我所见过的各种弹药PK加点,以及改版后的加点方向预测。
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我所见过的各种弹药PK加点,以及改版后的加点方向预测。
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发表于: 2009-09-08
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一,秒杀流,刷图加点,感电,火弹,加上远古或者魔爆,就是这么简单。ACT1里很多职业的恶梦。
从ACT2开始,弹药被和谐了,但是秒杀了能力依然强大,其他的职业也开始掌握了与弹药PK的技巧,使得弹药有一段时间相当的低迷,不少的
弹药玩家选择了离开,但是一部分人留了下来,他们用自己的智慧与技术再一次证明了弹药的强大。
二,半体术华丽流,吧里风凌二叔的打法。高瞬踢,回旋踢,使得对手近身后依然不处于下风,浮空弹在连击方面也很不错的。
瞬踢高的话,对手的眩晕几率也很大。
三,极限秒杀流,很极端的加点,也是颓废六爷的招牌战术。但是我见过更绝的,武器悲鸣,上衣爆0,时装也是弹匣扩充。
其他的都是天袭,每件加3%的物理暴击率。拉罗,项链是玛呢。满浮空,BBQ一,满空射,满火弹和穿甲。和颓废六爷一样放弃了冰雷冰弹。但是他物理暴击和魔法暴击都加满了。
连招方法:毛雷(满级)+BBQ(1)+浮空(满)+【准备空射(满)】+光雷(满,扔光雷最好判断提前量,就是说在光雷和对方身体接触的一霎那自己已经在空中开始空射这个时候效果最理想)+空射XXXXX。往往对手不死的话等他起身一个交叉也差不多了。
四,毛冰雷华丽连击流,感觉是借鉴了漫游的打法,这里有必要说到斯巴达和K5这两把木仓,前者可以在冰住对手后破冰,后者附加的4%攻速使连招更加的顺畅。连得好的话一套下来一样可以打掉对手不少血,流光是最好的装备。
五,重火器游击流,以前在网上听说过,当时我不以为然。直到后来见过一次,才知道确实厉害。满喷火器,格林至少5出强,满交叉,满冰弹,满冰雷,放弃光雷与银弹。火弹5前置出地狱,穿甲弹和硬直弹放弃。满级的冰弹配合交叉不仅伤害高,而且还有比较大几率冻住对手。
当时和我打的那个人的意识绝对不在我之下,当时与其说是操作,还不如说完全是意识的较量,特别是对方的判断也很完美,我印象很深的一次战斗,感觉很不错,也学到了不少。
还值得一说的是,那个人掌握了多种武器,并且可以在适当的时候进行切换。对手近身后换手炮。距离远时换成步木仓,步木仓打出的浮空距离远,很YD的。在冰住对手时换自动XXX然后强制格林。他的跑位也是相当的漂亮。
此种加点需要很高的技术与意识,不建议新手尝试。有兴趣的高手可以试试。
五,华丽反击机械流,这是我目前的加点,机器人至少五出复仇,复仇一般要3级才有效果。有的人选择了加满机器人和复仇,但是我还是觉得机器人5级前置然后3级复仇比较性价比要高些。我的项链是查理,戒指是御魂,手镯想买卡罗,但是听说卡罗的破招效果被和谐,这个我也不清楚的说。
然后我的冰弹和火弹都是5,光雷和冰雷满,交叉1,放弃主动觉醒。地狱一就可以了。主要是恐吓和限制走位用。机器人CD好了就用,值得一提的是机器人爆炸的硬直效果也很不错,对方被炸到可以来个雷,然后嘛。。。扫地时小机器人也可以炸对方的。
至于机械复仇,它的效果完全取决于机器人那不稳定的智商- -。机器人出来时有一秒的透明,速度快的话是可以破对方招的,再重复一次机器人爆炸的硬直效果真的不错
未来改版后的弹药加点走向以及展望。
改版后,雷和属性弹貌似都会削弱,但是出了C4,地雷,与45镜狙,弹药的秒杀能力削弱,但是控场能力空前增加,这也标志着我们有更多的机会了,地狱,狙击,格林,地雷,C4,镜狙,机器人,雷,交叉,把这些加到一起,呵呵,不知道感觉怎么样。我很期待改版后和机械对磕是什么感觉。
个人估计未来很多人都会在体术,感电雷,属性弹的分配上减少,特别是感电,被舍弃的可能性相当大。
改版后使得弹药PK更为复杂,对意识的要求也更加高了,可能这就是很多人不适应才会说弹药不行了吧,在我看来,弹药的前途虽不是很明朗,但是也不能说是黑暗的。
一切究竟如何,还是要等到版本更新后才知道,而我也希望看到这篇文章的各位同行和我一起寻找我们心中的答案,加油吧
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