o(‧""‧o 另眼看WCG!假如中国队战胜或战败!. (‧_‧?)

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o(‧""‧o 另眼看WCG!假如中国队战胜或战败!. (‧_‧?)

楼层直达
丧失斗志。

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等级: 上士
     ~來次閃耀吧(!))

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-09-10 0


                                注:一内册朋友的分享。



                               

      比赛还没开始,对于WCG的三国争霸赛,所有玩家朋友都已经是期待之至,毕竟在亚洲游戏大赛中,屡次输给韩国队的感觉,让中国的游戏玩家像中国男足一样。。(怎么说起中国男足了?丢人的还是不要说了……)患上了恐韩症,非常之不爽。大家都在期待着中国队能够在这次一雪前耻,赢得一个实至名归的冠军。那么,抛开正式比赛的结果不谈,我们先YY一下如果中国队战胜,或者战败,腾讯和各大游戏媒体又会怎么报道这次赛事呢?
  
获胜的话,应该是这样的:

  在刚刚结束的WCG地下城与勇士项目的比赛中,中国队不负众望,克服了种种不利因素,击败了劲敌日本队和宿敌韩国队,如愿以偿的获得了冠军!让我们表示祝贺……(之后就是拍马屁的话啦,省略……)

  但是如果不幸战败的话,也许应该是这样的:

  在刚刚结束的WCG地下城与勇士项目的比赛中,中国队虽然拼尽了全力,无奈在种种不利因素的制约下,惜败于宿敌韩国队(日本队的实力不清楚啊。。就不YY了……),无缘冠军,中国玩家在种种不利因素下,仍然发挥了敢打敢拼的精神,让我们看到了中国电子竞技的希望……(以下是安慰的话,省略……)

  好了,新闻报道我们就先YY到这里,细心的朋友可能一眼就看出来了,怎么两种里面都有“种种不利因素”呢?换句话说,这些不利因素都是什么?如果获胜了还好,假使不幸战败,又有多少人会好好地反思一下,给予我们中国队员,乃至是中国DNF界,中国电子竞技界不利因素的,都包括谁呢?





  不利因素一:落后的游戏版本和追逐利益造成的游戏元素缺失。

  可以说这个因素绝对是最要命的,依照目前三国版本来说,韩服版本毫无疑问是最先进的,也是游戏元素最健全的,而中国大陆版本无疑是更新速度最慢,游戏元素缺失最严重的。比如说女木仓没有开放,双排技能栏没有开放,木仓手45级技能没有开放,圣职者职业全面觉醒没有开放,元素师觉醒没有开放,罐子没有开放等等。

  老百姓常说这么一句话:别人有的咱没有,咱有的别人都有,这样打起来没有什么意义。我很难想象中国队的队员在使用韩服版本的时候,面对新的技能组合,新的操作方式,会做何感想,更不敢想象万一使用低端版本的时候,韩服玩家面对复古式的操作,又会做何感想。之前有个玩家发帖说道,让韩服玩家玩旧版本,就好想让初中生复习小学知识,而让国服玩家玩高版本,则是让小学生预习初中知识。优劣可见一斑了。

  腾讯过度的追求利益,忽视了游戏的更新和游戏元素的维护。人物和人物技能被无限弱化了,怪物的AI和回避率相对较高。腾讯对外声称没有修改原始数据,我不知道这个该怎么理解,但是我想试着举个例子,我们原来都在游戏厅打过街机,一台街机的芯片里面实际上是设定了八个不同的难度,或多或少,游戏厅的老板如果想多吃第一点游戏币,自然就会把难度调的高点,也有的老板为了让孩子们玩得开心点,就把难度调的中等偏低。

  我不知道这个例子是不是恰当,但是dnf在韩国作为一个国民级的游戏,AI和miss概率绝对不像国服这么高。我曾经有过这样的经历,在刷蜘蛛的时候,一个普通的凶残僵尸,一个漫游的八木仓普通攻击外加一个TMS全部miss,直到抓了那漫游一下,才被打死,我不想说那漫游多么倒霉,但是怪的AI可见一斑。

  在韩服的玩家专心致志的研究PK技巧的时候,我们思考的更多是怎么才能安然无恙的过了某个副本的王图,观念上的差别也许直接决定了玩家意识的水平。在韩服玩家仍然可以使用史诗武器的时候,我们只能守着紫色武器和粉色武器开心,游戏元素的缺失也许直接决定了水平的发挥强弱。

  如果中国队战败,第一个要负责的,就是腾讯公司,这个失败的*****商。






 

不利因素二:国服杂乱的游戏环境。

  国服的游戏环境可以肯定的说是三个国家之间最差劲的。国服玩家的脑残党,火星文,刷喇叭,数数字,国骂,已经伴随着网络这个平台漂洋过海去到了韩服,日服,更是让台湾地区的玩家见识了大陆玩家的“大中华”思想,结果最终招致了外服对大陆玩家IP的封锁。

  在国服PK场,最常见的无过于,开G,连发,无敌,and so on。

  最常见的莫过于红眼白手叫嚣着让木仓手法师跟他们拼体术,最常见的莫过于用了无色就会被骂垃圾,最常见的也莫过于面对着二三十级的对手,大崩幻影剑舞一个不落的。

  至于最后一种,我不知道如何评价。我也不想评价,但是之前的,我觉得还是大家都看看外服的比赛好了,当然,参加正规比赛的人,等级也差不多都在55-60,不可能有太低的。正规的比赛没有因为用了无色就被骂垃圾的,更没有红眼白手骂骂咧咧的让木仓手和法师跟他们拼体术,更没有国骂。

  装备强化,我想说说,如果你是为了比赛而准备的高端技术玩家,一套+7足以。正规的比赛,是不会让你拿着+13,+14的武器,一套下来对手就被秒掉,也不会存在你穿着+13,+14的防具,别人打不掉你血。其实装备党在58频道就该已经学乖了。辛辛苦苦伺候凯丽的结果,就是只能拿着成果去刷图。正规比赛是不能穿的。还有天空套,如果你的目标只是窝里横,在非正式比赛里面逞逞威风,也可以用,但是正规比赛也是不允许穿的。不信的可以去看这次比赛的规则,绝版时装和特殊时装不允许穿着,强化数值统一。
 

 


因素三:组织系统不完善。

  关于这个,我只想说一点,大家就都明白了,签证被拒绝。这次参赛的选手,很多遭遇了签证被拒签的情况,可能无缘本次比赛,为此腾讯急忙发出了布告,寻找替补队员。殊不知在国外,电子竞技选手的签证护照都有专门机构负责办理,尽最大限度保证优秀选手参赛,可是中国。。签证自理,又一个中国特色。。



  总结:

  如果,如果中国队战败,以上的这些,会不会有人看到,会不会有人反思,会不会有人切实改正?

  腾讯,只有一句话想忠告你们,选择玩家的游戏是不会长久的,国民级游戏是玩家选择的游戏。

  dnf的开发商,我也有一句话想告诉你们,你们真的看走了眼,该拿起法律武器维护自己的合法权益了。

  国服的玩家们,也只有一句话想说:我们的一言一行,走到外服或者被国外玩家看到,就是代表中国。

  学艺先学道,做事先做人。

  维护良好的游戏环境,从你我做起。

  希望这次wcg,会有一个大家都满意的结果,但是更希望会有更多人,看到我们的“不利因素”。

  在这些“不利因素”中,真正热爱游戏的玩家们,正在痛苦的挣扎 。






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