序言
在这里,我得先澄清一个概念:纯法驱魔、法系驱魔、双修偏法和纯物理驱魔的区别。
1、 纯法驱魔,顾名思义就是只满法系技能,物理系基本不加——当然,纯法驱魔基本放弃了PK,专心刷图,所以加点都是为刷图而准备的。因此,星落打、虎袭和巨旋风这3个对刷图增益很大的物理系技能,纯法驱魔依然是推荐要加的。
2、法系驱魔,在强大的法系技能基础上,适当的辅助一些物理系技能,不仅对刷图副作用甚微、甚至有辅助的作用,在PK场上也不至于过于羸弱,或者说是另类的强大。法系驱魔最大的标志就是:出了潜龙、空斩至少+5强制,星落打至少1。
3、双修偏法,与前两者最大的不同是,该种路线强调的是“双修”。所以,双修驱魔最大的标志是:大风车、乱击必出;星落打必出强制;空斩必满。而在双修偏法中,一些变种的套路如:破满出落雷;破10出落雷,白虎满等等。
总而言之,纯法驱魔是极端的刷图型驱魔,而法系驱魔则是大部分法驱的主流选择。
双修偏法则不然,他们牺牲了一部分的刷图能力,换取了PK场的强势。因此,想要PK,双修是目前版本的最佳选择。不过……既然双修了,刷图打折扣则是必然的,不必抱怨
4、纯物理驱魔,与法驱相对,追求物理技能全满,满级成为星落是刷图的主要输出技能。但,貌似真正走纯物理路线已经少之又少了,毕竟纯物在PK场和刷图能力上,目前版本都没有优势。期待大叔改版,迎来全驱魔的春天
第一章 加点篇
法驱的加点可谓千变万化,因为法驱和纯法的SP都会十分充裕。有句话说得好“自己用感觉好的才是最好的”,我提出的观点仅仅是个人看法,大家参考学习,批评指正。
1、 必加(满)技能——加了它们,你就是一个标准的法驱
(对于老手、高手,这段可以跳过,因为这是写给刚刚迈入驱魔殿堂的新手们的。)
①启示:天使祝福5
这个不作太多解释,天使祝福的效果如同物理系的武器祝福,加成的攻击按照乘法计算,配合脉轮能使效果最大化。
附上伤害计算公式:魔法攻击=(武器基础魔法攻击+BUFF增加的武器魔攻)*(1+0.004*智力)+强化无视伤害
提示:法驱的BUFF如同法驱的灵魂,全图不能断。
②神击:虎袭1
这个技能堪称法驱神技之一。驱魔的破霸体技能,推怪、聚怪技能,保命技能,三者合一,没有不出的理由。
③驱魔:潜龙,空斩5强制,破魔符满,脉轮寒冰满,压制符满,落雷符1,星落打1或5出强制,巨旋风1,白虎满,玄武满
<1>空斩5强制
这是区分纯法和法驱的另一个不同。
<2>破魔符满
此技能不多解释,满级恐怖的减速;配合满BUFF的二段输出,是法驱30级后仅次于白虎的第二大输出技能。
<3>脉轮寒冰满
法驱仅有的三个增益技能之一。配合天使祝福效果惊人,必满不解释。
<4>压制符满
控场!强大的控场!满级减少60%移动速度、25%跳跃力、25%命中率,杀人越货居家旅行必备是也。
<5>星落打1或5出强制
刷图必加技能。首先,打中后的无敌状态与最后的击飞效果,是拖CD、保命的重要技能。其次,这是PK场驱魔伪连的重要组成因素。
只刷图不PK的,加1。想PK的,出5强制。只加1,至少混到四五段没问题。
此技能不是主要输出,只加1即可。当然,也有专门为遗迹设计的遗迹点,星落打满。
<6>落雷符1
我们不是纯法,我们是法驱。
<7>巨旋风1
强大的推怪、定怪技能,为白虎阵能更好的输出起到了决定性的作用。不是主要输出,只加1点。
<8>潜龙
作为法驱,这个技能依然要出。同样的,这是区别纯法和法驱的一个标准之一。
<9>白虎满,玄武满
没白虎,法驱30级后没法练级,就这么简单。
玄武满级配合45紫色珠子“暗黑邪珠”和时装,可以练成传说中的“4狗大法”——无限定BOSS。实际上没时装也可以……
这两个技能必满,不解释。
<10>恶魔:恶魔之手至少出1
此技能到底是加1还是加满,目前争议挺大。但是,至少要出1点是肯定的。
对于此技能,在文章后面会继续评说。
<11>通用:魔法暴击满,魔法背击满,受身蹲伏,后跳
(1) 魔法暴击满,魔法背击满
对于法驱的增益太大了!法驱的技能主要以魔法为主,再加上白虎的攻击方式经常出现背击,配合此技能,穿上“暗黑城的天脊布甲”散装5件,把暴击推向最大化,对于悲鸣BOSS的效果惊人。
(2 )受身蹲伏
在刷图中,算个保命技能吧。防菠萝丁的3下扫地,防机械牛的起身扫地等等,都是非常有用的。
在PK场的效果不言而喻,谁用谁知道。
目前版本在PK场能躲的几个最常见技能:红眼的怒气爆发和大崩,力法的伪连,弹药的扫地(不好躲),漫游的扫地爆头等。
(3) 后跳
注意,没说出强制!只需要30SP!
