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wof自出世以来很快赢得了dnf玩家的好评,原因是多方面的。从感情方面来说:dnf确实只是一款毫无文化底蕴的游戏,这样一款打斗pk类游戏却因技术因运 行不畅,着实让人反胃;wof取材风起云涌的三国题材有着丰富的文化内涵,稍微有点文化修养的人肯定有所期待。从理性方面来说:国产游戏无论以什么样的方式发展,都离不开国人的支持。
wof不过是dnf的筋骨换了一身皮毛,这是毫无疑问的。如果不承认就显得太唯心了,也不符合我们中国人实事求是的原则。但到底怎样定位这种复制有待商榷,至少说‘抄袭’是不合情理的。中国游戏产业作为后发产业,必然要重走国外产业的老路,借鉴和模仿是不可避免的,不能因为是仿制品就心存偏见,影响了玩游戏的感受。如果外国人不模仿火药,指南针,印刷术,造纸,恐怕就要停留在奴隶社会了。比起日本人派商业间谍满世界抢劫我们还很年轻,还不太懂资本市场的规则:不违法的就是对的。只要wof做得比dnf好,无论玩家还是dnf开发者都会在心底里佩服的。
wof不应把卖点集中在游戏效果上,而是应该突出游戏的文化内涵,毕竟dnf的技术做得太差了。只有把游戏赋予深刻的内涵才能赋予游戏永恒的生命,才会赢得玩家的眷顾。花点钱让那些国学大师们为游戏编写几万字的背景介绍还是有必要的,用游戏去诠释一种文化本身就是一种享受。武器,战役,场地,事件,时间等等要更多的和文学名著相匹配,争取达到一个游戏普及一部名著的效果,如果玩一年wof对三国的了解都达到易中天的水平恐怕教育部都会表示嘉奖。
总的来说,‘抄袭’是一种进步,‘抄袭’来了,创新还会远吗?
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