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完美进化!《梦幻骑士》系列最高作回归PSP
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发表于: 2009-09-05
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由Atlus公司发售的这款PSP版《梦幻骑士》,是在1999年11月25日发售的PS版的基础上重制的。玩家将扮演被预言成"可能成为灭世之暗,也可能成为救世之光"的17岁少年,从王都ロ┼ザリア开始旅程,与同伴一同展开波澜壮阔的冒险。
PSP版在PS版的基础上追加了新角色、新路线和新结局,大幅增加了游戏容量的同时,针对PSP平台对游戏做出哦了微调。本文的目的即是对新生的《梦幻骑士》的魅力从多个方面进行介绍,敬请接触过PS版本的玩家与的PSP版本的新玩家过目。
剧情
很久以前,人们居住的世界遍布着魔法能源"グロ┼シュ"。人们对通过大气中浮游的"グロ┼シュ"使用魔法的生活习以为常。然而,太阳在某个时刻发生了异变,大地面临着逐渐灭亡的危险,人类只得通过时空融合计划将世界与别的世界重叠来延续生命。然而这样做导致了"グロ┼シュ"的大量流失,人类只能使用在两个世界的动荡中仅存下来的"グロ┼シュ"来驱动魔法了。
不久之后,这片大陆被分成了ロ┼ランディア王国、バ┼ンシュタイン王国、ランザック王国三个国家。ロ┼ランディア王国与邻国バ┼ンシュタイン王国共通创办了旨在和平利用魔法的魔法学院。得知自己捡到的少年受到了"可能成为灭世之暗,也可能成为救世之光"的预言的ロ┼ランディア宫廷魔术师サンドラ,为了少年的未来考虑,在少年自立之前既不让少年走出王都,也不让少年与外界接触。而后,在少年年满17岁的早晨,她让少年离开王都开始旅行,通过自己的双眼观察世界。于是少年有生以来第一次离开王都,朝着外面的世界开始征程。然而,他还不知道,这正是一切的开始……
比起RPG更像是即时战略?富含战略性、战术性的战斗系统
《梦幻骑士》以其完备的RMC(Realtime Mission Clear)战斗系统著称。本作以”战斗也是剧情的一部分”的开发理念开发,对每一场小战斗都像一场战役一样来处理,并设计了大量极富戏剧性的战斗。
这种RMC战斗系统在战斗时不仅会显示己方和敌方,在战斗场景附近被卷入战斗的人们也会作为特殊NPC登场。因此,如果战斗场景是在街道的话,战斗任务就会变成一边保护无辜的市民一边消灭敌人。
另外,敌人将在地图上以符号的方式表示,玩家可以在一定程度上自行控制杂鱼战的频率。
本作的战斗系统更接近于模拟rpg,如果用不易产生误会的说法来说给人的印象大约是”命令选择式的半即时战斗”。
正如在很多场景中都需要保护弱小的npc这样,正因为搭载了战术性很高的战斗系统,本作的难度绝对不算低。实际上笔者第一次玩的时候,就在开始的杂鱼战被做掉了。(也许是我太弱了吧……笑)
虽然如此,本作的高难度并不是蛮不讲理的高难度,而是对战术/战略的高要求。这也正是本作的魅力之一。特别是设定了特定通关条件的任务关卡,虽然在角色的配置与移动上稍有疏忽就会导致gameover,反过来说充分调动大脑的话,即使看起来不可能的任务也总有方法能够获得胜利吧。
在序章有一个去小木屋消灭全部盗贼,取回魔法书的任务,当时还没有习惯本作的作者,在那里gameover了不知多少次。因为无论如何,只要有一个盗贼逃走,就会导致gameover。但是,笔者在充分考虑了角色特性,将他们物尽其用的用心配置、制定战术后,终于完成了这个任务。
即使卡在游戏的某一场战斗上无法进行,因为只要角色升级便可以任意分配点数,根据现在面临以及设想以后可能面临的情况培养角色也变得可能。
虽说游戏开始时会有”连序章都这么难?”这样受打击的感受,正因如此在完成任务时获得的达成感也格外的高。只靠狂按手柄不能取得胜利,对策略性高的战斗感兴趣的RPG fan,请务必挑战本作的RMC战