被猛龙直接浮空被连死过吗?被大木仓细火烤焦过吗?这个技能,解决问题。
当然,不PK的,不加也不是不可以。完全凭跑位依然能解决后跳的问题。个人推荐至少出了后跳,强制出不出在后文中有评说。
2、选修技能
关于选修技能加与不加的问题,在文章的最后“常见问题解析”中有详细解答,这里就不浪费篇幅了。
①启示:净化1 推荐指数★★★★★ 缓慢愈合满 推荐指数:★
②神击:勾拳追击1 推荐指数★★
③驱魔:落凤锤1 推荐指数★★☆
④恶魔:化魔1 推荐指数★☆
⑤通用:强制后跳 推荐指数★★☆ 不屈意志满 推荐指数★★
远古记忆满 推荐指数★★★☆ 跃翔1 推荐指数★★★★★
3、常见争议技能分析与个人观点
Q1:法驱有加潜龙的必要么?
A:潜龙所带来的部分技能蓄力,效果惊人。空斩的蓄力对刷图基本无影响,却对PK影响极大(关厕所必备);巨旋风的蓄力能定怪很久的时间,让白虎阵的输出最大化;且在PK场也有其独到的用法。有些人会说,巨旋风的作用仅仅是推怪。那么对于一些高速怪物,刚刚推回阵中他马上就出来了,因此很有必要用巨旋风定住怪一段时间,增大输出。
Q2:既然是法驱,落雷为啥不满?
A:我们是法驱,不是纯法。
1级落雷,单下闪电110%魔攻。满级落雷,单下闪电168%魔攻。
差距不大,浪费SP却不少。
作为刷图型法驱,不妨可以试试变种新思路,加满落雷。但是,我们不是纯法,无论PK还是刷图,1点足够。
Q3:空斩有必要出5强制么?
A:首先,空斩5强制能让一个法驱在30级前的练级依然如鱼得水。有时全图就靠XXX空斩就能解决问题。另外,XXX空斩的打击频率很高,基本上怪物没有反击可言(黑章鱼除外)。在30级后,强制空斩配合XXX,能对部分需要压制到死的怪(比如吞灵者,冰精灵史苏克)起到很大的限制。
其次,此技能对于法驱来说在PK场上是很大的优势。我们加的是偏刷图点,却依然能PK,胜点任务依然能做。对于驱魔,空斩的熟练运用重要性不用解释了吧。
Q4:有小世界仪,为什么还要加净化?
A:这里我想小小的反驳一下。
如果没有净化,前期的刷图会比较艰辛。毒猫王的毒,僵尸的出血,熔岩的灼伤,蜘蛛的毒,龙人的感电,以及其他的异常状态,对低级新手法驱而言比较头疼。对于新手而言,前期有一个可以解除所有异常状态的技能,才25SP,20秒CD非常值得。世界仪不仅仅是解除异常状态,是连BUFF都会一起解除的。关于BUFF的重要性前文已经提到。
除非打机械牛(48-51,后期图)不然我不用世界仪,净化走遍天下。25SP换来所有异常状态轻松解除,省心,省力,岂不是更好?况且,法驱的SP还是比较充裕的。
净化满也没必要,50级前很少有人能中2种异常状态。
更重要的是,这是组队技能,队友会感谢你的。
推荐新手:加1
Q5:我玩驱魔时用缓慢加血感觉很爽啊,为什么这个技能是选修?
