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AION的优点一
野外BOSS,减少副本BOSS
之所以说是AION的优点,并不是说 BOSS的难易程度,而是说,在AION里打BOSS,是要和人斗的,副本的BOSS是软棉棉的,今天这么打,明天还这么打,天天一个样,完全是按流程走个过场,唯一能让你稍微紧张一下的,就是出装备那一刻,而野外BOSS不同,行会间竞争,野人的骚扰,引怪害人,回城回血,可以说变数无穷,一个公会想在AION里立族,垄断BOSS,就要求非常高:
一 指挥人员素质要求更高
二 公会的集合速度
三 遇到忽发事件的处理(比如 主T忽然掉线)
而相对 副本打BOSS,只要自己人不犯错,就可以安全度过了,完全没激情,第一次去可能很紧张,打了3次 基本上就轻车熟路了,可以说 完全没难度,所谓的难度,就是BOSS攻击高 血厚而已,但是记住 BOSS在强,也是一段电脑代码,也没有变术,而人不同,变数无穷.[/td][/tr][/table]
AION优点二
更政治化,更血性
国与国之间,没有永远的冲突,只要有利益,就有合作,伊拉克和美国现在不也是儿子与爹吗? 所以天族魔族,只要有利益,有有合作,向那些天天嚷嚷刷OBS如何如何的,难道你没发现另一个 天魔合作的问题吗???
经典事例一
深渊51级大石头BOSS,魔族军团A 与魔族军团B,几乎同一时刻发现BOSS出现,在A军团人数多于B军团时,B军团利用双主T一直拉到的仇恨,多次使BOSS回血,大约消耗战了2小时,A军团找来天族的联盟,将B军团清场,而B军团在重新集合后,卷土重来. 激烈程度 大家可以想象,后来B军团也找来天族同盟.
经典事例二
魔族军团A,听到天族军团A,在打大主长时,有天族军团B骚扰.接下来的事情,大家可以想象了吧
AION优点三
深渊要塞/实体
打过要塞的都知道实体的重要性,一个实体能决定一次冲锋的胜败,那怕你人数比我多2倍,只要我适当的占领实体,依然能把你守的要塞打的落花流水,而要塞基本上都有小门,或者保护模,结节摸生成师,变数太多
AION优点四
画面/人数千人的PK不卡/单P的悬念性
画面虽然和单机游戏比不了,但是在网络游戏中,最起码是排在前列 着个不用多说
去看我签名的视频吧,说卡的人,去反省下自己的机器,一个画面如此好的游戏,能达到人数众多,而不卡,很是难得
说到PK 谁敢说100%赢谁? 那怕两人手法都是顶级,谁又敢说? 不向一般游戏,谁克谁就几乎100%压倒.
总之AION还是不错的,永远支持AION,永远支持猴岛!