鬼跳一代在我看来已经不叫鬼跳了,比原地静止更好打,具体的会往下来说,但本人绝对没有开G。不信的朋友就不用看了。至于4,5代,眼神好的可以勉强看见,但是击毙率比较低。
打CF四月有余,一开始玩的是经典的运输车和金字塔TD,腻了以后偶然间玩上了幽灵模式喜欢上就一直玩了下来。战法虽没有高手的影子,但很有自己的风格。
入正题。我写这帖子完全是因为今日在幽灵区杀人过多,被T无数次,显然专职F的朋友不明白一个#是怎么练出来的,一旦被杀便GB,T的叫。我能理解你们的心情,但有时候我真的很冤枉。玩#真的很刺激…………也很憋屈
呼吸篇:
1:一开始玩幽灵,声卡是开了杜比环绕模式不知道更改,未发觉,呼吸一直没练成。所以,呵呵
听到呼吸,由于环绕的影响无法辨别方位,只能根据呼吸大小迅速退到安全位置扫着,浪费子弹还没效果。后来胆子大了,听到呼吸,慢慢前进,根据音量大小到合适的位置故意卖个破绽,等鬼出击,一定要和鬼保持一个安全距离,自己有足够的时间听脚步,寻找目标,瞄头开。木仓。判断都是靠的经验和直觉。地形因素很重要,经常有鬼为了追我撞上障碍物或被迫S绕路。顺便提句,本人的爆头率比较的高,当然不是爆头高手。
2:后来把声卡调好了,呼吸位置听的比较的清晰,但本人依旧是个菜鸟,完全听呼吸辨别方位还做不到,但是参照第一条,杀近距离的鬼更加容易。在地下研究所地图里,我喜欢固守A厅,很安全的位置,听到呼吸可以分辨出是2楼的声音还是周边的声音。听呼吸辨位还在练习过程中,不多说。
木仓法:
1:幽灵模式里的木仓法和常规战完全不通用,鬼的速度很高,一旦跑起来,鬼比较多的话我就立刻放弃射击,保存子弹等待鬼停下来或者移动位置保护自己,寻找新的目标。如果是鬼就1,2个,我就开。木仓扫色,压木仓的截图等下放上。
2:试木仓,记得老版本里面,打到鬼,是冒出白色的小烟雾和打到沙包上一样,所以,一般有经验的#都会对比较危险的位置放几木仓,我也是,如果冒出白色烟雾就说明有人,估计头部的位置,迅速开几木仓,扫射,往往有F以为是流弹不走,只能被活活打死。呵呵,然后很多素质不高的就开始骂G了。新版本是准心颜色变红,更加好认。这招杀死无数F…………也被骂过无数次。很多F以为蹲下来就打不到,这个我认为很搞笑。地下研究所,大厅到外面的窗户的直线,外面走廊的直线,由于纵深大,鬼的必经之地,特喜欢开几木仓看看,偶尔能放倒个把。
3:惊吓,鬼的位置有时候不确定,但是感觉比较的危险时,我会放几木仓,给鬼一点心理压力,激动的鬼往往直接显身过来砍,我就顺手送他去下一局,不过这招不是很好用,因为高手鬼很沉得住气。
队友篇:
1:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。幽灵模式的配合很重要,配合的好,可以封。锁一小块区域,共同突击杀鬼。尤其是拆包的时候,掩护很重要。拆包的时候如果我掩护,我会站在拆包队友旁边,一铲子拍不死两个的地方,给队友挡一铲子,给其他掩护队友争取时间,拆包时,我的阵亡率很高。
2:后背,野战的时候,不要把后背交给队友,一个队友都有可能为了不被T,而把貌似是G的你给T了,这时候你还能相信你的队友么?除非是守包…………协同突击式不大可能的,我宁愿一个人冲。经常是一起冲的时候就我一个守队友后背…………
3:牺牲,需要解包快速。经过危险路段时,如果身边的队友是个菜鸟,牺牲他把,让他冲,鬼杀他的时候可以把鬼做了报仇。死一个好过死两个,如果身边是水平相当的队友,我就冲,给队友争取时间,如果是高手,让他冲吧,真正的高手根本不会死超过10次。
直接放上如果看到鬼跳的F吧,本想玩玩悬念。上了截图先,我的电脑调整后看鬼跳很清楚,可能与显卡配置有关。我看过那个2008年的官方文章提到的鬼跳。还是坚持认为,利用鬼跳抑制呼吸是正常的做法,但是鬼跳的走路无形和无声,甚至那么高的速度,严重破坏了平衡。当然希望朋友不要就此争论,但是现在鬼跳是大流,我也不能改变什么。
不知道别人的电脑看的是不是很清楚,全当试试看。或许是我眼神太好了。其实我是标题党