A:这个技能不仅仅是选修,而且我个人并不推荐加。
如果你想把这个号玩到天荒地老,玩到满级60,劝你这个技能别加了。
10级缓慢愈合一次加血255,可以加6次,总计1530;如果靠装备,11级缓慢愈合一次加血285,可以加7次,总计1995。这是什么概念?在50级时你花1分钟把7次全部加完,等于回了半管的血——效果呢?等于可以多被打5次左右。法驱追求的是低伤害过关,因为我们皮薄,每打一次都很痛。因此,想玩高的,不能加。
如果你有洗点水,或者仅仅是刷图玩玩,打到40多就换号了,你可以尝试加满。初期,单次200+的回复量效果很可观,因此依靠这个技能,初期可以节省大量的血药。而且这个技能对组队有效,前期想组队的朋友靠这个技能就能很吃香了。
推荐新手:不加,后期洗点的考虑加满
Q6:勾拳追击用于PK挺好使的,我加么?
A:这个技能主要是为了PK才加的,不PK的法驱们不用加,真的不用。想PK就加吧,挺实用。
如果你想PK,学了这个技能,就必须练会原地勾拳。
方法本吧已有很多贴教学。
推荐新手:不加,有一定基础的可以加1。
Q7:落凤锤对于老鼠图有奇效,为何是选修?
A:这个技能争议也挺大的,说他好的人认为,落凤的下落霸体+冲击波对周围的怪的控制性很大,尤其是后期的迷乱之村哈穆林(下面简称老鼠图)中,对黑老鼠的咬,有很好的破解作用。在怪堆中一个落凤,怪就倒地,释放技能更从容。
不过,落凤的效果完全可以由跑位解决。跑位到了,根本不需要落凤,所以许多法驱朋友也坦言,曾经加的落凤在刷图中基本不用了。
我个人玩驱魔也有一年多了,对驱魔的跑位算比较熟悉的,因此我选择后者。
推荐新手:45级前不加,45级后可以考虑加1。
Q8:我刷图时蓝总会不够用啊,化魔这个技能不是挺好的?
A:这个技能的核心在于“血魔互换”,作为一个法驱,强大的跑位是必须练成的,而这样下来的结果就是,我们经常面临的情况是满血空魔——此时,化魔派上了用场。把多余的血转换为魔法供刷图用,何乐而不为?
但是,请不要忘了,前文中所提到的“经常面临的情况是满血空魔”是什么造成的?答案是低效率的输出。因此,在跑位的同时,需要动用我们的智慧,如何将输出最大化。实际上法驱的最高输出在于自动化的白虎,把输出留给白虎,在最后补一个破,省蓝效果会好很多。因此,完全可以通过刷图效率的提高解决蓝不够用的问题。
推荐新手:不加。实在用蓝窘迫的可以加1。
Q9:前文讲了法驱必出后跳,那强制呢?
A:关于法驱到底出不出强制后跳已经讨论了很久了。我也发表下个人观点。
强制后跳的最大好处就是压制。别急,请继续往下看。
驱魔的前三拳对于怪物的压制性很强,尤其是不倒地的怪物(如冰精灵史苏克)可以用无限XXX压制。因此,配合强制后跳,可以把这些怪压在墙角,再XXX后跳XXX后跳……这相对于布阵、跑位来说,无疑把进攻“傻瓜”化了。
强制后跳的另一个好处是令怪物倒地。
XXX的第三拳是上钩动作,如果停止进攻怪物就会倒地。这对于一些压制性比较强的怪物(如艾力斯,夜叉,疯狂盗贼,女鬼)来说,无疑是最好的阻止手段。而配合强制后跳,能在压制怪物使其倒地的同时,自己能及时回到合适的位置继续输出,不影响跑位:XXX后跳,破,XXX后跳,破……
法驱能使怪物倒地的方法还有:星落打,跳X(跳起+普通攻击),空斩,虎袭,落凤等。
推荐新手:40级前不加,40级后推荐加
相关:跳X能代替XXX后跳么?