Non stop dramatic RPG!通过伏笔与暗示巧妙地展开剧情
本作号称”Non stop dramatic RPG”,是非常重视剧情性的作品。在战斗或是场景移动中会有突发性剧情插入,根据玩家选择的不同战况可能出现极大的变化,正式本作被成为”Non stop dramatic RPG”的原因。
而本作的剧情展开则是通过巧妙地回收前文的暗示与伏笔进行故事,这也让笔者在进行游戏的过程中多次感叹编剧的高明。很多玩家都把系列第一作的ps版视作系列最佳,笔者也是这样认为的。而就笔者玩PSP版的经验来看,青出于蓝的PSP版的有趣程度与原版相比绝对毫不逊色。
另外不得不提的是是剧情更上一层楼的”休假系统”。随着剧情的进行,主人公们在王宫里担任官职,会接受各种各样的任务。而在任务结束时,会获得一定的休假,玩家在这个时间加深同伴彼此之间的感情。
在休假中,通过主角的言行不同,会对其他角色的感情产生不同的影响,并影响到今后游戏(剧情以及结局)的变化。单是与うるし原设计的极富魅力的角色们一起生活就是一件很有趣的事情,这种与剧情关系极大的游戏要素,也让玩家对开发人员的认真产生了好印象。
PS版老玩家不要错过!PSP版本的新要素/系统改良
接下来将为大家介绍,PSP版本《梦幻骑士》的新魅力。对于体验过PS版本的玩家来说,最关心的莫过于追加的新角色了吧。PSP版《梦幻骑士》共追加了新角色3人(其中1人可成为同伴)。其中最有人气的莫过于眼镜娘アメリア(CV:田村ゆかり)。看起来冷静而完美的她,其实是一个迷迷糊糊,经常做傻事的冒失娘,当然这也是她最大的萌点。
第二个新角色是翼人族少女メルフィ(CV:富田麻帆)。翼人族本来是善于集体行动的种族,不知道为什么她却喜欢独来独往。另外,她对于人类似乎怀有强烈的憎恨。
第三个新角色是人类当中メルフィ唯一信赖的少年,ジャスティン(CV:増谷康記)。心地善良的他经常会为人类之间互相的争执而叹息,让人印象深刻。
此外,在PS版不能成为队友的14岁的资深骑士,リシャール,也将在PSP版本中作为可入队角色出现。
当然,在新角色加入的同时,新任务的追加也是必不可少的。这些任务全部采用了全新绘制的CG,收集全部CG可是从PS版本就是本作fans的一大目标哦。
另外,アメリア的cv田村ゆかり和メルフィ的cv富田麻帆还为PSP版本演唱了全新的OP(有两个版本)和ED(富田麻帆单独演唱)。当然,本作还改善了战斗的节奏,对于PS版的战斗感到压力的玩家来说,真是可喜的改善啊。
希望因为画面和人设放弃本作的玩家务必体验!一定会有意外收获
PSP版的《梦幻骑士》是从10年前PS版本的基础上制作的,与如今的新PSP游戏相比,图像上当然会有或多或少的差距。另外,在会话场景,声音相对于文字会有些许的拖慢,声音与文字的不合拍也是本作的不足之一。新加入的角色与其关联的新任务和休假模式的配音也是时有时无,多少妨碍了玩家的感情带入。作为一个玩家,我希望《梦幻骑士》再有重制的作品是,在以上几点上作出改进。
但是即使考虑到这些不足,笔者认为本作也无疑可以划入优秀作品的行列。除了高明的剧情发展和战术性极高的战斗系统,正因为本作有着许多不实际体验就不能理解的魅力之处,笔者对本作一直有着”不为人知的名作” 的印象。即使时隔10年再玩,本作也的确可以称得上是”名作”(能否为人所知姑且不论),并具备着让玩家通关后还想继续二周目、三周目的魅力。
“玩腻了RPG”的朋友,时隔很久之后想要重新找一款rpg玩一下试试,笔者毫不犹豫的推荐了这款《梦幻骑士》。虽然对于正在恢复”rpg之魂”的他来说也许有些沉重,但是我相信通过这让人兴奋不已的剧情展开和战斗系统,也一定能再次让他找回RPG带来的感动吧。
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一刀两刀三四刀,拿了刀刀下封包。
五刀六刀七八刀,刀刀多了威望高。
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