理攻击正好弥补这一缺点。
结论:四叔是强力技能,结合了鬼泣40大、红眼觉醒、召唤特色的技能。
主要意义在于boss,那么对于boss1等级和满级有什么区别呢?
(二)关于四叔伤害的问题
四叔伤害能够大幅提升,这牵涉到4个技能:四叔技能本身,丸子,狂化,远古。
看过测试伤害帖子结论是等级1和满四叔差不了多少,
我持观望态度,这么说罢1和2的差距是1不大,
但是1*10和2*10的差距是多少?10不大么?
先说最明显的丸子:1级30%魔攻、召唤生物伤害+30%,距离180;
满级各为55%。距离279。最关键:可叠加3次30*390% 55*3165%
比如说假设等级1四叔鬼闪能闪1万,1等级丸子下1.9万,
满3丸子就是2.65万;满四叔闪了1.2万,1丸子就是2.3万,满丸子3.12万。
怎么样,看到差距米,还有剑阵伤害,
和墓碑一样大体积伤害大,大体积的boss+上满丸子 - -
远古+150自身智力,影响老4大姐攻击力,智力对于大姐四叔有人测试过,
的确增加,buff消失效果会降低,但不会降低到无效。
狂化+召唤兽力量,智力,1等级100,满为200,
有测试表明力量对于固定伤害的+成效果为以250力量时为基准,
固定伤害翻1倍。但那个测试对象为玩家毒王,
召唤生物如何还未测试,但总之+200力不会含糊。
举个例子:武神强踢,这个技能为什么能秒boss?的确他本身伤害是高,
但除此外还有强拳,物爆等辅助技能支持才能有此效果,
同样道理,最佳状态下(主、召唤物皆满buff,对手3丸)
和随手召老4然后躲角落(还有召唤强化这个技能,
800的距离很远但绝不是全地图)的伤害要高得多
(起码3倍,4倍,5倍都有可能,比如有个技能叫刀魂之卡赞)。
并且,这些都是主动技能,且对自身没有反作用,
不同于龙鸣、炎莽、暴走一类的,不是看RP就是要玩命。
废话到此为止,现在讨论四叔的常备军可行否
(三)四叔的缺点
障碍1:四叔消耗大量hp
解决方法:用冰奈斯代替雷沃斯,利用2%的召唤回血
四叔1级消耗20%hp,满级17%hp,
小冰召唤每次恢复2%-3%hp,cd10秒,则+满需要100秒>四叔cd180秒。
小冰代替小雷可行?开玩笑吧。但事实上,
在高等级姐姐和高等级小冰的情况下量产不难,冰针,小冰远程,
冰柱都是冰属性物体,可以群召,并且。
在+了魔法秀的情况下(不+有时可以,但是很难),
不穿任何释放装备可以利用雪人2召,有释放时装的同学大概可以一次3召。
与小雷相比,冰的好战攻击都较低但是。它有远程,
丸子的集中攻击控制效果比雷好(小雷还得跑过去,没准半路丸子目标换了/时间到了。)。
再说输出主力也不是下位。但是比较麻烦的是,
无法永远保持在7的数量,让王一直在最佳状态是它的弊病
障碍2:CD时间问题
最关键问题:别的职业觉醒cd2分钟我们却是3分钟
原始:四叔发威40秒->还有140秒cd->四叔再次发威
四叔1等级时持续时间40秒,满级46,和满级融合一起算50秒。
觉醒双满:四叔发威50秒->还有130秒cd->四叔再次发威。
我们的cd就成了130秒,但一般不会为了区区4.6秒点掉175sp,
所以一般为46/134。cd就2分钟不是么?
于是乎,想要让四叔频繁亮相该怎么办呢,我来个偏门加点:
丸子满 远古满 狂化满 小冰满 上冰满 大姐满 王满 觉醒满 剩下还有不少sp,
可以+书+盾+上位,但是不能全+,自己斟酌着+吧
顺便说有一点,魔法秀可以降低小冰的冷却时间,成为8秒一次,
这时候姐姐冰针乱放的的话。一次4个也有可能但是达人说了,
对上位大姐啥的无效。omg,不建议+