我认为不完全是。
大叔什么时候最脆弱?跳起的时候最脆弱。大叔在空中只能攻击一次(插地后蓝拳可以2次),而且没有霸体,因此跳起后最容易受到攻击。不过,跳X巨大的范围也可以部分弥补这一缺陷,因此在PK场中,练好跳X对PK帮助很大。在刷图时,跳X后人下落时很容易受到攻击,而XXX后跳则基本不会。可以说,两者各有千秋,但谁都不能完全替代谁。
当然,跑位NB的依然可以通过跑位解决问题。
Q10:不屈意志到底加不加?
A:这个技能争议很大,而我的观点也很明确:只刷图坚决不加,想PK的可以加,要加就加满。
相对于PK而言,刷图的节奏会慢很多,因此,不需要不屈来硬扛技能。法驱本身皮薄,你能扛几次?
作为法驱,基本的跑位每个人都要会——就靠跑位,就解决了加不屈准备解决的问题。
PK呢?可以加。相对于元素、漫游等职业,加了不屈还是有一定作用的,甚至有奇效。想另辟蹊径的可以考虑加。
要加就加满,要的就是那100%。
然而,上了不屈也不是所有技能都不会打断,一些浮空技(如浮空弹,崩山击)依然打断。
推荐新手:只刷图坚决不加,想PK可以加,要加就加满
Q11:感觉加了远古后伤害提高很多啊,可是只有20秒,加满值不值呢?
A:这个技能完全是为奔放法驱准备的!150智力的巨大加成,效果可观。
然而,20秒持续、40秒CD以及高魔耗,似乎不值。
法驱的输出主要以“持续性”著称,白虎持续高伤害,持续定怪的巨旋风……等等。而远古记忆持续时间只有20秒,对于法驱而言真正的增益时间并不长。况且要想充分利用这20秒也不是一件易事。
不过,这个技能对于达人法驱而言却很不错,20秒内,法驱的伤害是一个巅峰,配合白虎6秒CD可以放3只,合理的运用破和落雷在20秒内造成最大伤害。这种打法是很奔放的。
推荐新手:刚接触驱魔的不加,有一定驱魔基础的考虑加满
Q12:加跃翔有用么?
A:15秒内增加自身20%的跳跃力。这是一个逃命、跑路的好技能,地上不好走我走天上。站在白虎阵里,一跳可以跳出屏幕。刷图时完全可以进图前跃翔、进图放白虎、跳到另一侧、巨旋风、破、白虎……
此技能对PK也有帮助。打元素时可用大跳追击,前提是你会躲地火;打武神时用大跳躲霸体,打不起我躲得起……实际上,所有压制性技能都可以用大跳躲,用好了很实用。
推荐新手:30级前不加,30级后加1
4、个人加点参考
职业: 驱魔师
等级: 60
总计SP:3916
使用SP:3765
剩余SP:151
启示
缓慢愈合 Lv 1 | 净化 Lv 1 | 天使祝福 Lv 5
神击
虎袭 Lv 1
驱魔
驱魔震慑 Lv 1 | 破魔符 Lv 20 | 潜龙 Lv 1 | 脉轮 : 寒冰 Lv 10 | 压制符 Lv 10 | 星落打 Lv 5 | 强制-星落打 Lv 1 | 巨旋风 Lv 1 | 式神 : 白虎 Lv 16 | 式神 : 玄武 Lv 9 | 落雷符 Lv 1 | 空斩打 Lv 5 | 强制-空斩打 Lv 1
恶魔
恶魔之手 Lv 10
通用
布甲精通 Lv 1 | 驱魔重甲专精 Lv 1 | 重甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 魔法背击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1
剩余的151SP自己由喜好分配。这是60级的加点,60级前不一定有点够加,所以加的早晚也是门学问,这就留给新手自己琢磨了,每个人的情况都不一样,顺序自然有先后。